是否喜歡下象棋,但又沒有時(shí)間去玩?無論你是在學(xué)習(xí)國(guó)際象棋、正在改良你的策略或者是和世界級(jí)的象棋手對(duì)弈,Mini Chess都可以供你娛樂和練習(xí),并使你成為一個(gè)更好的象棋選手。
畫面:
游戲界面設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)單大方,圖案清晰,精美的自然背景可以在菜單中選擇不同樣式。2D游戲盤面中加入了一些陰影效果,使整體圖象看起來更加有質(zhì)感也更加逼真。
聲音:
音樂制作的中規(guī)中矩,多首不同風(fēng)格的背景樂交替更換,優(yōu)美的旋律會(huì)使你在游戲的同時(shí)放松心情。
上手度:
游戲采用鼠標(biāo)操作,玩起來非常簡(jiǎn)單。你需要了解一下國(guó)際象棋的規(guī)則和每個(gè)棋子的移動(dòng)即可展開游戲。
創(chuàng)意:
作為一款棋類游戲,電腦的AI就是十分關(guān)鍵的因素,游戲的水平分為3級(jí),十分適合不同棋力的朋友進(jìn)行挑戰(zhàn),在對(duì)局中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦是一個(gè)很具挑戰(zhàn)性的對(duì)手,可以充分體會(huì)到較量的樂趣。
可玩性:
除經(jīng)典的國(guó)際象棋外,本作還包括迷你makruk棋和shatranj棋。你可以使用它進(jìn)行人機(jī)對(duì)戰(zhàn),也可以和朋友進(jìn)行比賽,具備完備的存檔和記錄,用來進(jìn)行研究或休閑放松都是十分不錯(cuò)的選擇。
1 國(guó)際象棋棋盤
國(guó)際象棋對(duì)局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形板上走動(dòng)棋子來進(jìn)行
1.1 棋盤由64個(gè)大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。
1.2 棋盤置于對(duì)局者之間,雙方的右下角須是白格。
1.3 8排垂直的格子稱為"直線"
1.4 8排水平的格子稱為"橫線"
1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。
2 國(guó)際象棋棋子
2.1 對(duì)局開始時(shí),對(duì)局一方有16個(gè)淺色棋子("白棋"),另一方有16個(gè)深色棋子("黑棋")
2.2 這些棋子如下:
一個(gè)白王 一個(gè)白后 兩個(gè)白車 兩個(gè)白象 兩個(gè)白馬 八個(gè)白兵 一個(gè)黑王 一個(gè)黑后 兩個(gè)黑車 兩個(gè)黑象 兩個(gè)黑馬 八個(gè)黑兵
3 國(guó)際象棋規(guī)則 - 國(guó)際象棋行棋權(quán)
3.1 對(duì)局首先應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對(duì)局完成
3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"
4 國(guó)際象棋規(guī)則 - 一著棋的基本定義
4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個(gè)棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對(duì)方棋了占據(jù),均為一著。
4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據(jù)的格子。
4.3 一個(gè)棋子走到被對(duì)方棋子占據(jù)的格子并吃掉那個(gè)棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關(guān)于"吃過路兵"見第5.6條(3)]
5 國(guó)際象棋規(guī)則 - 國(guó)際象棋棋子的走法
5.1王
(1) 除易位時(shí)外,王可走到未被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子。
(2) 易位是由王已方任何一個(gè)車一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子。
(3) 如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車進(jìn)行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理
(4) 如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法。
(5) 不符合規(guī)則的易位:
一) 王已經(jīng)移動(dòng)過,或者
(二) 用來易位的車已經(jīng)移動(dòng)過
(6) 下列情況暫不能易位
(一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊,或者
(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子
5.2 后
后可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.3 車
車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.4 象
象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 馬
馬的走法由兩個(gè)不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然后沿斜線離原格方向一格,在走第一格時(shí)即使該格已有棋子占據(jù)也仍可行走
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所占據(jù)格子必須是空格)。以后每次只能沿直線向前走一格。吃子時(shí),只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)當(dāng)兵處于攻擊對(duì)方兵從原始格子一次走兩格所經(jīng)過的格子時(shí),可以把后者走兩格當(dāng)作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對(duì)方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱為"吃過路兵"。
(4)兵一旦到達(dá)底線,必須立即變換為與它相同顏色的后、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效!
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