這是《文明6》更好的產(chǎn)出平衡MODv2.1,由Dejago-Dprn制作分享,更加優(yōu)秀的產(chǎn)出機(jī)制,需要的玩家快來(lái)下載吧!
1、基于游戲速度的消耗系數(shù)有原版的(順序?yàn)椤?a target="_blank">聯(lián)機(jī)-快速-標(biāo)準(zhǔn)-史詩(shī)-馬拉松)50%-67%-100%-150%-300% 降低為 35%-50%-70%-105%-210%,大致上降低了30%。
2、科技、文化、偉人的基礎(chǔ)消耗量(基礎(chǔ)消耗x速度系數(shù)=實(shí)際消耗)根據(jù)時(shí)代不同,對(duì)其進(jìn)行了加倍,系數(shù)為(順序→遠(yuǎn)古-古典-中古-啟蒙-工業(yè)-電氣-原子-信息):
科技 2.00-2.00-2.25-2.50-3.00-3.50-4.00-4.00
文化 2.00-2.25-2.50-3.00-3.50-4.00-4.50-5.00
偉人 1.50-1.75-2.00-2.50-2.75-3.00-3.50-4.00
3、新加入一個(gè)機(jī)制,每座非首都城市降低全國(guó)科技產(chǎn)出2%。注:假設(shè)所有城市科技產(chǎn)出相同,產(chǎn)出隨城市數(shù)量曲線增長(zhǎng),擁有25座非首都城市時(shí)科技產(chǎn)出達(dá)到最大值,之后每多造一座城市會(huì)使全國(guó)科技產(chǎn)出總值降低,擁有50非首都城市時(shí)科技系數(shù)為-100%。
為了不影響拓展邊界和文化勝利,因此把原定的文化懲罰刪除了,改為提高文化基礎(chǔ)消耗。
4、城市人口增長(zhǎng)的閥值從15提高到20,城市的基礎(chǔ)住房+1(無(wú)水3 沿海4 河湖6),也對(duì)應(yīng)的將引水渠加成進(jìn)行了協(xié)調(diào)。
5、駐防的戰(zhàn)斗力加成從每回合+3點(diǎn)最高+6點(diǎn)提高到最高+15點(diǎn),夾擊和支援的加成從+2提高到+5,軍團(tuán)加成從+10提高到+12,軍隊(duì)加成從+7提高到+12。
6、單次戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn)上限從8提高到20,移除了因等級(jí)導(dǎo)致的經(jīng)驗(yàn)懲罰,每個(gè)等級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)提升系數(shù)從5降低到4(滿級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)從280降到224),地面單位在敵人領(lǐng)土的回血量從每回合5點(diǎn)降到0。
1、下載解壓縮
2、將壓縮包中的文件夾放入到我的文檔中My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods里
上一個(gè): 《合金裝備5:幻痛》標(biāo)記自動(dòng)回收MOD
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《文明6》是由FiraxisGames開發(fā),2KGames負(fù)責(zé)發(fā)行的策略戰(zhàn)棋類游戲,該游戲是《文明》系列的第6部,于2016年10月21日正式發(fā)行。游戲中玩家建立起一個(gè)帝國(guó),并接受時(shí)間的考驗(yàn)。玩家將創(chuàng)建及帶領(lǐng)自己的文明從石器時(shí)代邁向信息時(shí)代,并成為世界的領(lǐng)導(dǎo)者。在嘗試建立起世界 ...
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