這是《文明6》產(chǎn)值平衡MOD2.0,需要的玩家快來下載吧!
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顯示外交關(guān)系總和 | 各版本重啟游戲刷圖 | 工人可修路 | 歷史的進(jìn)程中國強(qiáng)化 |
修改類MOD合集 | 第二特殊單位 | 產(chǎn)值平衡 | 海軍單位大幅強(qiáng)化 |
生產(chǎn)與研發(fā)再平衡 | 實用修改類MOD合集 | 佩特拉與齊琴伊察全圖有效 | 增強(qiáng)叛軍 |
啟蒙:175% (122.5%)
工業(yè):200% (140%)
現(xiàn)代:250% (175%)
原子:275% (192.5%)
信息:300% (210%)
偉人:
遠(yuǎn)古:150% (配合游戲速度系數(shù)調(diào)整計算,相當(dāng)于原版長度的105%,比原版多花5%的時間,下同)
古典:175% (122.5%)
中古:200% (140%)
啟蒙:200% (140%)
工業(yè):225% (157.5%)
現(xiàn)代:250% (175%)
原子:275% (192.5%)
信息:300% (210%)
2、新加入一個產(chǎn)出懲罰。每一座你擁有的非首都城市會帶來-2%科技、文化產(chǎn)出的懲罰。雖然這一代移民的生產(chǎn)力消耗量會隨建造數(shù)量提升,但是通過政策提供的加成爆一大堆城市還是挺容易的,而且這一代也沒有傀儡城市機(jī)制,所以通過武力提高城市數(shù)量不會受到任何減益效果,所以科技和政策的研發(fā)速度會隨著城市數(shù)量成倍的增加。為了平衡一下加入了這個算法,降低隨城市增多帶來的科技文化增多的幅度。
(注:由于是二次函數(shù),因此是存在最大值的。假設(shè)每座城市的科技文化產(chǎn)出相同,當(dāng)城市數(shù)量達(dá)到26時科技文化產(chǎn)出達(dá)到最大值,繼續(xù)增加城市數(shù)量會導(dǎo)致產(chǎn)出總值下降,城市數(shù)量達(dá)到51時,產(chǎn)出修正為-100%)
3、根據(jù)游戲速度的調(diào)整,把人口增長的閥值從15提高到了20。
4、野蠻人營地距離城市的最小距離從4提高到了5,營地之間的最小距離從7降低到1。提高城市距離是為了減少前期被騷擾的效率,降低營地距離是為了給野蠻人多一點繁殖空間。
5、駐防提供的防御加成從每回合3點最高6點,提高到每回合3點最高15點。提高了駐防上限,主要是讓前期清理蠻族營地里的駐兵更困難。
6、夾擊加成從2點提高到8點。這一代夾擊太雞肋了,上一代加成還是20%,放在這一代20戰(zhàn)力的勇士上也有4點呢。同時也是為了配合駐防調(diào)整。
7、單次戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗上限從8點提高到10點。也是為了提高節(jié)奏,不過由于經(jīng)驗獲得還受一些其他因素影響,受益最明顯的是偵察兵。
8、商隊持續(xù)時間從20回合降低至15回合。同樣是為了加快節(jié)奏,部署更加靈活,方便在商路不是很多的時候用于建路、完成城邦任務(wù)、提高和其他國家的關(guān)系以及外加透明度。
1、解壓縮
2、覆蓋目錄
3、運行游戲
《文明6》是由FiraxisGames開發(fā),2KGames負(fù)責(zé)發(fā)行的策略戰(zhàn)棋類游戲,該游戲是《文明》系列的第6部,于2016年10月21日正式發(fā)行。游戲中玩家建立起一個帝國,并接受時間的考驗。玩家將創(chuàng)建及帶領(lǐng)自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領(lǐng)導(dǎo)者。在嘗試建立起世界 ...
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