魔法門之英雄無敵是龍圖游戲研發(fā)的一款戰(zhàn)棋策略游戲。游戲繼承《英雄無敵》世界觀設(shè)定,還原了《英雄無敵》系列中戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募、地圖探索等玩法。玩家將扮演一名領(lǐng)主,與其他玩家組成聯(lián)盟,并肩征戰(zhàn)亞山世界。
游戲福利
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游戲攻略
【天空王者,金色閃光】
精靈王國(guó)埃里流傳著一個(gè)故事:傳說當(dāng)入侵的鐵蹄開始踐踏這神圣寧?kù)o的土地,天空不再湛藍(lán),大地發(fā)出悲鳴,樹木忍不住哭泣。這時(shí),金色的光芒將覆蓋大地,金龍帶著他的怒火和憤怒從森林深處飛出,驅(qū)逐侵略者,保護(hù)家園。作為天空中的王者,金龍總是能帶給敵人巨大的威懾力,那么就讓我們來了解一下天空王者的覺醒技能吧!
橙
天賦樹1:幽冥劇毒
覺醒效果:【毒流】改為每隔20秒釋放,受到毒流影響的敵方單位降低30%受治療效果。
【毒流】本身是作為傷害技能存在的,幽冥劇毒天賦在增加【毒流】釋放頻率的同時(shí),還附帶了減治療效果,意味著金龍成為了一把鋒利的刀,能夠給敵人帶來無法愈合的創(chuàng)傷。
天賦樹2:瘴氣蔓延
覺醒效果:【毒流】傷害提升至原技能的200%
【毒流】傷害本來就高,瘴氣蔓延天賦更簡(jiǎn)單粗暴地使技能傷害翻了個(gè)倍,學(xué)習(xí)了瘴氣蔓延天賦后,和金龍對(duì)線的敵人將會(huì)在毒液彌漫的戰(zhàn)場(chǎng)中痛苦地死去
橙+2
天賦樹1:抗魔龍鱗
覺醒效果:【綠色龍鱗】提高水系免傷轉(zhuǎn)變?yōu)樘岣叻ㄐg(shù)免傷,效果翻倍。
金龍為啥牛逼呢?因?yàn)樗小揪G色龍鱗】;【綠色龍鱗】是個(gè)啥呢?【綠色龍鱗】可以給我方所有兵團(tuán)提高水系免傷。但這還不夠,學(xué)習(xí)了抗魔龍鱗天賦后,提供水系免傷變成法術(shù)免傷,而且效果翻倍!有這么簡(jiǎn)單粗暴的覺醒技能,還不夠牛逼嗎?
天賦樹2:自然之風(fēng)
覺醒效果:【綠色龍鱗】提高水系免傷轉(zhuǎn)變?yōu)樘岣叻ㄐg(shù)免傷,同時(shí)提高相當(dāng)于50%原技能數(shù)值的的攻速。
和抗魔龍鱗天賦一樣,自然之風(fēng)天賦同樣可以直接提高我方所有兵團(tuán)法術(shù)免傷,媽媽再也不用擔(dān)心索姆拉連鎖閃電秒我后排啦!同時(shí),自然之風(fēng)天賦還提供了大量攻速,作為一個(gè)輸出兵團(tuán),等于說直接提高了輸出能力,美滋滋~
橙+4
天賦樹1:蒼穹怒火
覺醒效果:【天空援助】交戰(zhàn)時(shí)會(huì)釋放一次天空援助,對(duì)敵所有造成傷害,并降低30%受治療效果,持續(xù)30秒
聽說神燈最近比較狂,強(qiáng)大的治療能力經(jīng)常讓對(duì)手感嘆打不動(dòng)打不動(dòng)。但是金龍怕嗎?不怕!因?yàn)榻瘕堄猩n穹怒火天賦,配合幽冥劇毒的減療,一共60%的減療效果,直接可以讓神燈的治療廢一大半,只能直喊:“奶不起,奶不起….”
