《鋼鐵的咆哮3》是《鋼鐵的咆哮》系列的續作,一款以二戰海戰為背景的策略游戲。鋼鐵的咆哮3也是一部日本游戲,以第二次世界大戰為舞臺上演的虛構故事。在前作的基礎上,游戲畫面質量的提升,系統的改革讓游戲可玩性大大增強,讓你能充分體驗海戰的魅力。
游戲為KOEI的又一力作,屬于《鋼鐵的咆哮》系列,是模擬海軍作戰的游戲,玩家可以在游戲中操縱自己親手設計的艦船使用各種武器和艦載機進行激烈的戰斗。
KOEI的近代戰爭題材游戲,從《太平洋戰爭:中途島》到《斯大林格勒戰役》,很多都是以二戰為背景或是作為其故事的舞臺,本系列也不例外。
本款游戲的特色在于其艦隊的編制功能,在游戲中玩家可以根據自己要求來編制出屬于自己的獨特艦隊。同時,游戲中全新內容加入,如支援艦隊,戰略轟炸機等,也使得海戰的內容更加全面,我們也能更全方位的體驗海戰。
1、游戲界面完全3D化。
2、可以對新加入的“潛艇”“潛水航母”及“飛機”進行設計。
3、分支劇情及結盟的出現,伴隨著游戲任務的多樣化。
4、支援艦隊的加入。即不但可以像2代一樣帶3條從屬艦,還可以另外再帶最多三支支援艦隊,在戰斗開始前設置支援艦隊的行動路線,在戰斗中向支援艦隊發出指令使其參戰。這樣一來戰斗的場面將更加恢宏。
5、戰略轟炸機的出現。除了航母、航戰、戰艦、巡洋艦等自身攜帶的飛機外,還可以配置一定數量的戰略轟炸機群并在游戲中召喚來進行支援。
6、登陸作戰出現。借助艦載艇可以進行登陸作戰以打擊內陸目標。本作中陸軍的攻擊力和防御力遠高于海軍,用登陸部隊對付陸上超兵器的效率比用海軍高得多。
7、特殊研究機關的功能加強,允許同時研究最多4種武器裝備。
1、日本的戰艦是最強大的,其艦體巨大、艦橋體積最小,使得可以在甲板上堆積更多的武器。但火炮的旋轉角度有限,因此配置的時候要考慮前后平衡,且盡量不要左右并列(并列的火炮無法同時朝同一側面射擊)。另外,無論火炮有多么強大,機槍都是必要的,因為它可以迎擊導彈和魚雷。
2、美國的航母和潛艇非常強大。只要發展出航母,在前中期就是所向無敵的。戰艦的速度有限、不能穿過陸地且各種艦載武器都有彈藥的限制,而飛機速度快、無視地形且歸艦后會免費補充全部彈藥,美國的艦載機更是擁有極高的性能。所以,在得到能夠讓彈藥無限的補助兵器“無限裝填裝置”前,使用飛機可以避免彈藥耗盡。而游戲中敵軍的反潛火力很弱,激光武器等高威力的能量兵器不能反潛,許多關卡中連BOSS都不反潛,使得潛艇部隊可以安全地作戰。
3、德國的戰艦體積僅次于日本,而排水量最大,可以選擇更重的武器。游戲中強力的武器重量常常非常大。在科技達到比較高的水平后,德國還可以生產高速且使用強力電磁武器的UFO。向船上分配艦載機和艦載艇不占用任何重量(或者說,這部分重量在配置機庫的時候已經計算了)。
4、設計艦船時,艦橋、火炮、導彈發射機、激光炮等需要裝甲保護的武器裝備的前后界限內是艦船的裝甲帶。裝甲帶以54%為界分為“完全防御”和“集中防御”,集中防御容易因首尾受傷而引起嚴重損害。為了“完全防御”,裝甲帶達到54%即可,更高沒有意義。
5、不使用飛機或飛機不是主力的艦船甲板防御可以比舷側防御薄一些來節約重量,因為甲板損傷到任何程度都不會直接造成沉船(現實中,俾斯麥號的上部結構全部被擊毀后仍漂在海面上),而甲板重傷時起火的危險可以靠補助兵器來避免。依賴飛機的艦船則必須保證甲板的堅固,因為甲板重傷后不能起降飛機。
6、設為同一號裝備的大型激光武器、等離子武器等無論裝上多少座,同一時間只能有一個進行射擊。等離子武器、電磁炮等旋轉角度有限,前后各裝一門可以增加射擊角度,而能夠全方位射擊的激光武器多裝只能增加彈藥數量,效率極低。
7、在設計艦船時,可以點擊右下角武器裝備的按鈕來查看是否有可以換裝的裝備。對于導彈VLS等大量配置的武器來說,為了適應不同的任務而換成不同類型時,這樣換裝比手動換方便得多。
8、艦隊的速度取決于旗艦。從屬潛艇可以跟隨旗艦用遠超過自身能力的速度潛行且不需要充電,從屬戰艦能夠一邊跟隨旗艦移動一邊使用必須停船的波動炮。因此,從屬艦不需要考慮速度,可以帶最厚的裝甲、裝最重的武器。旗艦和從屬艦碰撞不當作撞船,轉彎時不必考慮躲避從屬艦;從屬艦被地形卡住的時候,可以用旗艦把它頂出來。
9、量子武器、特殊彈頭武器等大威力無差別攻擊武器能傷害友軍和自己,在自動攻擊時十分危險,應盡量采用手動操作,也不要給從屬艦裝備這些武器。
10、游戲設計有一些不嚴謹的地方,例如用補助兵器把旗艦的指揮能力變成負數會導致指揮能力變成65535而成為無敵,科技水平極高時輕裝甲的船會當成超重等。但是要導致 指揮BUG需要的戰果捏造裝置等裝備在游戲中很難得到,要造成超重的科技水平更是只有修改才能達到。因此,請珍惜游戲,少用修改器。
11、雖然探照燈的外觀很簡陋且和潛艇的外觀嚴重不合,但是不裝的話夜間視野會極小,所以還是要裝的。裝有探照燈的潛艇不需要浮出水面就有擴大的視野。自然,這和現實世界的軍艦完全不符,是游戲設計的局限性。
1、在“油料”(FUEL)的下面出現了“BAT”,這是常規動力潛艇用來潛航的電池能量,耗盡時必須浮上水面充電。核動力潛艇則根本不需要充電。
2、在艦隊“陣型”的按鍵上方出現了“浮上”和“潛航”鍵。這是對潛艇進行命令的按鍵。潛行狀態的潛艇不會受到非反潛武器的打擊,但是潛艇的火炮、激光等武器必須上浮后才能發射,潛水航母必須上浮才能起降飛機。 對于常規動力潛艇,潛行狀態的航速不容易超過水面艦艇,不適合作為旗艦;而使用核動力的潛艇的水下速度可以超過40節(在現實世界中,前蘇聯的阿爾法級是這樣的核潛艇)。本游戲中英國超空泡潛艇的水下速度可以超過200節。
3、右下方的“支援”和“爆擊”按鍵,用來召喚支援艦隊和戰略轟炸機。
4、右下角的“航空隊/艦載艇”按鍵,用來打開指揮艦載機和艦載艇的窗口。在這個窗口可以向它們分配任務。
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