雙擊直接安裝
升級內(nèi)容
- 單位編組有重大變化
- 陸上和海上單位可以通過在某一區(qū)域內(nèi)
點擊右鍵來移動
- 在區(qū)域內(nèi)另一可控制的單位上點擊右鍵
可以編為一組
- 選中編組中的一個單位,并點擊該區(qū)域中某一處,
可將這個單位移除出編組并移動到該地點
- 空中單位仍是在空軍基地中編組
- 增加了新的“全能修理”國家設施
- 在軍隊狀態(tài)面板,所有受傷害的單位
將每回合嘗試修理
- 默認狀態(tài)是“開”
- 新生產(chǎn)出的單位,修理默認是“開”
- 增加了在單位面板中升級單位的功能
(陸上,空中,海上,水下)
- 玩家可設置單位編隊在地圖上
顯示的建模
- 在展開的編隊面板單擊選定一個單位
可使其建模顯示
- 啟動時間縮短
- 性能提升
- 占用內(nèi)存減小
- 存檔文件夾不再放在游戲安裝文件夾中,
以免游戲刪除時刪除存檔
- 游戲手冊升級
修正漏洞
- 修正了游戲開始并等待一個無國家的玩家時
游戲崩潰的問題
- 修正了使用用戶界面交流時崩潰的罕見漏洞
- 修正了占領時報告金錢變負的問題
- 修正了戰(zhàn)利品漏洞:游戲把占領者自己的物資,
而不是被占領國家的物資給占領者
- 修正了單位在升級時建模無變化的問題
- 取消了的一個陣營對另一國家宣戰(zhàn)時
的驗證
- 取消了國家間結(jié)成戰(zhàn)時同盟的驗證,
反之亦然
- 修正了當單位回家認證時游戲停止的
罕見問題
- 修正了當電腦操作的國家不做任何行動
多人游戲被重新載入時,真人玩家不
能加入的問題
- 修正了鼠標滾輪有時失靈
的問題
- 增加了單位在補給狀態(tài)才可以進行升級的
必要條件
- 修正了計算交戰(zhàn)時附加傷害
的問題
- 增加了地區(qū)改良中的附加傷害必定產(chǎn)生
而不為零
- 當即時的網(wǎng)上多人游戲進行中時,只有無真人玩家
的情況下游戲才會暫停
- 單位的射擊傷害根據(jù)當前生命值按比例降低
- 允許空中單位從敵方地區(qū)低空飛過
- 修正了交戰(zhàn)中防御一方空中單位
戰(zhàn)斗價值的問題
- 修正了回合結(jié)束過程中而不是結(jié)束后就自動存檔
并重新載入的問題
- 修正了在一回合之中一國抵抗并被征服后不消失
的問題
用戶界面
- 改良了地圖質(zhì)感
- 根據(jù)需要降低地圖查看圖層的透明度
- 修正了單位放置過于靠近區(qū)域邊界
的問題
- 改善了在山地中的單位位置
- 改善了在一些地方,單位和區(qū)域的改良與城市重疊
的問題
- 在單位列表頁面上增加了正在失去的土地上進行的防御一欄
- 改善了貼圖質(zhì)量和地圖上旗幟的質(zhì)感
- 調(diào)整了財政面板的字體大小
- 修正了河流名稱的顯示
- 增加了軍事報告面板上空軍、陸軍、海軍、水下部隊
和世界國家的排序分類
- 修正了Jaghbub和Farafra之間邊界消失的問題
- 修正了開始線上游戲時顯示“退出到桌面”
的主菜單選項的問題
- 調(diào)整了地區(qū)和城市選擇面板的字體大小
- 從網(wǎng)上啟動了游戲的情況下按下ESC鍵變更為
進入窗口模式
- 修正了海洋區(qū)域不能對單位編組使用所有方位的問題
- 修正RC菜單為僅在當單位編組在同一分支亦有同樣控制器時才出現(xiàn)的合并順序選項
才出現(xiàn)的合并順序選項
- 禁止了使用RC選項轟炸你和你盟友
城市
- 修正了導致有時單位的工具提示空白的問題
- 禁止了當僅限一人使用的導彈使用時,發(fā)送“單位已摧毀”通知
發(fā)送“單位已摧毀”通知
- 修正了運輸中的單位在單位列表的顯示錯誤問題
- 修正了空中單位通過陸上運輸時單位列表上的
顯示錯誤問題
- 增加了城市和科研建筑受到導彈攻擊
的通知
- 增加了城市被破壞建筑的冒煙動畫
- 增加了可決定區(qū)域內(nèi)新單位生產(chǎn)后是加入已有編組