天賦樹2:女神加護(hù)
覺醒效果:【天空援助】釋放后,對(duì)己方所有單位施加[護(hù)盾],吸收相當(dāng)于最大生命值10%的傷害。
在珍妮的隊(duì)伍里,壁壘兵團(tuán)每獲得一次護(hù)盾,都能得到極大加強(qiáng)。金龍的女神加護(hù)天賦可以說是為珍妮量身打造,Duang~~我方全體獲得護(hù)盾,生存能力比之前高到不知道哪里去了…
從上述分析中可得出,金龍對(duì)于壁壘陣營(yíng)的飛馬和半人馬有著不錯(cuò)的加成,在當(dāng)前壁壘隊(duì)長(zhǎng)的隊(duì)伍里,金龍的相性是相當(dāng)高的,在有金龍的情況下,珍妮的陣容更加穩(wěn)定。對(duì)于龍母來說,金龍更大的作用是輔助破路的效果。
綠龍?jiān)谥岸际侵T神之戰(zhàn)中頂級(jí)玩家的專屬,到現(xiàn)在開放魂匣,如果陣容中缺金龍的領(lǐng)主,可以考慮入手一波。
【魔力驅(qū)動(dòng)!超級(jí)飛艇強(qiáng)勢(shì)來襲】
不知道領(lǐng)主大人們還記得英雄無敵3代中,塔樓城鎮(zhèn)的奇跡嗎?沒錯(cuò),就是一個(gè)大飛艇,擁有這個(gè)飛艇不論是經(jīng)濟(jì)還是屬性都可以帶來巨大的收益。同樣,當(dāng)領(lǐng)主大人們擁有魔力飛艇兵團(tuán)時(shí),配合其他兵團(tuán)帶來的提升不止一點(diǎn)半點(diǎn)。
魔力飛艇定位是:“增強(qiáng)魔法兵團(tuán),凍結(jié)范圍敵軍”的強(qiáng)力4人輔助兵團(tuán)。然而,簡(jiǎn)單的“強(qiáng)力”兩個(gè)字根本概括不了魔力飛艇的能力,不相信?那就來看看魔力飛艇的技能,畢竟所有不結(jié)合技能解讀的定位都是耍流氓。
大招:能量支援
能量支援是一個(gè)觸發(fā)式的輔助技能,這個(gè)技能對(duì)于我方的血量進(jìn)行了一定的保證,對(duì)于雙方相持階段的我方增加了一定的續(xù)航能力;更重要的作用是對(duì)面的瞬間大量輸出有一定的克制作用,避免對(duì)方的輸出一瞬間秒掉我方的某個(gè)兵團(tuán)的情況。雷鳴爆彈?*殺指令?不存在的。
藍(lán)色解鎖技能:極寒轟炸
極寒轟炸是一個(gè)觸發(fā)式的控制技能,這個(gè)技能主要對(duì)對(duì)方的兵團(tuán)進(jìn)行控制。控制能力有多強(qiáng)呢?通過簡(jiǎn)單計(jì)算得出,在15級(jí)技能的情況下,大約有36%的概率可以連續(xù)控制敵人,配合魔力喚醒的加速效果,可以提供更加穩(wěn)定的控制效果,每次控制2秒,敵人在魔力飛艇面前,就這樣變成了一個(gè)個(gè)冰雕…
紫色解鎖技能:法術(shù)力場(chǎng)
法術(shù)力場(chǎng)是一個(gè)免傷性質(zhì)的被動(dòng)技能。增強(qiáng)自身法術(shù)免傷,可以增強(qiáng)自身生存能力;配合魔力喚醒技能,還可以增加我方法力值,減少敵方法力值,此消彼長(zhǎng),我方英雄瘋狂施法輸出,地方英雄只能干看著,獲勝就是這么簡(jiǎn)單。
橙色解鎖技能:魔力喚醒
魔力喚醒是一個(gè)增益性質(zhì)的觸發(fā)技能,這個(gè)技能的作用是對(duì)己方所有魔法兵團(tuán)的加強(qiáng)。缺傷害?加!缺攻速?可勁兒加!配合親切的老頭艾斯卻爾,我方兵團(tuán)不停被加強(qiáng),塔樓第八人的地位,名不虛傳。
結(jié)合技能介紹可以看出魔力飛艇確實(shí)有著巨大的輔助作用,作為后排兵團(tuán),相對(duì)而言在場(chǎng)上持續(xù)的時(shí)長(zhǎng)有一定的保障。從定位來看,14資質(zhì)魔力飛艇對(duì)于魔法英雄尤其是艾斯卻爾的加成是巨大的,而且作為學(xué)院的第八人,不管在概念上還是功能上都是有突破性的地位,相信各位領(lǐng)主大人,一定可以利用魔力飛艇組建出更加豐富的陣容與更多層次的戰(zhàn)術(shù),魔法門的世界,任君馳騁。
【鬼龍之夜,體驗(yàn)?zāi)銦o法承受的恐懼】
羅德哈特最近有些不高興。一直以來,他帶領(lǐng)的死亡騎士都是墓園對(duì)其他陣營(yíng)震懾力的來源。但是現(xiàn)在,恐懼不再是死亡騎士的代名詞,鬼龍才是敵人真正的夢(mèng)魘,那么就讓我們看看骨龍覺醒成為鬼龍后到底有多可怕吧。
鬼龍的覺醒天賦樹:
1.天賦介紹
橙
天賦樹1:膽怯
覺醒效果:【恐懼】額外降低目標(biāo)兵團(tuán)20%的兵團(tuán)免傷。
【恐懼】技能原效果是降低極大范圍內(nèi)敵方兵團(tuán)20%兵團(tuán)免傷,選擇膽怯天賦會(huì)在此基礎(chǔ)上再額外降低目標(biāo)軍團(tuán)20%的兵團(tuán)免傷。和鬼龍對(duì)線的前排坦克,40%消弱免傷,就問你們怕不怕!
