《執劍之刻預約版》是有著濃郁日系二次元畫風的休閑養成手游,游戲有著極其精美的角色立繪,超多卡牌角色玩家可以自由收集培養,游戲內還有著完善的養成玩法元素,幫助你更好的參與到游戲冒險之中,玩起來能讓玩家沉浸其中,快來下載開始冒險吧!
官方介紹
《執劍之刻》是一款類似于《刀劍亂舞》的戰斗養成類手游,由開發過劍為君舞(剣が君)的日本Rejet公司共同開發,栩栩如生的日式美男子,以及家喻戶曉的德川幕府、水戶黃門故事背景,讓玩家們非常期待!
游戲背景
《執劍之刻》由《DIABOLIK LOVERS(魔鬼戀人)》、《(劍為君舞)》、《勿忘草》、《Dance with Devils (與惡魔共舞) 》、《MARGINAL4》、《(一血卍杰)》的制作方Rejet株式會社和中國的拾夢文化聯手打造,集合了《(劍為君舞)》的原班人馬,并邀約了眾多日本知名畫師和聲優,力主《執劍之刻》的角色和劇情設定。
Rejet的董事長巖崎大介先生親任《執劍之刻》的企劃統籌,《劍為君舞》原案作者深町一文老師親自執筆《執劍之刻》創作,《劍為君舞》原畫師讀老師擔綱《執劍之刻》角色設計。
升級攻略
開門見山先說重點,日課必須做完——對于大部分游戲來說,快速升級都離不開日常任務了,執劍也是如此,在執劍,日常叫做日課,主要內容為打打各種副本和抽卡,基本每天1小時內可以完成,可以毫不夸張的說,日課是執劍升級的主體。把日課做好,會事半功倍。
PS:日課在劇情1-7開啟,在此之前只能慢慢肝主線了,每一點體力等于一點經驗。
在你已經開啟了日課且做完了日課,那么還有三條升級的途徑,并且這三種不同途徑帶來的收益截然不同:
一是肝主線或者試煉,在你通關一章主線之后,就會開啟試煉關卡,內容和主線一樣,但是難度更大,這一種主要是給武士升級,試煉遠遠比主線給的武士經驗多;
二是肝懸賞,懸賞一次消耗的體力比較多,并且裝備是從這里出,所以在這主要目的是給武士來適合的裝備和給裝備升級鑄魂所需要的材料;
三是商隊護送,體力消耗和懸賞差不多的,這個掉落的是食材,可以做給武士加羈絆和各種屬性的料理。
這三種途徑就看個人喜好和需求選擇了。
關于買體力:由于以上這三種都離不開體力,所以建議商店飯團前兩個必買,第三個性價比就有點低,第四個非肝帝就不要入手了。
副本玩法
戰斗模式簡介
目前版本的執劍之刻一直采用三人組合的戰斗隊伍(備戰場景見下圖),另有三個助戰位置,隨著主角緣之卷點亮而解鎖(對等級以及材料有要求),在戰斗過程中,僅三名出戰武士進行戰斗,助戰武士不參與戰斗,僅獲得出戰武士經驗的百分之五十。覺醒四花后會給出戰成員提供戰斗增益效果。
戰斗模式是方塊消除,戰斗界面下方有滾動的方塊消除區,戰斗開始武士會以特定的攻擊頻率進行普通攻擊,消除下方的技能方塊則可以讓武士施展技能。
方塊定時以隨機出現,方塊的顏色以及圖案對應三個武士的技能。消除一個單獨的技能方塊稱為單消,消除兩個相鄰且相同的方塊稱為雙消,消除三個相鄰且相同的方塊稱為三消。技能效果隨著單消、雙消、以及三消而增加。
有部分武士在消除三個相同且相鄰的技能方塊的時候技能會產生特殊效果,稱為三消型武士。
出戰的三名武士中,可以選出一名隊長,隊長的方塊數是隊員的兩倍,因此更適合三消型武士。
另外,在備戰界面的右側可以看到副本怪物的特點簡介,大家可以根據提示調換陣容,知己知彼哦。
以上就是關于執劍之刻基礎戰斗模式的介紹~適用于接下來所有類型的副本。
副本玩兒法簡介
主線副本與試煉副本
主線副本是執劍之刻最最基礎的副本~隨著玩家等級提升,主線內容解鎖,將會開放與劇情相關的副本,副本BOSS等級與玩家等級對應,難度相對較低。
主線副本消耗一定數量的飯團,掉落金幣,月之鈴,御統,首次通關獎勵日之鈴。武士經驗增長相對于試煉副本來說較少。
試煉副本怪物設置與主線對應,怪物等級較對應主線副本高10級,盡管消耗更多的飯團,但是武士經驗掉落也更多,是刷經驗的首選。首通獎勵與掉落獎勵與主線關卡一致。
其中掉落的特殊道具御統可用于常世之門玩法的消耗
