所謂的V0.9主要是因為技能名和描述等都沒好好寫,而且是英文的,并且我的英文還很爛.
平衡性比較難測試,麻煩各位測試了告訴我.
已知沖突: 跟修改了除UNITDATA.RAW之外的RAW文件的MOD沖突,其實主要是與魔法世界MOD和召喚附魔師卷軸MOD有沖突.符文MOD由于也是我做的,所以已兼容,當然你得把這個MOD時間設定在符文MOD之后.
已知BUG:飛箭技能無法擊中某些怪物.這是個奇怪的bug,暫時無法解決.
如果誰有興趣幫我寫技能名和描述,請聯系我,中英文皆可.
非常難做的一個MOD...
多出來的一個頭像就是死靈法師,必須重新開檔.
技能樹貼圖請看三樓,圖標是dragon_prince,sikenyew和skyken幫忙弄的.
三系技能分別是召喚系,毒系攻擊和BUFF/DEBUFF技能.
需要說明的是,最后一系的第一個治療技能只對召喚系技能召喚出的怪物有效.BUFF技能對施法者及召喚系技能召喚出的怪物有效,但是至少要有一個該系召喚物存在.
此外能量槽效果改為增加寵物及召喚物50%攻擊,25%速度以及200%護甲,沒有改界面,因為很可能跟UIMOD沖突.
具體的技能我不貼出了,自己試試吧.雖然描述是英文的,但是效果還是能被正常漢化的.
死靈法師可以穿法師的裝備.
將兩個包都下載,解壓.zip文件后得到的兩個文件放入PAK文件夾內.
V0.93更新日志:
1.增加了毒系多個技能的傷害.
2.修正了毒系7技能的傷害觸發機制.
3.為治療死靈增加一個百分比傷害反彈的效果.
4.重做了毒系5技能激光的效果,現在可以持續施法了.
5.削弱了魔法掌握被動對最大魔法值的加成效果.
毒系也加強得足夠了吧...后續慢慢調整...
V0.92更新日志:
1.大幅強化了所有召喚物的屬性,并且將成長曲線獨立出來,方便自行修改.
2.強化了小骷髏得到隨機特效的效果,修正了死亡自爆效果.
3.大幅增加了毒系1,3,6,7技能的傷害.
4.幽靈設計為固定炮塔,一次召喚3個,持續時間10s.
5.修正了毒7傷害觸發機制.
6.能量槽效果增加召喚物和寵物200%護甲收益.
7.小骷髏召喚上限降為3,僵尸降為2.
這個版本強化得有點多了,慢慢調整曲線吧.
主動技能傷害還需要多考慮考慮,希望各位給些建議吧.
治療死靈技能由于召喚物整體加強,顯得有點尷尬,還沒想好怎么改,有想法的說說吧.
V0.91更新日志:
1.強化了血骷髏的生存能力.
2.強化了幽靈龍的傷害.
3.為小骷髏增加了5個隨機特效.
4.為骷髏弓箭手增加施法速度的等級加成.
5.將毒系1,3,6,7技能改為直接造成毒性傷害.
6.修正了毒7技能的解鎖等級.
7.降低了兩個加速技能的效果.
8.強化了治療死靈技能.
仍未加入漢化,主要是因為技能還沒定型.
類似于漂泊者的召喚物傷害隨等級提高可以做,不過實際效果不佳,所以沒有修改.
關于召喚物的平衡性及定位:
設計思路是在老手和精英難度下,除了血骷髏和幽靈龍外,在BOSS面前都很容易被秒.想要增強召喚物生存能力,必須依靠裝備,能量槽,被動加點以及利用BUFF/DEBUFF效果來達到.
小骷髏作為開荒召喚物,血骷髏作為帶有一定輸出的強力肉盾,幽靈龍作為長CD的短期強力輸出.僵尸作為冰凍減速控場,弓箭手作為滿級后具有減甲效果的遠程輸出,骷髏法師作為小型AOE魔法輸出.幽靈現在定位為固定炮臺.
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