天賦樹2:慌亂
覺醒效果:【恐懼】額外降低極大范圍內(nèi)敵方兵團(tuán)10%兵團(tuán)免傷。
慌亂天賦的優(yōu)勢(shì)就是在極大范圍內(nèi)進(jìn)一步消弱了敵方前排兵團(tuán)的免傷能力,總計(jì)消弱30%,這就意味著骨龍身邊大范圍內(nèi)的我方兵團(tuán)傷害可以進(jìn)一步提升。
橙+2
天賦樹1:虛弱打擊
覺醒效果:【碾壓】額外降低30%的防御,持續(xù)3秒。
感覺鬼龍輸出不給力?沒關(guān)系,虛弱打擊天賦可是鬼龍居家旅行,*人越貨的好幫手。選擇虛弱打擊天賦,【碾壓】沉默對(duì)手的同時(shí),對(duì)當(dāng)前目標(biāo)減防30%,在鬼龍面前,感覺什么都沒穿呢(羞澀)。
天賦樹2:黑暗禁令
覺醒效果:【碾壓】[沉默]范圍擴(kuò)大至一定范圍內(nèi)的所有地方兵團(tuán)。
戰(zhàn)場(chǎng)上還有比放不出技能更可怕的嗎?那就是所有人都放不出技能。黑暗禁令天賦就是這么可怕,10s的群體沉默讓鬼龍身邊大范圍內(nèi)的敵方兵團(tuán)都成了啞巴,敵方兵團(tuán):寶寶心里苦,寶寶說不出。
橙+4
天賦樹1:鬼靈之擁
覺醒效果:【衰老】技能效果高至原技能的150%。
15級(jí)【衰老】可以降低敵方全體免傷17%,點(diǎn)了鬼靈之擁天賦后,降低免傷效果直接提升至150%,也就是全場(chǎng)降低敵方免傷25.5%,四舍五入就是一個(gè)億啊!我方整體輸出能力得到極大提升。
天賦樹2:衰老詛咒
覺醒效果:【衰老】處在鬼龍周圍一定范圍敵方兵團(tuán)受到的技能效果提高至原技能的200%。
衰老詛咒天賦的特點(diǎn)是【衰老】技能在降低敵方全體免傷的同時(shí),在鬼龍周圍的敵方兵團(tuán)還要額外承受1倍的降低減傷效果,換句話說,鬼龍附近的敵方兵團(tuán),就是案板上的菜,切起來輕松加愉快。
2.天賦分析
骨龍的地位一直以前排破防破路為其主要核心設(shè)計(jì)點(diǎn),對(duì)前排高免傷的坦克兵團(tuán)有一定克制效果。如枯木衛(wèi)士、鐵人、瘟疫屠夫等兵團(tuán)。在和墓園其他兵種的配合時(shí),有不錯(cuò)的表現(xiàn)。在和其他隊(duì)伍的配合中也能有較好的增強(qiáng)破路速度的效果。
在鬼龍的技能中也明顯出現(xiàn)了針對(duì)以上兩個(gè)發(fā)展方向的不同偏向:膽怯、虛弱打擊、衰老詛咒都是在犧牲技能范圍而增強(qiáng)鬼龍對(duì)單路的破路速度;而慌亂、黑暗禁令、鬼靈之擁明顯偏向于對(duì)于更大范圍的技能效果,以增加全局性的推進(jìn)效果。
對(duì)于玩家而言,鬼龍?jiān)谀箞@隊(duì)的體系下,效果主要在于是利用其沉默與控制,為英雄的輸出爭(zhēng)取一定時(shí)間,而在非墓園體系下,鬼龍?jiān)鰪?qiáng)了骨龍的破路、攻擊效果,其適用性進(jìn)一步加強(qiáng)。
