《莊園領主》生態平衡MOD,這是一個優化類模組,主要通過調整游戲中各種資源的價格來實現更好的平衡性,有利于游戲中各項活動的可持續發展,同時提升玩家游玩的體驗!
農業得到了增強。你會從每個小麥中獲得 2 個谷物(每個黑麥獲得 3 個谷物,因為你必須投資特權才能獲得它),每個谷物獲得 2 個面粉,每個面粉獲得 2 個面包。這意味著不再是 1 個小麥> 1 粒> 1 個面粉> 1 個面包,而是 1 個小麥> 2 粒> 4 個面粉> 8 個面包。現在,3-4個家庭可以耕種的田地應該能夠滿足中等人口的面包需求。
同樣,艾爾連鎖店現在如下:1 種大麥> 2 種麥芽、1 種麥芽> 2 種麥芽。此外,價格也進行了調整:大麥 2、麥芽 3、麥芽 4。這應該有助于緩解持續的啤酒短缺。
服裝已經精簡。你將不再需要任何染料來制作衣服或斗篷(如果你建造了一個染料工坊,請做好挨餓的準備,因為它會立即使用你所有的漿果),相反,它們需要 2 個亞麻/紗線,就像鞋子需要 2 個皮革一樣。當我這樣做時,我修復了一個錯誤,即鞋匠會使用 2 個皮革并輸出 1 個鞋子和 1 個皮革(這解釋了我在每個定居點中不斷出現皮革盈余的原因)。
木材和鐵制品也已相等化,因此每種工匠產品的貿易價值反映了采購基礎材料的成本和努力。舉個例子:工具和木制零件(非常簡單)的價值較低,長矛和長柄武器也是如此,但更復雜的產品(郵件盔甲)價值更高。此外,戰弓需要 1 塊木板和 1 根紗線,盾牌需要皮革作為額外要求,而板甲現在除了鐵板數量的一半外,還需要皮革和染料。
1.解壓縮;
2.將解壓后得到的pak文件復制到ManorLords/ManorLords/Content/Paks/~mods。如果沒有自己創建~mods;
3.開始游戲。
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