使用說明:
≡前言≡ 很喜歡玩三國志9威力加強版。寫這個軟件的目的是增加它的難度,使它更加好玩耐玩。所有優化的想法來源于自己玩游戲的心得和網上查閱的精華資料。
≡使用≡ 啟動軟件后,它會自動監控游戲的運行;關閉軟件后,游戲會恢復原來的狀態;軟件只支持三國志9威力加強版1.01
≡優化≡
1.經濟:增加了官爵的俸祿;增加了部分陣型和船只的費用;部隊出征費與士兵數成正比;增加救援部隊的出征費;自適應減少勢力的錢糧收入,即隨著勢力錢糧的逐漸增加,錢糧收入逐漸減少;減少玩家勢力與商人的錢糧交易量;自適應降低玩家勢力的兵役人口增長速度;增加設施的建設費;減少營造的作用;增加俘虜交換資金;增加寶物的估價;軍團兵糧上限=300萬;如果都市沒有在任武將,其內政值逐漸下降
2.信望/君主/都督:增強勢力信望逆差對登庸成功率的負面影響;處斬/釋放俘虜減少/增加勢力信望;增強聯盟對信望的影響;君主/都督在戰斗時隨機進行鼓舞
3.兵法熟練度:對于所有主動型兵法,只有發動兵法時,才增加兵法熟練度,發動兵法武將增加較多兵法熟練度,部隊中其他武將增加少量兵法熟練度;采用攻城陣型比其他陣型增加更多的攻城熟練度;執行離間/流言/激勵成功時,增加智略和策略的熟練度;執行偽報/擾亂成功時,增加智略和謀略的熟練度;建設設施在開始時和完成時增加智略熟練度
4.兵法:減弱混亂的威力;降低混亂/陷阱/攻心/幻術/辱罵/妖術的減損效果;教論100%識破混亂/攻心/幻術/辱罵/妖術;教論/破陷在未配備的情況下對所克制兵法的識破成功率有20%的概率加成
5.計略:增加奪取的資金,目標軍團的資金越多,奪取的資金越多;降低救援的成功率
6.易守難攻:港口兵法=齊射;城塞兵法=連射;秣陵/陳留兵法=連弩;許昌/柴桑/武陵兵法=連射;北平/江夏兵法=陷阱;襄陽兵法=攻心;都市/設施不會因為耐久度為0而被攻陷;選擇最佳武將發動都市/設施兵法
7.電腦防守:救援部隊采用機動力最好的運輸陣型;引入接力救援的功能,增強都市/設施之間的聯防能力;增強電腦在戰斗中的智能,例如,乘勝追擊,適時撤退,預警功能等;防守反擊時,改進部隊士兵數和武將數的配置,采用少兵多部隊的策略,加強了對智力型兵法和野戰陣型的使用;動態調配都市/設施的武將數,以適應戰斗的需要;電腦勢力可以反擊蠻族勢力
8.電腦內政/外交:更加勤于征兵;平衡收益、收獲和民心的發展;不離間低能武將,離間最大天數=15;更加勤于褒獎;士兵數很少的設施不放置武將;更加合理地分封官爵;可以探索本勢力范圍內的所有都市/地域,電腦探索能力增強;改進“開墾”和“征兵”的決策,實現兵糧與兵力的平衡發展;電腦可以拒絕交還俘虜
9.聯盟:改進了聯盟目標勢力的選擇方法,將勢力的都市數和士兵數結合起來判斷勢力的實力
10.陣型:投石車在攻擊目標時,將停止移動;取消“象兵陣型對步兵系兵法防守較弱”的設定,象兵陣型能夠部分抵擋步兵/騎兵系兵法傷害;運輸/長蛇陣型部隊盡量繞過障礙物行進;攻城熟練度影響攻城陣型的攻城力
11.戰斗:玩家勢力攻陷敵勢力的最后一個都市內的武將按常規概率被俘虜/下野;士氣影響兵法發動概率;當設施耐久度接近最低時,交戰時容易陷入混亂;都市/設施的傷兵數上限=20w
12.電腦進攻:進攻前進行錢糧驗證;進攻部隊在兵力處于劣勢時自動撤退;優化進攻決策,比如,優先進攻空城,武將數影響對軍力的判斷;優化進攻部隊的配置,比如,高統武將分開組隊
13.地域所屬都市:官渡=>濮陽,東平=>陳留,泰山=>小沛,平陽=>上黨,陳倉=>天水,南海/汨羅=>桂陽
14.電腦兵力調度:基本原則是兵力由內部設施向邊界設施調度,與玩家勢力接壤的設施重點布兵
≡設置≡
* 小兵培養:選中該選項時,允許小兵培養
* 加強電腦勢力聯盟:選中該選項時,電腦勢力較易形成反玩家聯盟
# 保留劇本設置:默認情況下,軟件將調整部分陣型的攻防屬性、部分設施的恢復和耐久度、箭雨和箭嵐的威力、陣型費用、設施費用、官爵俸祿,都市兵法;選中該選項時,不作以上調整
@ 電腦亂戰系數:該系數越大,電腦越容易四處樹敵,形成亂戰,反之,電腦會集中精力進攻最交惡的敵對勢力
@ 資金/兵糧/兵役增長分隔點:當勢力的資金余額/兵糧余額/總兵力超過3個分隔點時,資金/兵糧/兵役人口的增長速度分別乘以3/4,1/2和1/4
≡其它≡
