玩游戲一般都分兩派 一派為修改黨 玩的就是刺激 另一派相反 享受挑戰(zhàn)的樂趣 我應(yīng)該算介于兩者之間 因為修改的太過很快就會失去興致 比如 打了爆率補丁后 看到橙裝掉落就沒有了最初的激動心情 打了金錢補丁 見到附魔師就毫無顧忌點到手軟 至于bt屬性寵物裝備的mod 更是 一路無腦鼠標(biāo)亂點 完全沒有技術(shù)含量 但是相反 沒有裝任何mod直接精英開荒呢 剛開始可能還饒有興致 慢慢的總是讓怪欺負的感覺也還是不爽 因此 我就試著自己修改了一些mod 在不失樂趣的前提下 人物有適當(dāng)?shù)募訌姡繕?biāo)是能無遺產(chǎn)0死亡精英。閑話就說到這,介紹一下自己修改的幾個mod和理由
AFFIXES_UNIQUE_LEGEND_RANDOM
這個是在shol8的 基礎(chǔ)上重新修改的 因為里面很多變量的值改完后很奇葩 帶小數(shù)點 而且只有數(shù)值型的屬性有效
修改這個的確是苦力活 幾千件裝備 如果一個一個手動改的話非得累死 我寫了個批處理 直接重新修改過了
對所有屬性有效 并且屬性在 100%-200%浮動 和詞綴加強統(tǒng)一 必須配合AFFIXES_ITEMS_100-200 3.6SP2 新增 去除所有橙裝的職業(yè)需求
AFFIXES_ITEMS_100-200
詞綴加強 就是說 藍綠裝的屬性也在 100%-200%浮動 效果還是很給力的,另外,對附魔師也是有效的哦 所以還是不要加什么多次附魔的mod了另外說明一下 在橙裝和傳奇裝備修改了之后 一些數(shù)值型的屬性變得不可控了 所以100%-200%只是理論值 實際上會出現(xiàn)高于或低于的情況
因為每個屬性的比例都不一樣 我只能盡量調(diào)整到盡可能的接近 所以如果打到一個橙裝發(fā)現(xiàn)某個屬性比較低請祈禱下次的rp爆發(fā)
AFFIXES_GEMS_150
除高級寶石外的所有寶石效果提升50% 部分橙色寶石效果略有提升
PET_150
寵物傷害和護甲成長提升50% 對高等級寵物亦有效
與寵物替換MOD不沖突
AFFIXES_SET_UPGRADE
原始的套裝屬性大部分很雞肋 所有套裝屬性都提升1個詞綴等級 已經(jīng)是頂級的詞綴不變
v3.6SP4 版說明 普通版本的橙裝去除職業(yè)限制 對裝備本身的屬性無任何修改 適用于喜歡原版的朋友~
v3.6SP3 版說明
修正了詞綴變英文的問題 請下載覆蓋
v3.6SP2 版說明
去掉了所有橙色裝備的職業(yè)需求 打到橙裝的時候不用擔(dān)心是別的職業(yè)的了
應(yīng)求加上75%-150%的版本 可自行選擇 但是不包含去除職業(yè)需求,待測試穩(wěn)定后添加
加入了藍綠裝備強化 以平衡和橙裝的差距
ENHANCE_MAGIC_RARE_EQUIP
藍綠裝備強化 詞綴數(shù)由原來的 2-2,4-6 上升到 2-4,6-8 橙裝不變,為10-12
修改了 GLOBAL.DAT (與爆率、刷新時間修改mod沖突)
單獨放上一個橙色寶石詞綴升級MOD和強力藍裝強化MOD 強化程度與耐玩的相同 略逆天 自己斟酌要不要加吧
AFFIXES_SOCKETABLE_UPGRADE
所有橙色寶石的詞綴上升1個等級 類似之前的套裝強化 2891生命 10%免傷的寶石
PS:橙色寶石理論上可以改成類似橙裝一樣隨機條目屬性 不過腦補了一下 應(yīng)該已經(jīng)到了超逆天的級別 因此還是不加了
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v3 版說明
修復(fù)了自帶數(shù)值型屬性很低的bug (由于修正這個問題的方法是把所有數(shù)值型的屬性改為n倍 因此可能會造成某些原來正常的屬性變?yōu)閚倍的情況 雖然我已經(jīng)測試了幾個小時 修正了發(fā)現(xiàn)的所有詞綴 擔(dān)心還是難免有遺漏的 大家如果發(fā)現(xiàn)此問題請反饋)
增加了錘(90%打斷)、大炮(35%眩暈)、盾牌(40%抗擊退)等裝備的固有屬性
刪除了需求-0的屬性
浮動范圍下調(diào) 以平衡游戲性
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v2 版說明
修復(fù)了部分遺漏的裝備 現(xiàn)在之前無屬性的5孔橙色裝備也能隨機屬性了
新增套裝詞綴強化
目前的提升自己覺得有點過了 有點偏離了平衡向的主題 強烈建議打上精英增加之類的怪物強化mod配合
或者考慮減少裝備的隨機范圍,希望大家多提意見 一起幫助改進
已知問題部分數(shù)值型屬性的范圍不可控 可能會出現(xiàn)低于或高于理論值的情況包括:
攻擊減少護甲
護甲/傷害增加
力量/敏捷/專注/體力增加
生命/魔法偷取
傷害反射
HP/MP上限增加
某些高級屬性無法浮動,比如3米內(nèi)所有怪物物理攻擊-3.5%等
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