戴森球計劃單機版是無需網絡連接的一款自由度非常高的科幻沙盒類動作冒險建造手游,游戲當中玩家需要創造搭建出屬于自己的戴森球,玩家將會不斷的收集物資進行搭建各種不同功能的建筑,許多不同功能的建筑組合起來,行程屬于自己的戴森球吧。
官方介紹
戴森球計劃是一款科幻題材太空開放世界基地建造類型的模擬游戲,融合了資源管理、自動化生產線、太空探索冒險和星際運輸等元素。游俠網分享戴森球計劃下載,探索隨機生成的宇宙,不斷解鎖科技,實現自動化,建造一個龐大的跨星系工業帝國。
混搭生存攻略
混搭生產屬于比較偏的方法,雖然有各種局限,但是在一定條件下是可以實現的。
上圖中可以看到經過四項分流器,上線兩邊是進,左右兩邊是出,兩個材料在四項分流器輸出端接近一比一,但有個前提,是要在四項分流器運行一段時間后才能接近一比一,所以混搭生產優先考慮材料在一個閉環中流動。所以我的構想是材料的起始段和輸出端都在同一個運輸站一個循環。
我來說一下這個循環,起始運輸站,然后經過四項分流器(可以三入一出,也可以兩入兩出),然后在傳送帶周圍布上生產設備(生產設備的分揀器需要過濾,不然也有概率卡死),傳送帶末端再返回運輸站。
優點
1.只有一條設備材料供應線,極大減少了鋪線并排困擾,尤其是白糖六個材料剛好都是1:1:1:1:1:1,無論從美觀還是方便都很實用,但是有一個很大的缺點,下面我會講。
缺點
1.最大的缺點就是運輸站會有補給,也就是說會出現運過來的材料超過運輸站的上限,這個時候是最容易卡死的,物流運機站還好,星際流運輸船一次一千容易爆倉造成卡死,經過我的反復測試,需要生產量足夠大就不會卡死。
2.斷電或某種材料斷供都有可能導致運輸站爆倉也會卡死,這時候就需要取出里面的一部分,還是比較麻煩的。
3.四項分流器剛供電的時候不是均分的,可以在尾端弄個儲物倉,對剛運行導致的卡死也能處理。
所以混搭不太適合大范圍推廣,適合少部分高量產的生產線,
有人會覺得單線生產速度會不夠,可能忽略四項分流器可以兩進兩出,也就是說可以拉出兩條原材料傳送帶,兩條傳送帶都能達到最大速度。所以原材料比例差距不大的影響較小。但是比例差距大的還是有影響,單條皮帶供應速度會低山一點,但是可以通過四項分流器調整材料比例,使供應速度不會低太多,也不是不能接受。
游戲特色
隨機生成的星圖,每一局都是獨一無二的宇宙。
更加微觀的建造戴森球,從一個零件開始構架。
千變萬化的宇宙生態,中子星、白矮星、紅巨星,甚至黑洞。
不止于地表的自動化生產流水線,跨越星系運輸物資。
多種可自主定制的設定,打造屬于你自己的戴森球計劃。
球形地表,完美表現在一顆星球之上完成建設的特色。