尋寶獵人
Type-1 每次進入戰斗的第一回合都會挖出寶箱 Type-2 戰斗中每個回合都有機率挖出寶箱,有最大上限
Lv1 1個 Lv1 每回合10%機率挖到1個箱子
Lv2 1~2個 Lv2 每回合20%機率挖到1~2個箱子
Lv3 1~3個 Lv3 每回合30%機率挖到1~3個箱子
4L:skycrow修改的Type-3,Type-4
地下軍團
注意!地下軍團為測試版,制作期間歷經無數次的CTD,穩定性上仍須測試...
第二回合開始每回合都有機率出現地下軍團亂入戰場,其軍力遠超英雄的領導力,要開地下軍團請三思
戰斗的第二回合開始,每回合都做一次判定,有機率出現地下軍團作為敵方亂入戰場
地下軍團的兵力為場上敵我雙方包含召喚單位在內的總領導力再乘上隨機倍率
擊敗地下軍團可以得到豐富的經驗值和錢,地下軍團死亡時會隨機掉落1~5個箱子,此時的箱子的掉落數量會比平時高些
敵軍成長
每次開戰時依據當前地圖難度和你所設置dc_pet_difficulty的大小來增幅敵人的數量
注意!被增幅的數量不會計入戰后獎勵,也就是純粹增加難度的存在,要不要用請自行決定。
安裝方法:
壓縮包內有兩個kfs檔,挑一個放進King's Bounty - Warriors of the North\sessions\addon\內就行了
PS1.本人腳本功力極端膚淺,此腳本移植自CW,有顧慮者請勿使用,希望有腳本高手能指點如何改善
PS2.使用環境為1號補丁+V3漢化,不保證更新補丁后能正常使用
PS3.和修改勳章和追加戰場持續型能力的Mod沖突
PS4.1202_2開始采用了CW的挖寶龍掉寶公式(在此對原作者致上十二萬分敬意),目前測試結果不在是滿箱子金幣...長期的結果還要看看
更新履歷
12.3
v1移植地下軍團死亡獎勵寶箱,移植敵軍成長功能,限制寶箱的屬性、符文石、領導力單次取得上限
12.2
V3.2 Type-2經驗值取得問題未修正,已修,請使用T2的人重新下載 免得過幾場就升到滿級...
v3緊急修正,修正經驗值取得問題,稍微調整寶箱獲取的物品數量
v2修正Type-1勳章顯示問題,增加地下軍團規模可設置,更改掉寶公式
v1增加地下軍團功能,改進算式
12.1
緊急修正,1201_3的朋友請重新下載
修正勳章顯示問題,Type-2機率機制錯誤問題
更改Type-2的機率運算方式,增加可選參數,見下方
開箱掉寶率設定
11.30
修正Type-1的錯誤
增加BOSS戰時尋寶失效功能(BOSS戰時通常沒空撿箱子,Type-2的使用者會發現最后你被箱子包圍了...)
增加箱子外型(不影響開箱內容...純粹蛋疼產物)
11.29
優化程式碼,提高穩定性
可選參數
檔案:medals_treasure_searcher.lua
---------設置-----------
sw_chest=1 --尋寶功能開關 0=關 1=開
chest_max_count=10 --最大寶箱數(超過就不再生成)
chest_prod=10 --尋寶機率,勳章等級 * ? (%) (預設10)
sw_udarmy=1 --地下軍團功能開關 0=關 1=開
udarmy_max_count=2 --最大地下軍團數
udarmy_prod=5 --地下軍團出場機率
udarmy_copy=50 --地下軍團是場上兵種的機率(包含召喚生物)
udamaxsize=10 --地下軍團最高倍率(N倍于敵我雙方總領導力)
dc_pet_difficulty = 50 --范圍10-90,數字越大越容易出現高倍率軍團,數字越大,掉寶時的數量越多
dc_pet_increase_enemy =1 --敵人成長功能(隨地圖難度越高,開戰后增幅敵人數量)
increase_big =25 --敵人成長增幅量,基數35以上(數值越低,增幅量越高)
increase_small=50 --敵人成長增幅量,基數1以上(數值越低,增幅量越高)
--------寶箱掉率---------- --數字全部加起來100,低于100的部分是錢
dc_pet_runes_prob = 10 --符文石
dc_pet_attri_prob = 5 --屬性(攻、防、智、怒)
dc_pet_crystals_prob = 10 --水晶
dc_pet_equip_prob = 20 --裝備
dc_pet_scrolls_prob = 20 --卷軸
dc_pet_lead_prob = 5 --領導力
-------設置檔結束--------
所有的設置都集成在這里了
注腳說明的應該都很清楚
Q&A
Q:
我想用五級勳章,可以兼容嗎
A:
五級勳章或10倍勳章之類的都一樣改法
修改五級勳章的medals.txt,在其中所有的medal_treasure_searcher_x中的
mods {
sp_addexp_battle=count,3
}
中間插上sp_chest=count,x(隨勳章等級變化)
不確定如何就參考我的medals.txt,然后保留修改過后的五級勳章medals.txt,刪掉我的medals.txt
Q:
udamaxsize=10 --地下軍團最高倍率(預設10倍于英雄領導力)
dc_pet_difficulty = 50 --范圍10-90,數字越大敵人越強,影響掉寶率
這2條怎么理解,難道不是倍率越高就越強么,10倍的肯定比3倍強啊,怎么下面還有個10-90,影響掉寶率是什么意思,地下軍團死了出寶箱么?掉寶率只影響這些寶箱還是影響所有
A:
udamaxsize 這條限制的是敵人"最大出現到幾倍" 可能不到 但一定不會超過 可能遇到3~10倍的敵人 但不會遇上11倍
dc_pet_difficulty 這條影響高倍率的出現率 此數值越高 平均出現高倍率的機率也越高 掉寶率中有參考這條 此難度越高 出的東西數量越多
Q:
我設置的最高倍率是2,我領導力才5000,挖出的黑暗軍團是1000個圣騎士,22萬領導力,是我的44倍啊,這是為什么
A:
我的說明錯誤,目前地下軍團的兵力算式是這樣的
取戰場上敵我雙方非地下軍團的單位的總領導力并乘上倍率
決定數量之前會先進入一個小程序得出此次倍率為多少,如果超過最高倍率則設為最高倍率
因此如果你的敵人數量很多,加上你的部隊再乘2后依然是多得很夸張...理論上是這樣.
Q:
為啥我有時候會開到空箱子?除了一個訊息以外甚么也沒有
A:
隨機數隨機到空變數了,目前我還沒時間去從頭研究掉寶機制究竟是怎么運作的...所以抱歉,若有高手能告知問題在哪,在下萬分感謝
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