還是創(chuàng)建新編組的功能
- 改變海洋材質(zhì),以調(diào)整貼圖和在海岸處的移動光標
的誤差
- 使所有默認建筑的圖像以正常的物品順序
來排列
- 改變區(qū)域項目列表以防止圖標中
的項目名稱重影
- 科技樹默認縮放等級設為全屏
- 附加傷害通知不再發(fā)送給所有國家
- 拓寬國家面板中貿(mào)易平衡數(shù)額的長度
使其更適宜
AI
- 調(diào)整難度等級
- 當國家間宣戰(zhàn)時關系顯示更新
- 改善海洋入侵的顯示
- 增加貿(mào)易反應中的更多細節(jié),包括檢查
被第三方貿(mào)易禁運
- 增加人工智能用于從事禁止貿(mào)易船只沉沒后
的反應
- 改善了世界市場的使用,以獲得構建秩序
所需的資源
- 修正了導致人工智能不建造所需數(shù)量的紡織/電器/汽車業(yè)
的漏洞
- 改善了發(fā)出空中單位支援作戰(zhàn)的邏輯性
- 改善了發(fā)出空中單位防御轟炸的
邏輯性
- 改善了決定建造空中單位的邏輯性
- 提高了建造防空火力的優(yōu)先值
- 改善了建造特殊單位時(如Airborne Infantry、Carrier Planes)
的邏輯性
- 為人工智能取消進口決定增加了
兩根線
- 當人工智能物資過多時,為它增加了貿(mào)易型人工智能
來取消或減少進口
- 修正了研究型人工智能并非總是選擇最佳的
研究要素組成的問題
- 為海軍增加了PathFind filter以避開敵人
- 為AIPlanSeaInvasion修生了在艦隊依然前進時改變方向的問題
(人工智能延遲引起)
內(nèi)容
- 增加了利比亞聲明歷史上失去的區(qū)域
- 修改了一些地域類型
- 為多數(shù)單位增加了升級軌道
- 平衡了升級所需花費的數(shù)據(jù)
- 修正了一些科研錯誤
- 平衡了炮兵部隊戰(zhàn)斗價值
- 修正了一些不正確的單位名稱
- 修正了一些顯示一樣的單位名稱
- 調(diào)整了潛水艇的IPU價格
- 提高了短距離潛艇的攻擊力
- 從蘇聯(lián)LDOP的完成研究中去掉了深層防御
- 更新了LDOP的初期完成研究
- 增加了核城市的新建模
- 調(diào)節(jié)escort ship的性能以更清楚地顯現(xiàn)
其作用
- 大量整理百科全書——增加城市維護、科研建筑費用,
增加單位的IPU費用,重新排列數(shù)據(jù)以使類別更加
一致
- 為德國的BFW增加了VehiclePlant和AircraftPlant
- 為日本的LDOP增加了Early Tanks的研究
- 為德國的TGQ增加了AircraftPlant
- 為德國/意大利/美國/蘇聯(lián)的TGQ增加升級為雙翼飛機
的研究
- 為德國和日本的BFW增加了WarIndustries研究
- 為意大利的LDOP增加了InfantryWeapons3研究
- 把的黎波里的區(qū)域地點改為的黎波里塔尼亞
- 大部分修正了可以給予國家所尚未研究出的單位
的內(nèi)容
- 修正了造成漁業(yè)生產(chǎn)無收益的數(shù)據(jù)錯誤
(不能使用原油,只能使用食物)
- 使裝載了貨物的飛機的造價比未裝載的
略高
- 修正/平衡了空中單位的性能
以更區(qū)別其作用
- BFW - 為意大利增加了生產(chǎn)EarlyFighter/Bomber
的研究
- LDOP - 支持空中單位從而不超越正在進行的研究
- 修正了BFW和LDOP的默認國家描述
(它們正好相反)
- 交換了了Light Carrier和Escort Carrier的性能
- 修正國家列表中國家名的顯示問題
- 允許用戶選擇為已存盤的游戲選擇地區(qū)
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