1.多人操作:探索,登用,救援,奪取,燒夷
2.快捷鍵:`=大,1=小,2=進行記錄,Q=褒獎,空格=進行,F1-F4=各種游戲信息
3.修正游戲bug:進行記錄中的密商勢力名稱混亂;電腦流言玩家勢力時,進行記錄中顯示成密商,密商武將忠誠度下降
4.游戲畫面:修改部分陣型的外型
5.軍師推薦:探索,登用,偽報,擾亂,救援,激勵,奪取,燒夷,離間
這是編譯于6月12日的版本。
主要增加了視野限制,視野之外無法獲取情報
然后戰法發動概率也和武將數量掛鉤,武將越多,戰法發動率越高
已知問題
1,兼容性問題,目前只能正常支持X86的windows2000/XP,其他系統有兼容性問題,比如功能無法使用,程序出現錯誤等。
2,情報查看問題,如果控制多個勢力,那么切換勢力之后,依然只能看到原來勢力的情報,當前勢力依然處于陰影中,需要到下回合才會恢復。
3,情報菜單依然沒有修改,可以顯示詳細情報。
使用方法,下載解壓,將San9PK.exe和San9PKHard.exe放到游戲目錄里面,然后分別運行。
下面給出最新版的參數說明:
1)電腦亂戰系數
0:電腦亂戰性由勢力君主的野心決定,11年8月的那個版本就按該設定
1~10:電腦亂戰性依次增加
2)相性同化系數
1)設定武將與君主的相性靠近概率系數,每旬都有機會靠近
0=禁止同化,1=10%概率,。。。,10=100%概率
2)基本條件:武將與君主必須在同一個部隊或者都設
3)兵力顯示誤差:設定迷霧內敵都設的最大兵力顯示誤差(%),該誤差有正負
4)軍師報告系數:當敵部隊對玩家發動進攻時,設定軍師報告的概率
5)部隊武將發動兵法概率系數
1)5個值依次對應部隊中有1~5個武將的情況
2)如果想削弱群狼戰術的兵法發動概率,可以將前2個值調小,后2個值調大
6)雁行利于聯動:該選項用雁行替換錐行,因此,選中后錐行將不利于聯動
7)士兵數和統率增加兵法傷害:當士兵數>1w,而武將統率大于70時,兵法傷害會相應增加
8)士兵數減少傷害:當士兵數<1w時,兵法傷害會相應減少
9)玩家自動內政
10)電腦自動征兵
11)君主/都督交戰時隨機發動鼓舞
12)反玩家聯盟系數:0=禁止該功能,1~10,則反玩家聯盟的概率依次增大
13)交戰破壞內政系數:0=采用原游戲設定,1~10,采用改進的方法,系數越大,則破壞越嚴重,但總體是小于原來的設定。
14)修正原游戲bug
1)裝備“破陷/教論”兵法的武將在部隊前排時,部隊發不出兵法
2)開始新游戲時,部隊未正確初始化,在使用優化伴侶時,該bug會導致游戲跳出。這是導致6月版開始新游戲時游戲跳出的bug。
15)修正優化伴侶的bug
1)電腦建設部隊撤退時,會原地不動
2)電腦勢力大致超過400萬兵力后,游戲跳出
3)電腦與玩家部隊交戰時,可能導致游戲跳出的bug。這個是6月版的新bug。
16)電腦勢力目標的選擇:由周邊最交惡勢力=>最弱小勢力
17)重寫資金/兵糧/兵役分隔點的代碼
最主要是兵役分隔點的改進:
1)對玩家的評估參數:士兵數=>總軍事人口(即士兵數+傷兵數+兵役人口)
2)減少兵役的方法:直接減少兵役=>減少計算兵役時的都市民心,這樣,當玩家兵役減少時,減少的兵役會分攤到電腦的兵役人口中去,游戲難度更大點
18)增加武將能力上限:100=>125
19)減少玩家攻陷都市時所獲錢糧:會根據兵糧分隔點,動態減少玩家所獲錢糧
20)“相性差影響離間和登用”選項:增加了相性差對登用概率的影響,因此,3大勢力之間相互登用武將更難
由于內容很多,以上說明來自于平時的記錄,未必完整。最終版會給出完整的幫助文檔。
最后,我現在在做“禁止電腦處斬俘虜”選項,但是總是無法觸發處斬事件,無法分析相關代碼,希望有玩家能給我提供相關存檔。
關于64位系統的兼容性問題
高難度優化伴侶不支持64位系統。但是,有的玩家在64位系統也成功運行過優化伴侶,下面提供幾個方法:
1)在“XP兼容模式”下運行優化伴侶
2)安裝虛擬機,如,VMware_Workstation_8.0。在虛擬機上加載XP的系統模擬ISO文件,然后在虛擬XP系統上運行優化伴侶和39。
如果大家還有什么好方法,也可以提出來,方便大家使用,謝謝。
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