Oculus Runtime驅(qū)動0.8為Oculus DK2最新驅(qū)動,改進(jìn)了對于 Windows 10 的支持。增加 ovr_GetSessionStatus,將返回頭顯的連接/開啟狀況,是否能渲染到頭顯里去。為 OVR_CAPI_Util.h 增加 ovr_Detect,讓你在無需初始化 LibOVR 的情況下檢測到頭顯的目前狀態(tài)。這對于那些有 VR 和非 VR 模式的游戲比較有用。
為 ovrTrackingState 增加 HandStatusFlags,用來檢測 Oculus Touch 手柄是否被追蹤。狀態(tài)包含方向和位置信息。
為 ovrLayerEyeFov 增加 SensorSampleTime,用于顯示姿態(tài)的渲染時(shí)刻,對于測量應(yīng)用的跟蹤延遲比較有用。
增加 ovr_GetTrackingCaps 來獲取設(shè)備的跟蹤能力。
ovr_ConfigureTracking 已經(jīng)沒什么作用了,除非你想禁止跟蹤功能。默認(rèn)狀況下 ovr_Create 將為任何支持的設(shè)備開啟完整的追蹤能力。
增加 ovrLayerHudMode,讓頭顯使用者可以查看某個(gè)層(Layer)的信息。
為 ovrControllerType 增加 ovrControllerType_None 和 ovrControllerType_XBox。
上一個(gè): Oculus Runtime 1.3.0(VR)
下一個(gè): Oculus PC SDK 1.3(VR)
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