《拋(Projectile)》是一款需要靜下心來(lái)玩的休閑手游。玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊屏幕來(lái)進(jìn)行各種拋物運(yùn)動(dòng),欣賞到極具美感的拋物線(xiàn),感受精彩有趣的物理實(shí)驗(yàn),享受極致的游戲樂(lè)趣。
開(kāi)發(fā)者的話(huà)
2018年初與老曾參加Global Game Jam設(shè)計(jì)的作品,這兩天閑著沒(méi)事干重新填坑,把游戲做出來(lái)供大家?jiàn)蕵?lè)(自虐)。
相關(guān)資訊
拋體運(yùn)動(dòng)
概念:
對(duì)物體以一定的初速度向空中拋出,僅在重力作用下物體所做的運(yùn)動(dòng)叫做拋體運(yùn)動(dòng)(projectile motion),它的初速度Vo不為0。拋體運(yùn)動(dòng)又分為豎直上拋運(yùn)動(dòng)、豎直下拋運(yùn)動(dòng)、平拋運(yùn)動(dòng)。
性質(zhì):
1、物理上提出的“拋體運(yùn)動(dòng)”是一種理想化的模型,即把物體看成質(zhì)點(diǎn),拋出后只考慮重力作用,忽略空氣阻力。
2、物體在做拋體運(yùn)動(dòng)時(shí),只受到重力作用。
3、拋體運(yùn)動(dòng)加速度恒為重力加速度g,加速度恒定,則在相等的時(shí)間內(nèi)速度變化的量相等,即△v=g△t。并且速度變化的方向始終是豎直向下的,拋體運(yùn)動(dòng)一定是勻變速運(yùn)動(dòng),如果初速度的方向和重力方向在同一條直線(xiàn)上,物體將做勻變速直線(xiàn)運(yùn)動(dòng),加速度大小為g;如果速度的方向和重力的方向不在同一條直線(xiàn)上,物體將做勻變速曲線(xiàn)運(yùn)動(dòng),物體加速度的大小也為g,因?yàn)橹皇苤亓Γ铀俣却笮『愣間,且方向豎直向下。
玩家點(diǎn)評(píng)
Lousi:“想玩好這游戲,物理首先要學(xué)好!”
唔扒:“可以的游戲,看似簡(jiǎn)單,但好難啊,希望越來(lái)越好啊。”
更新日志
- 添加了背景音樂(lè)!【劃重點(diǎn)】
- 現(xiàn)在跨越的圈圈計(jì)入得分了!【劃重點(diǎn)】
- 替換了音效
- 游戲背景多了幾朵云
- 增加暫停按鈕和返回主頁(yè)鍵