《星云戰機》這款STG游戲以未來的太空大戰為主題,把太空戰的場景可以說無論在畫面上還是操作系統上都表現的異常的完美。
本作突出的亮點就是大膽的用飛船倉內的運動速度為參照物,作為第一視角來體現整個游戲場景的動態變化,他運用了飛船與地面等周圍事物的速度差來磨合控制鍵的使用,使游戲的場景時刻處于互動狀態,玩過傳統STG游戲的朋友剛上手很難適應這一特殊的空間運動狀態,而那種游戲中體現的明顯的錯位差,使玩家用2D角度體會空戰的那種感覺顯得非常強烈突出!
游戲中的彈幕大多以強烈刺激視覺的線條激光束為主,包括主機的攻擊方式,也是紅和綠兩種亮性色彩的子彈束,并通過打擊在敵機上最終崩濺消逝在暗黑色調下的太空中的視覺沖擊來演繹游戲中體現的太空戰的真實,儼然仿照了星球大戰中的特效。
激光束作為主要的彈幕后,那種具有鮮明色彩和速度感的線條時刻橫貫穿插在游戲畫面中,而游戲畫面又是通過采用混沌手法和實物摹刻的方式來表現,兩大類形象事物的糅合和搭配無疑更加強烈的刻畫出了這款游戲制作者間接詮釋的太空戰主題!
這應該是一個非常古老的飛機大戰了,游戲畫面即使只有那么一小塊也是十分模糊的。
操作和尋常的飛機游戲一樣,只是這個按鍵不松不會一直發射子彈,如果不停的按手又累,小編建議大家有節奏的按。
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