文明6:迭起興衰v1.0.0.229種田區域產出與效果強化mod,增加了地塊的產出,基建可以提供可疊加的加成,專家的效果增強,工業區強化,奇觀加宜居,總之讓你種田種的開開心心,文明6:迭起興衰種田區域強化mod,需要的玩家不要錯過哦!
1.部分基建提供基礎產出
彌補地格被覆蓋的損失及前期的低產出。
具體:
商業區和港口加4金幣
學院+2科研
劇院+2文化
圣地+2信仰
作坊+2產能
2.部分基建提供額外效果,該效果可以疊加
商業中心,港口為本城市提供10%的增長速度
劇院,學院為城市提供10%領土擴張速度
娛樂中心,機場為城市提供10%旅游業加成
3.真正的專家(Realexpert)
所有區域專家產出提升,每個專家產出3點區域對應點數(例外的:商業中心產出6金幣,港口產出3金幣3科技)。
部分區域(工業區/學院/劇院/商業中心)產出相應偉人點(固定為1),但作為補償,這些專家額外消耗1食物。科研區額外專家額外消耗3金幣(作為科研基金,而且科技值本身就更加珍貴)。
4.工業區強化
工業區的建筑基礎產能提升至4/8/12
每個工業區建筑分別為本城市區域/奇觀建造提供5%的產能加速,可以疊加
工業區本身為本城市提供10%建造加速
PS:也就是說每座城至多有25%建造加速
5.奇觀為城市提供宜居
奇觀建造完畢后,為所在城市提供2點宜居度,避免奇觀誤國。
6.小馬哥削弱(可選)
削弱了小馬哥(資源總督)從砍伐資源中獲得的加成,該效果為可選。
你可以自己將其改為相應的數值,打開mod文件夾下的HF_Global.sql,將最后的代碼改為你想要的數值即可。
(比如將100改為50后,砍伐資源加成變為原來的50%,如果你不改就是默認的100%。如下圖所示,個人的設置是30。)
作為一個愛好和平種田的愛好者,我寫了這個mod
這個mod的本意是為了讓種田更舒服一些,畢竟我相信大部分和我一樣的種田黨,都不喜歡掛個總督掛個政策,然后一路砍砍砍的重復體驗。而是希望通過科學的規劃,和合理的改良,來發展建造自己心目中的大城市。
而原作產能的低下,專家的雞肋可以說是突出的兩個問題,我不敢說我的mod就是最好的解決方案,但至少我讓這些區域有了一定的存在感。養大城再也不是毫無意義的了——城市越大能養的專家越多,我很喜歡這種源自5的體驗。
我的下一步計劃是繼續完善這個mod,讓這個mod成為一個系列,同時讓種田的體驗大大提升(而不是單純的變態碾壓),我現在正在著手強化一些我認為很雞肋的建筑和奇觀。這對我而言是一個有趣的挑戰。
如果你在這個Mod里遇到了bug或者問題,歡迎在這個帖子或stream里反饋。
如果你對這個mod系列你有什么好的建議,也歡迎你在這個帖子里貢獻自己的想法。我將結合自身的能力,在后續的mod里實現它們中比較有趣的,合理的部分。
確認MOD是否為你游戲的版本適用。
注:在文明6中,迭起興衰前后的很多mod不兼容,領袖mod可能兼容,而v1.0.0.229及以上版本游戲為迭起興衰之后的游戲版本
如果標題為文明6:迭起興衰xxxxx,這樣的格式表示需要迭起興衰dlc才能使用。
2、將mod放入mod文件夾(我的文檔MyGamesSidMeier‘sCivilizationVIMods)
如果是一個替換性的文件則放入SidMeier‘sCivilizationVIBaseAssetsGameplayData替換對應文件。
3、在文明6的mod管理器中啟用mod
上一個: 《環世界》b18墻壁材質替換mod
下一個: 《最終幻想15》國王的西服MOD
文明6迭起興衰是有著非常有趣的專區,在這個專區里玩家將可以看到各種游戲的MOD,這些個MOD大全包括了屏幕畫面顯示MOD、大禹的古中國MOD和中國增加神機箭MOD等各種實用MOD,想要玩文明6迭起興衰這個游戲的MOD的玩家都可以來這個專區里玩玩。 ...
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