航海王熱血航線測試服讓玩家可以搶先體驗(yàn),開發(fā)商放出的內(nèi)容一般都是能代表該游戲的經(jīng)典內(nèi)容,還可以體驗(yàn)正式服沒有的新功能和新玩法,讓玩家有不一樣的體驗(yàn),游戲主要根據(jù)人氣動(dòng)漫海賊王所改編,原汁原味還原該動(dòng)漫的場景,讓玩家有沉浸式的感受!
官方介紹
玩家可以跟隨原著主線一路重溫劇情,招募原著伙伴,進(jìn)行3D即時(shí)戰(zhàn)斗,釋放酷炫技能,經(jīng)典高光戰(zhàn)場由你主導(dǎo)!還可以自由探索高度還原的海域世界,挑戰(zhàn)海獸,采集挖寶,觸發(fā)各種趣味彩蛋隨機(jī)事件,玩出自己的奇幻航海冒險(xiǎn)之旅!
游戲玩法
關(guān)于每個(gè)月,玩家的20抽五折,該選哪個(gè)人物?一律自選鷹眼,(為什么要選他呢?因?yàn)閺?qiáng),在九大金剛當(dāng)中,他是最強(qiáng)的,能扛能打,過劇情和打架也特別厲害,所以建議自選)(當(dāng)然如果你的陣容里面有了鷹眼,你可以選其他你喜歡的人物就可以了)
關(guān)于每個(gè)人物的技能加點(diǎn):
首先,加點(diǎn)面板當(dāng)中,分為技能,終結(jié),奧義,天賦,狀態(tài),
技能終極奧義,普遍稱為主動(dòng)技能,這個(gè)時(shí)候的話,這三個(gè)都是加點(diǎn)到11就好,(為什么呢?因?yàn)橛邪俜直葌Γ拥?1,就是最大的百分比傷害,往后面加的話就是往上增加固定傷害,多一個(gè)一兩百,不值呢,這樣可以更大的減少技能書和金塊)
天賦和狀態(tài)加點(diǎn),全部點(diǎn)滿,有多少點(diǎn)多少,往死里面點(diǎn)沒關(guān)系,但是,要多看有沒有必要加
總之,人物加點(diǎn)是不固定的,需要每個(gè)人去了解技能的介紹,靈活的去變化,而不是死板的去抄襲,有時(shí)候不太適合你的陣容,所以需要?jiǎng)狱c(diǎn)腦子咯,你們這么聰明,你們可以的!
玩家評(píng)論
畫面看圖也超級(jí)棒!
加油,加油,加油。很好看這款游戲,海米的數(shù)量絕對(duì)不少于火影,期待能夠達(dá)到當(dāng)時(shí)火影手游的高度。
打擊感很棒,抽卡概率還行吧!
更新日志
1、優(yōu)化組隊(duì)討伐玩法,增加傳送功能
2、優(yōu)化歷險(xiǎn)玩法,增加戰(zhàn)斗跳過功能
3、優(yōu)化角色傳記玩法,增加一鍵掃蕩功能
4、優(yōu)化血戰(zhàn)玩法,增加一鍵掃蕩功能
5、優(yōu)化競技場玩法,增加一鍵掃蕩5次功能
6、優(yōu)化精煉功能,增加自動(dòng)精煉功能
7、優(yōu)化合成寶石功能,加入一鍵合成功能
8、優(yōu)化更換寶石時(shí)裝備顯示順序
9、優(yōu)化附魂功能,加入一鍵搜魂10次的功能
游戲特色
1. 所有鑒定后的裝備最多擁有6個(gè)孔位,經(jīng)過打孔后,可以鑲嵌與孔位相同類型的寶石。
2. 普通裝備初始時(shí),沒有已開啟的孔位;英雄裝備初始時(shí),有概率出現(xiàn)1個(gè)已開啟的孔位。
3. 所有裝備都可以進(jìn)行打孔,同一件裝備打孔次數(shù)越多,消耗道具越多。普通裝備打孔消費(fèi)相對(duì)較低,而英雄裝備打孔費(fèi)用較高。隨著裝備等級(jí)的提升,打孔消耗的道具也會(huì)變化。
4. 不同的的寶石屬性不盡相同。玩家們可以選擇需要的寶石進(jìn)行鑲嵌,以強(qiáng)化裝備屬性哦~