安魂曲無限鉆石版其實和無限金幣版是差不多的,都是為玩家帶來福利,只不過福利會會有差別,玩家可以根據需要下載;游戲的畫質非常好,隨意一截圖都能當壁紙使用,游戲還有非常棒的人物設計,定能夠帶給游戲玩家們不錯的游戲體驗。
官方介紹
《Never Gone》是一款吸血鬼題材的動作游戲,精致關卡,高能Boss,哥特畫風,場景神秘,品質細膩,搭配來自瑞典的交響金屬BGM(背景音樂),視聽體驗簡直要給32個贊,用粉絲玩家的話來說就是“漂亮得不像實力派”。不過,游戲的打擊感才是最有殺傷力的,破防、防反、連招、必殺、花式吊打……魅力懾人,你想要的,這里都有。
boss攻略
技能①:虎手卷龍
行動方式:近距離觸發,旋轉手臂,以自身為圓心對身邊目標造成傷害。攻擊特點:攻擊范圍大。觸發時前搖為右臂完全后置,以至于背對畫面,略微彎腰前屈,前搖時間中等(因為該BOSS的攻擊前搖都太像了,以前搖時間為區別其他行動的方式)第一段攻擊附帶擊飛效果,而后對該區域造成多段傷害(至少2段)。應對方式:為該BOSS的成名絕技。理論上可打斷,因為多次間隔極短的傷害判定足以破防,所以不推薦防御,又因為攻擊范圍很大,所以閃避也不能保證不受傷害,建議采用向后閃,接防御或再一次閃避(對手速要求高,不過非常穩妥)的方式化解。注意觀察BOSS動向以便提前預判,如果當前角色氣力值只能夠支撐一次閃避時,這次閃避將會讓你發動天外飛仙。
技能②:二連輕擊
行動方式:近中遠距離觸發,右臂向前刺出,再上揚后甩,造成兩次傷害。攻擊特點:攻擊范圍中等。第一段攻擊觸發時前搖為右臂完全后置,以至于背對畫面,略微彎腰前屈,蓄力時間中等。第二段攻擊觸發時前搖為右臂前端的爪子張開。值得一提的是,第二次攻擊理論上有傷害,實際上由于擊退問題,只對會身后的目標造成傷害。應對方式:可擋可閃可打斷,因為第二次擊退問題,完全可以在防御了第一次攻擊后使用防御反擊,而閃避閃至BOSS身后時,需要應對第二次攻擊。注意觀察BOSS動向以便提前預判。
技能③:二連重擊
行動方式:近中距離觸發,畜力后右臂由上至下向前砸去,再由下至上向前挑起。攻擊特點:攻擊范圍中等。觸發時前搖為右臂完全后置,以至于背對畫面,蓄力時間長。第二段攻擊觸發時前搖為右臂虛抱于胸前。如果在本次攻擊時閃至身后,下一次攻擊的攻擊方向也會隨之改變。第一段攻擊附帶擊倒效果,第二段攻擊附帶擊飛前方目標,擊倒后方目標的效果。值得一提的是,如果在第一次攻擊時閃BOSS身后,則第二次攻擊有可能發生4種情況:1、繼續發動第二次攻擊。2、觸發攻擊方式。3、后滾。4、不再發動攻擊。應對方式:可擋可閃可打斷,閃至身后注意迎接驚喜。注意觀察BOSS動向以便提前預判。
技能④:刺擊
行動方式:中遠距離觸發,右臂向前刺出。攻擊特點:攻擊范圍長。觸發時前搖為右臂完全后置,以至于背對畫面,蓄力時間短。應對方式:可擋可閃可打斷,注意觀察BOSS動向以便提前預判。
技能⑤:地刺
行動方式:中遠距離觸發,右臂向下融入地面,一段時間后,對目標所在區域發起一次由下至上的刺擊,尖刺短時間滯留。攻擊特點:攻擊范圍遠。觸發時前搖為右臂插入地面。地刺滯留時會對當前區域造成多段傷害。應對方式:可擋可閃可打斷,采取防御時不要反擊。注意觀察BOSS動向以便提前預判。
技能⑥:怒吼
行動方式:近距離觸發,原地怒吼。以自身為圓心造成小范圍傷害。攻擊特點:解除當前硬直狀態,并使自身進入短時間霸體狀態,所以無法打斷。應對方式:可擋可閃,注意觀察BOSS動向以便提前預判。由于此攻擊方式的隨機性很大,而且可以解除自身的硬直狀態,堪稱連擊的克星。
德拉古諾夫身手算不上靈活,但他的絕技虎手卷龍攻守兼備,幾乎無懈可擊。話雖如此,在戰斗中,與BOSS保持一定的距離,對付起來也不會非常困難。當BOSS進入霸體狀態時,需要準確預判他的技能,與其斗智斗勇,己方血線不高時,也可以選擇暫避鋒芒。
游戲測評
首先游戲的畫風和配樂感覺相當棒,畫風很貼合游戲背景,沒有什么很違和的地方。配樂印象最深的就是剛進游戲的心跳,受傷血量低時的心跳警告,還有連招的打擊感很棒,開始不知道有連招表,只知道按攻,然后發現其實超多連招很特別。
其次就是游戲體驗,感覺還可以,就是時間久了有點不太吸引人,可能是這類游戲的通病,刷怪刷本時間長了會膩。就膩了。
然后就是,不知道是我手殘還是怎么,左邊的搖桿控制,打著打著就脫離范圍了,調過位置,但是還是會出現這種情況,而且連點兩下跑動或者代入連招這種對我真的有點難度,經常打成別的,還有就是有點砍不到怪,因為要上下走動,很容易按到連招一頓瞎砍。能稍微調整一下這個就好了。
游戲特色
1、動作闖關 精致畫面
2、場景炫酷 神秘色彩
3、培養兵器 擊殺BOSS