玩游戲一般都分兩派 一派為修改黨 玩的就是刺激 另一派相反 享受挑戰的樂趣 我應該算介于兩者之間 因為修改的太過很快就會失去興致 比如 打了爆率補丁后 看到橙裝掉落就沒有了最初的激動心情 打了金錢補丁 見到附魔師就毫無顧忌點到手軟 至于bt屬性寵物裝備的mod 更是 一路無腦鼠標亂點 完全沒有技術含量 但是相反 沒有裝任何mod直接精英開荒呢 剛開始可能還饒有興致 慢慢的總是讓怪欺負的感覺也還是不爽 因此 我就試著自己修改了一些mod 在不失樂趣的前提下 人物有適當的加強,目標是能無遺產0死亡精英。閑話就說到這,介紹一下自己修改的幾個mod和理由
AFFIXES_UNIQUE_LEGEND_RANDOM
這個是在shol8的 http://bbs.3dmgame.com/thread-3463074-1-1.html 基礎上重新修改的 因為里面很多變量的值改完后很奇葩 帶小數點 而且只有數值型的屬性有效
修改這個的確是苦力活 幾千件裝備 如果一個一個手動改的話非得累死 我寫了個批處理 直接重新修改過了
對所有屬性有效 并且屬性在 100%-200%浮動 和詞綴加強統一 必須配合AFFIXES_ITEMS_100-200
AFFIXES_ITEMS_100-200
詞綴加強 就是說 藍綠裝的屬性也在 100%-200%浮動 效果還是很給力的,另外,對附魔師也是有效的哦 所以還是不要加什么多次附魔的mod了另外說明一下 在橙裝和傳奇裝備修改了之后 一些數值型的屬性變得不可控了 所以100%-200%只是理論值 實際上會出現高于或低于的情況
因為每個屬性的比例都不一樣 我只能盡量調整到盡可能的接近 所以如果打到一個橙裝發現某個屬性比較低請祈禱下次的rp爆發
AFFIXES_GEMS_150
除高級寶石外的所有寶石效果提升50% 部分橙色寶石效果略有提升
PET_150
寵物傷害和護甲成長提升50% 對高等級寵物亦有效
AFFIXES_SET_UPGRADE
原始的套裝屬性大部分很雞肋 所有套裝屬性都提升1個詞綴等級 已經是頂級的詞綴不變 具體效果見對比圖(等級需求不一致是測試修改的 請忽略)
v3 版說明
修復了自帶數值型屬性很低的bug (由于修正這個問題的方法是把所有數值型的屬性改為n倍 因此可能會造成某些原來正常的屬性變為n倍的情況 雖然我已經測試了幾個小時 修正了發現的所有詞綴 擔心還是難免有遺漏的 大家如果發現此問題請反饋)
增加了錘(90%打斷)、大炮(35%眩暈)、盾牌(40%抗擊退)等裝備的固有屬性
刪除了需求-0的屬性
浮動范圍下調 以平衡游戲性
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v2 版說明
修復了部分遺漏的裝備 現在之前無屬性的5孔橙色裝備也能隨機屬性了
新增套裝詞綴強化
目前的提升自己覺得有點過了 有點偏離了平衡向的主題 強烈建議打上精英增加之類的怪物強化mod配合
或者考慮減少裝備的隨機范圍,希望大家多提意見 一起幫助改進
v3.6 版更新
修復部分變量過大的問題
修正所有屬性傷害增加詞綴 只有第一個屬性生效的問題
包含 精英怪增加mod 內附文件說明
對比圖:
原始裝備
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