代號ATLAS海洋廢土探索是一款趣味性十足的冒險類游戲,游戲的畫風比較有特色使整個游戲的畫面更加有層次感,玩家在體驗游戲的過程中會有很強的代入感和視覺上的沖擊力,喜歡這款游戲的小伙伴們趕緊來下載試試吧!
游戲介紹
元歷220年,海眼浩劫席卷全球,人們永遠無法忘記海面上出現無底巨洞的那一瞬間……浩劫過后,近乎90%的地表被海水覆蓋,失去陸地、缺乏淡水,對人類的考驗才剛剛開始。曾經的海上鉆井平臺竟成了人類的海上避難所,船只經過簡單改造成為了連接彼此的交通工具。異變體橫行,各種勢力趁亂崛起,還有那片神秘未知的海域等著人們去探索……
游戲玩法
殖民PVP:更多的建筑保護時間和休整期,采用了新的領地系統,為PVP創造合作的范圍。限制公會數量,以保證獨狼玩家和中小規模公會的游戲體驗。
帝國PVP:玩家最熟悉的《ATLAS》原始經典的PVP模式。在原有游戲模式上,對領地系統進行一些小調整以解決玩家遇到的問題。公會會員上限為250人,聯盟限于四個。
PVE:修改了殖民制度。公會可以通過積分系統對占領的島嶼進行限制。
殖民制度調整:
島嶼的劃分和排名將通過一個主要以大小為基礎的記分制度進行。一家公司將有200個累計積分“花費”在島嶼的主張和解決。
每個島嶼有一個索賠旗(索賠旗所有人是島嶼所有人)
擁有的島嶼被稱為定居點。
一個島嶼可以通過放置索賠旗技能,它的成本相當于島上的初始維護基地。
聲明標志不再可合并。
不會有海權主張。維持比額表的基礎是:島嶼的大小及其等級(由島嶼的點值概括),島上有多少家不同的公司(更多的公司=較低的成本)。
要偷島,你必須把你自己的旗幟放在敵人的范圍內,從而取消敵人的旗幟。這是一個較小的半徑,可以可視化按下“H”鍵。
解決方案的維護成本將與其點數相比較,即:30點島的維護成本將顯著低于100點島的維護成本。
維修費用將存放在該島的索賠旗中。
稅率和稅金本身將在索賠旗內收取。
稅務銀行用于從同一島的不同地點運送索賠旗中將使用的稅款。
其他公司可能會在和解的基礎上再接再厲。擁有該島所有權的公司可以隨時攻擊建立在島上的其他公司。定居點所有者只能在戰斗或戰爭期間受到攻擊。
聲稱擁有主權的島嶼/定居點可以處于三種狀態之一:和平、戰斗和戰爭。
世界地圖將顯示一個島嶼:點價值,當前所有權,島上的稅率,以及它當前的戰爭狀態和可撤銷的時間。一個島嶼的地位也將顯示為:自己/艾麗/敵人。
定居點業主可按以下方式選擇建筑方案:
加農炮只能在戰斗/戰爭階段建造。
同盟國可以自由地制造大炮。
其他部落可以在任何時候建造防御結構(Puckle)。
在和平階段,當船只在他們公司的定居點停靠15分鐘后,它們將獲得無懈可擊。
定居點所有者從24小時的周期中選擇一個非可選的9小時漏洞窗口,在這個周期中,他們的島是可撤銷的。此窗口每周可更改一次,但PTR每兩天可更改一次。
一個戰爭宣言可以在PTR期間購買50K黃金(當ATLAS 1.5釋放時100 K)加上一些不尋常的物品,以規避突襲窗口。購買時會給出一件物品。要宣戰,此項目將從熱棒拖到您要宣戰的島嶼上。
一旦對敵方島嶼作出戰爭聲明,攻擊者必須設定至少2天(PTR上的12小時)和最多4天(PTR中的24小時)開始戰爭的時間,戰爭期間的持續時間為24小時,但PTR的持續時間為12小時。
加農炮現在有一個初始化計時器,它將取決于加農炮類型。
一個島嶼有5天的冷卻時間(PTR為1天),然后才能進行另一次戰爭宣言。
每個島嶼都有戰爭宣言,因此可以同時向多個定居點宣戰.
游戲特色
-航海題材的大型沙盒MMORPG手游
-頂級的畫面和場景細膩人物刻畫
-開放式的地圖高自由度的玩法
小編評價
這款游戲非常值得一玩,游戲在操作上很簡單上手也是十分容易,游戲的最大特色就是玩家可以體驗到資源豐富而又有趣,這極大的提升了游戲的可玩性增添了游戲的趣味性,此外游戲里還有各種各樣的場景,相信會有很多人喜歡。