《光明之魂》是由日本世嘉SEGA公司在多個平臺上開發(fā)的ARPG游戲,主題講述了遠古時代光明軍團與黑暗勢力進行的戰(zhàn)爭,游戲支持聯(lián)機共同戰(zhàn)斗,部分關卡需要多人聯(lián)合才能完成。另外豐富多彩的裝備合成系統(tǒng)和隨機屬性加成的物品道具是吸引玩家的另一大亮點。
同歷代版本一樣,光明之魂的特點都是在游戲開始前,由1位不相干的精靈少女復述過去的歷史,以此揭開整個游戲的序幕。很久以前,作為破壞神的黑龍用死亡之炎燒遍大地,被選為光明軍團精銳的4位勇士向黑龍軍團進行了英勇的反擊。這4位勇士分別是戰(zhàn)士、魔法師、弓箭手和龍戰(zhàn)士,他們擁有不同的優(yōu)缺點、特技和武器,且可以通過4人聯(lián)機共同在一個迷宮里戰(zhàn)斗。
原來的職業(yè)
戰(zhàn)士
劍技:使用長劍的威力上升(需力:突進攻擊);
斧技:使用斧頭的威力上升(需力:回轉攻擊);
槍技:使用長槍的威力上升(需力:連續(xù)攻擊);
盾技:盾的防御力上升,能防御敵人的攻擊;
道具效力:使用道具時效果上升;
破攻:給動作中的敵人大傷害;
攻擊強化:攻擊力上升(與隊伍同效果)。
魔法師
杖技:使用法杖的威力上升(需力攻擊:法杖連打);
火炎:放出火屬性攻擊魔法;
冰霜:放出冰屬性攻擊魔法;
落雷:前方范圍內雷屬性攻擊魔法;
龍卷:有跟蹤效果的攻擊魔法;
地獄火:范圍較大的炎屬性攻擊魔法;
魔法盾:一定時間內防御力上升;
精神:SP自動回復速度加快。
弓劍手
弓技:使用弓的威力上升(需力:長弓連射);
槍技:使用長槍的威力上升(需力:長槍突刺);
距離強化:使用弓/槍時的攻擊距離增長;
引誘:攻擊敵人后能轉移敵人目目標,使之來攻擊你;
對空:攻擊會飛行的敵人時威力增強;
森之力:召喚動物來攻擊敵人;
會心一擊:會心一擊幾率上升;
回復:自動回復HP(與隊伍同效果)。
龍戰(zhàn)士
斧技:使用斧頭的威力上升(需力:回轉攻擊);
鐵球技:使用鐵球的威力上升(需力:回轉攻擊);
盾技:盾的防御力上升,能防御敵人的攻擊;
防具強化:使裝備的防具防御力上升;
破甲:擊中敵人后使之防御力下降;
吐息:受到攻擊后會以吐息反擊;
霸力:使近身的敵人弱化:
防魔:各項屬性的耐性上升。
新加入的職業(yè)
忍者
劍技:使用長劍的威力上升(需力:劍氣攻擊);
短劍技:使用短劍的威力上升(需力:擴散飛鏢);
會心一擊:會心一擊幾率上升;
落物:從天空隨即落下物之法術;
定身術:停止敵人動作;
加速:移動速度加快(與隊伍同效果);
替身:用木頭做替身,期間不受傷害;
暗殺:從背后攻擊殺傷力增大。
暗巫師
杖技:使用法杖的威力上升(需力:能量波);
魔鬼吐息:放出暗屬性攻擊的暗黑彈;
毒:前方范圍放出毒屬性攻擊的范圍魔法,使敵人中毒;
黑暗:前方發(fā)出黑暗攻擊的范圍魔法;
變身:變身為妖怪的魔法;
魔劍:召喚魔劍攻擊;
吸血:吸取敵人HP的暗屬性攻擊魔法;
精神:SP自動回復速度加快。
格斗家
爪技:使用爪的威力上升(需力:鐵爪突進);
短劍技:使用短劍的威力上升(需力:旋轉攻擊);
躲閃:回避幾率上升;
會心一擊:會心一擊紀律上升;
回踢:受到攻擊時會以回踢來反擊;
憤怒:HP減少后一定時間內攻擊,防御力上升;
昏眩攻擊:攻擊敵人后敵人會昏眩;
回復:自動回復HP(與隊伍同效果)。
僧侶
杖技:使用法杖的威力上升(需力:飛擊);
鐵球技:使用鐵球的威力上升(需力:回轉攻擊);
治療:HP/異常狀態(tài)回復,LV升高后可以復活(與隊伍同效果);
守護:一段時間內防御力上升(與隊伍同效果);
防魔:一段時間內各項屬性的耐性上升(與隊伍同效果);
光明:以光包圍身體的攻擊魔法;
精神:SP自動回復速度加快。
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