此外,在偏向更大范圍的技能效果的幾個(gè)技能中,黑暗禁令的[沉默]效果擴(kuò)大,不但是對(duì)前排坦克的克制,另一方面針對(duì)前排的輸出技能也有一定的克制。增加了鬼龍作為輔助的生存能力。
綜上所述,鬼龍的兩個(gè)方向?qū)ζ湓咎攸c(diǎn)進(jìn)行了繼承與發(fā)展,對(duì)鬼龍的適用性進(jìn)一步增強(qiáng),針對(duì)對(duì)方的前排有了更強(qiáng)的破防效果。
【強(qiáng)力近戰(zhàn)防御 據(jù)點(diǎn)陣營(yíng)食人魔兵團(tuán)詳解】
在《魔法門英雄無敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》游戲中,玩家會(huì)接觸到各種強(qiáng)力的陣營(yíng)和兵團(tuán),其中,高山據(jù)點(diǎn)陣營(yíng)是一支由地精和強(qiáng)獸人組成的強(qiáng)力兵團(tuán),他們用強(qiáng)壯的身軀來組成強(qiáng)大的戰(zhàn)力,來給自己的勢(shì)力爭(zhēng)奪地盤。下面,就和大家一起來聊一聊高山據(jù)點(diǎn)陣營(yíng)中的強(qiáng)力防御兵團(tuán):食人魔。
食人魔兵團(tuán)是一個(gè)以近戰(zhàn)防御能力為主的強(qiáng)力兵團(tuán),他在防御敵方攻擊方面具有一定優(yōu)勢(shì)。
【兵團(tuán)基本屬性】
陣營(yíng):高山據(jù)點(diǎn)
單位數(shù):4
定位:強(qiáng)力肉盾,增強(qiáng)全體近戰(zhàn)兵團(tuán)的戰(zhàn)斗力。
進(jìn)階部位:法杖、腰帶、青蛙、護(hù)肩。
【兵團(tuán)技能】
血池:食人魔兵團(tuán)召喚血池,提高附近較大范圍所有己方兵團(tuán)吸血,血池持續(xù)15秒。
巫術(shù)皮膚:提高食人魔防御和生命回復(fù)。
狂暴:地精戰(zhàn)士暴擊值提高,生命值低于35%之后效果翻倍。
毒療:食人魔提高己方所有兵團(tuán)的受治療效果。
【兵團(tuán)天賦】
食人魔的兵團(tuán)天賦需要消耗【防御天賦藥劑】,培養(yǎng)升級(jí)屬性:攻擊、生命、防御、兵團(tuán)免傷。
【兵種天賦:重盾】:防御兵團(tuán)具有更高的生存能力,兵團(tuán)免傷提高。
【兵團(tuán)關(guān)聯(lián)】
圖鑒關(guān)聯(lián):
據(jù)點(diǎn)圖鑒可提供屬性增加:據(jù)點(diǎn)兵團(tuán)攻擊和生命值增加;
防御圖鑒可提供屬性增加:防御兵團(tuán)攻擊和生命值增加。
英雄關(guān)聯(lián):
孟斐拉【絕對(duì)防御】:所有防御兵團(tuán)生命值增加20%
肯洛哈格【攻擊術(shù)】:所有據(jù)點(diǎn)陣營(yíng)的兵團(tuán),狂暴技能的激活生命值從35%提高到60%.
