這是《NBA 2K18》科比與加內特頭身比例修正補丁。修復2k18復古球員科比,加內特等的頭身比例不和諧問題,讓游戲更加的真實美觀,由“白涼牙”制作,需要的玩家不要錯過哦!
時隔半年我又開始制作NBA2K補丁了;本次的2K18從美工角度來看,現役球員的面補質量十分可觀,模型面數直接翻倍,使角色的面部結構更加立體,棱角分明;然而,復古球員的趕工跡象十分明顯,更多的面數并沒有使他們的臉更加精致,反而像一塊土豆一樣十分粗糙,很多球員甚至存在貼圖錯位,眼睛無法合閉等低級錯誤,其中頭身比例的不和諧是最令我難以忍受的(下圖有17和18加內特頭部模型的尺寸比較,非常嚇人)。
在現有工具的條件下,目前我首先會處理一下我比較喜歡的復古球星的頭身比例問題,之后嘗試制作本作名宿隊確失的一些面補,本人上一作制作的大量球衣也會嘗試移植幾件經典的到2K18來(如雷阿倫超音速隊球衣),隨性制作,隨機應變。
2017年9月20日:科比&加內特 頭身比例修正補丁發布
本次制作的兩位球員均按照2K17的對應模型作為參考調整頭部大小,力求最佳比例。其中科比在原貼圖的基礎上加了山羊胡渣和頭發渣,還原巔峰時的造型;加內特則順帶修正了其官方模型的爆眼問題(官方加內特左眼模型直接在眼眶外面)。另外關于縮小頭部導致的爆眼問題:爆眼的原理是縮小包括眼睛的頭部模型后,骨骼系統并沒有隨之縮小,導致控制眼球的骨骼旋轉中心留在原位不處于眼球的球心上,這樣就會導致眼球的旋轉軸距大于其本身半徑,于是就導致了眼球穿幫(爆眼)的結果。理想的解決方案是直接修改控制眼球骨骼的坐標位置使其與我們修改后的眼球球心相匹配,但目前不知道如何操作。現在我的解決方案是盡量保持縮小后的眼球球心與修改前的眼球球心位置相同,這樣能盡量避免爆眼的發生
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