幕府懸賞與武器系統
幕府懸賞是當前版本中獲得武器的主要途徑,武器按品質分為N,R,SR,SSR四種等級,對應不同等級的懸賞,副本掉落與其等級相對應的武器,武器升級材料,鑄魂材料以及寶玉。
懸賞副本難度共分為10個等級,副本等級越高,出現稀有武器或道具的概率越大,BOSS的等級和挑戰難度也就越高。
只有將當前的四個副本挑戰完畢,才能刷新新的副本。每天有三次免費刷新機會,三次用完之后可使用幕府文書進行刷新(可于商店購買兌換)
除此之外,討伐怪物需要消耗體力,消耗的數量隨著懸賞難度的提升而增加。
每周一/三/五,幕府副本怪物魔法免疫,周二/四/六幕府副本怪物物理傷害免疫,周日無免疫狀態,小伙伴們需要根據時間調整副本陣容。
商隊護送與料理
商隊護送玩兒法屬于料理系統的材料來源,根據材料的分類將其對應的掉落副本分為城之味,山之味,海之味,鄉之味,每日開放兩個副本,具體時間如下。
每類副本均設有10個難度, 掉落的食材稀有程度隨難度增加而增加,同學們只有好好練武士打副本,才能get更多稀有食材哦~
除此之外,不同難度的副本首次通關會有特殊的首通獎勵,每天前三次挑戰掉落雙倍食材哦~
常世之門
常世之門玩兒法涉及武士養成的核心——武士升花。與其他三個副本不同的是,常世之門玩兒法不消耗飯團,僅消耗御統。
常世之門屬于闖關類型的連通關卡,每次探索均消耗御統,隨著地圖的擴展,每一層中,按照每一條路線到達BOSS的步數消耗相應數量的御統。每次探索過程中組隊確定不可再進行更改,武士的狀態也不會開局恢復,因此對于武士的續航能力有較高的要求,是眾多副本玩法中最難的一個。
常世之門的探索關卡分為三種:戰斗關卡,發現寶箱以及狀態恢復。寶箱中可能掉落六連錢,以及武士升花所需的傳承。狀態恢復會按照一定比例恢復全隊的血量,一般在最終BOSS前都可進行狀態恢復。戰斗關卡又分為難度一般的普通關卡和最終BOSS關卡,最終BOSS的關卡難度更高,掉落的材料也越高級。
常世之門副本分為多條路線,出戰以及助戰武士的類型可以影響路線的走向。
最后,常世之門副本挑戰達到一定要求后可以點亮副本星級,領取對應的獎勵,三顆星全被點亮即可開啟下一難度的常世之門副本。
常世之門副本主要產出武士升花道具,比如印籠與傳承,產出的常世之門通用錢幣為六連錢,可以在商店處兌換各種升花道具,還有常世之門兌換的專屬頭像框。
特殊戰斗加成道具
當前版本的執劍之刻商店中新增加了一種增益道具——修行香袋,購買后即可生效,可以在一段時間內提升副本增加的武士經驗~
道場研習
☆屬性種類☆
消耗【見聞錄】可以永久提升武士的屬性,這些屬性分別是:生命、攻擊、物理防御、法術防御、暴擊抵抗、命中。當然,這些屬性都有上限值。
☆屬性階段上限☆
每個屬性又分為四個階段,從低到高分為:入門、初傳、中傳、奧傳。屬性階段上限受當前選中武士的羈絆等級影響。
需要注意的是,一些【見聞錄】帶有神文。
☆神文介紹☆
每個武士都有神文傾向,如果所選擇的【見聞錄】神文恰好是該武士傾向,則消耗至少兩個同神文即可獲得增益。
如果沒有該武士傾向的神文,則需要至少三個同神文才可獲得增益。
☆隨機事件☆
消耗【見聞錄】研習之后,可能會有隨機事件發生,因人而異。
☆消耗說明☆
目前【見聞錄】分為一到四星,越高級的加的屬性點相應多一點。由于【見聞錄】隨機掉落及屬性隨機組合,這邊無法放出全部圖鑒。
玩家評論
1.已經55級了...為了鎮守的活動我從11層肝到14層,鬼知道我經歷了什么,現在改了鎮守心里很復雜,以后不用再肝那么多了但是我已經肝完了_(:з」∠)_
2.還好吧,感覺新游戲還有很多不足,卡級卡的我真是,后期真的,好不容易升一級打就兩關主線就要勤勤懇懇去升下一級,拿來那么多經驗刷?主線刷一關+5,試煉+8升一級要一百多我真是!
游戲特色
1、華麗的角色設計,由讀老師創作,
2、深町一文老師執筆角色設定及劇情創作,
3、巖崎大介先生企劃統籌并為主題曲作詞,
4、超級豪華的中日聲優陣容。