【壁壘陣營(yíng)兵種搭配布陣淺析】
《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》中壁壘陣營(yíng)由7個(gè)兵團(tuán)組成,分別是半人馬首領(lǐng)、戰(zhàn)斗矮人、木精靈、銀翼飛馬、枯木衛(wèi)士、獨(dú)角獸和綠龍,其中綠龍現(xiàn)階段暫未開放獲取途徑。
壁壘陣營(yíng)總體而言比較偏向防御,現(xiàn)有6個(gè)兵團(tuán)中有3個(gè)是防御兵團(tuán);銀翼飛馬和木精靈作為射手兵團(tuán),技能都自帶護(hù)盾;獨(dú)角獸作為突擊兵團(tuán),4個(gè)技能里2個(gè)閃避1個(gè)護(hù)盾。由此可以看出,壁壘陣營(yíng)的組合比較適合打防守反擊流,而不是爆發(fā)流的路線。
在游戲中,戰(zhàn)斗大體可以分為PVP和PVE兩種類型。關(guān)于壁壘陣營(yíng)戰(zhàn)斗英雄的選擇,PVP建議配合羅伊德使用,PVE帶格魯效果比較好。在推圖中NPC的智能一般比較低,不懂得針對(duì)后排。木精靈、弩手、枯木衛(wèi)士放在一排,減速連擊的兵種搭配本身已經(jīng)可以打出不俗的傷害,再加上格魯?shù)墓伦⒁粩S和百發(fā)百中魔法配合,除了重點(diǎn)培養(yǎng)的十字軍,基本沒有兵團(tuán)能單獨(dú)吃下這一整套傷害。
在PVP中,同等實(shí)力下選擇羅伊德配合壁壘陣營(yíng),基本可以處于不敗之地。己方前排三個(gè)防御兵團(tuán),枯木衛(wèi)士在羅伊德上場(chǎng)時(shí)會(huì)升級(jí)為森林守護(hù)者,技能碾壓能夠給己方全體防御兵團(tuán)套盾;戰(zhàn)斗矮人的矮人咆哮和怒吼為附近兵團(tuán)提升生命上限,魔法防御提高法術(shù)免傷;半人馬首領(lǐng)的無畏領(lǐng)袖效果是上場(chǎng)防御兵團(tuán)越多,其兵團(tuán)免傷提高的越多。
雖然壁壘陣營(yíng)整體而言比較偏防御,但是并不是說就沒有輸出。半人馬和枯木衛(wèi)士技能帶流血效果,將戰(zhàn)斗拖入持久戰(zhàn)對(duì)壁壘陣營(yíng)比較有利。而半人馬和枯木衛(wèi)士的技能減速就可以完美的將戰(zhàn)局拖進(jìn)持久戰(zhàn),這時(shí)后排的木精靈和弩手的連擊技能就可以作為有效的輸出手段。
使用羅伊德配合壁壘陣營(yíng)的關(guān)鍵在于魔法釋放時(shí)機(jī)的選擇,護(hù)盾配合大招可以使祈禱的治療效果翻倍。前排一般不用太擔(dān)心,畢竟已經(jīng)那么肉了,主要是后排射手比較擔(dān)心被對(duì)手法術(shù)針對(duì)。無論是凱瑟琳的冰雪風(fēng)暴還是瑞斯卡的地獄烈焰,都屬于多段傷害,手速要快,護(hù)盾接祈禱,同級(jí)基本是秒不掉你后排輸出的。
壁壘陣營(yíng)目前能上場(chǎng)的只有6個(gè)兵團(tuán),還有2個(gè)位置,一般建議給弩手1個(gè)位置補(bǔ)傷害,另一個(gè)位置視個(gè)人情況及對(duì)手布陣情況靈活機(jī)動(dòng)。如果對(duì)手布陣有明顯的空缺,可以加一個(gè)突擊兵團(tuán)配合獨(dú)角獸攪亂敵人后排;如果對(duì)面防守比較嚴(yán)密,難以突破,建議將獨(dú)角獸撤下,換上防御兵團(tuán)或者后排兵團(tuán)。配合壁壘陣營(yíng)使用的后排兵團(tuán)推薦僧侶和神燈,回血技能可以使前排站的久。前排兵團(tuán)推薦鐵人和食人魔,鐵人護(hù)罩加群體兵團(tuán)免傷,輔助法術(shù)加持下回血加個(gè)人兵團(tuán)免傷;食人魔群體加吸血、加攻擊、加治療效果,簡(jiǎn)直就是壁壘陣營(yíng)最好的伙伴。
游戲特色
1、跨服匹配全面參照玩家戰(zhàn)斗力,公平競(jìng)技
2、法術(shù)奧術(shù)威能,毀天滅地二十余種首批上線法術(shù),為競(jìng)技中的戰(zhàn)場(chǎng)提供無窮變化和新奇體驗(yàn)
3、國(guó)戰(zhàn)的爭(zhēng)霸系統(tǒng)全面的開放,魅力的女神期待你來相擁
4、無懼任何危險(xiǎn),不斷前行方能在強(qiáng)者成長(zhǎng)的道路上開辟屬于自己的一段傳說
小編評(píng)價(jià)
1、魔法門之英雄無敵是一款經(jīng)典戰(zhàn)棋策略,游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀背景設(shè)定,高度還原了《英雄無敵》系列經(jīng)典的地圖探索、戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募等玩法。在游戲中玩家將扮演一名領(lǐng)主,逐步發(fā)展壯大勢(shì)力,與其他玩家組成聯(lián)盟,協(xié)同配合,攻城略地,并肩征戰(zhàn)亞山世界
2、《魔法門之英雄無敵》是一款魔幻風(fēng)格的卡牌類RPG。游戲畫面精美,操作簡(jiǎn)單易上手,加入了多元化的游戲玩法,生動(dòng)有趣的原創(chuàng)內(nèi)容,給你打造一個(gè)魔幻的新世界