不朽之旅官方版是一款帶有放置系統(tǒng)的黑暗風(fēng)格冒險手游,游戲還采用了時下超級火熱的競技玩法,這里玩家可以自由的進(jìn)行對戰(zhàn),多個職業(yè)天賦的搭配可以讓玩家打造出一個屬于自己的勇士,游戲畫面細(xì)膩采用豎版操作方便舒適,更有多種裝備和天賦系統(tǒng)可以用來強(qiáng)化你的角色。
官方介紹
在這款游戲里,職業(yè)搭配組合超10萬,搭配專屬技能,套路多多;隨機(jī)屬性搭配豐富詞綴,搭配魔盒系統(tǒng),還能打造最強(qiáng)專屬裝備;萬神寶庫、通天塔、角斗場更是值得你來探索,玩出花樣。
神格攻略
【神格推薦】
游戲內(nèi)想獲得神格則需要玩家進(jìn)行重生,游戲內(nèi)玩家每一次重生都可以在裝備與重置中進(jìn)行選擇,此時就可以選擇系統(tǒng)給出的神格,當(dāng)然小伙伴可以使用鐘擺來重置直到出現(xiàn)比較強(qiáng)悍的神格,目前游戲內(nèi)鐘擺出來氪金獲得之外,還可以從副本以及活動中獲取。
這里建議萌新玩家選擇的神格有以下兩種。
1.靈魂神格,在存在主角最大生命30%護(hù)盾時提高18%攻擊,護(hù)盾消失時則為12%。
2.生命神格,每6秒恢復(fù)最大生命4%,生命高于75增傷18%,否則12%
前期可以給玩家?guī)肀容^不錯的坦度,因為游戲內(nèi)大部分攻擊力都是可以憑借裝備來獲得巨大的提升,但是坦度這一塊一直都是一個比較薄弱的環(huán)節(jié),在前中期憑借神格獲得的血量加成可以使得玩家擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
【神格選擇注意事項】
不少玩家在游戲的中期經(jīng)常會出現(xiàn)卡關(guān)的情況,這時候不氪金基本上很難打得過目前的副本,這就有了一個死循環(huán),沒裝備打不過副本,想要裝備又只能打副本才能夠獲得。除了靠酒館探秘獲得屬性提升之外,此時很難再獲得其他提升戰(zhàn)力的途徑。
所以大部分玩家都會選擇重生再繼續(xù)打,這是大家需要注意了,重生后大家可選擇新的神格,但是神格每次只能同時激活兩種加成,這里建議小伙伴們優(yōu)先給神格升級突破卡關(guān)的困境,后期等鐘擺數(shù)量比較多的時候再去刷比較強(qiáng)勢的神格,也就是升級的優(yōu)先度要大于新神格。
至于后期選擇什么神格比較好,大家就需要根據(jù)自己的流派來決定這里就暫不作推薦了,不過到后期相信大家基本上都知道自己玩的流派究竟需要什么神格搭配才能獲得最大化的收益。
每日任務(wù)
每日任務(wù)根據(jù)得到的活躍度,分為了五個等級,在達(dá)成30、60、90、120和150活躍度時能夠分別得到獎勵,這些獎勵雖然不會讓你的戰(zhàn)斗力快速增加,但卻能細(xì)水長流的,慢慢增加玩家的實力。
比如說在120活躍度時,會得到可用于“重鑄”的“無限石”,而到達(dá)150活躍度時,還能夠得到可以用來兌換裝備的“惡魔之眼”。將這些道具積攢起來,便能夠發(fā)揮大作用哦。
當(dāng)然,玩家們也完全不必?fù)?dān)心無法完成每日任務(wù)。全部完成所有任務(wù)后共能得到185點(diǎn)的活躍度,因此挑選其中的一部分任務(wù)來完成,最終得到150的活躍度還是比較容易的事情哦。
在每日任務(wù)中,不乏有“世界頻道發(fā)言”“在集市中出售裝備”這樣的非常容易既可完成的任務(wù)。最后要注意當(dāng)每周活躍度到達(dá)500和1200時,還分別能能夠得到寶箱獎勵。
職業(yè)選擇
一、貴族之后
貴族之后放棄召喚屬性秘,其他屬性非常均衡,自身攻擊坦度都很平和,理想中應(yīng)該是攻防一體的戰(zhàn)士,
但實際上很少有人貴族堅持到最后,甚至連最弱基礎(chǔ)屬性的孤兒都能看見很多人,但是這個真沒怎么遇見。
個人認(rèn)為是沒有優(yōu)點(diǎn)所以特性表現(xiàn)不明顯,所以在確定流派后基本重生會選擇流派需要的屬性所以沒人選貴族重生。
哎呀,真不給貴族面子。不過說實話一直貴族活下去后期除召喚應(yīng)該可以隨便換職業(yè)吧。
二、商賈之后
這個職業(yè)和貴族完全對立,就和現(xiàn)實中一樣有權(quán)的看不起有錢的有錢的看不起有權(quán)的,沒想到游戲也一樣。
貴族完全放棄召喚,商賈責(zé)完全召喚。這個也可以算作新手必選之一吧,畢竟召喚的前期中期真的強(qiáng)。
后期這個職業(yè)會有點(diǎn)皮。不過可以換學(xué)士之后來彌補(bǔ)下。但是即使是后期重生學(xué)士這職業(yè)的缺點(diǎn)也存在就是脆。
很怕技能流很怕魔導(dǎo)的全體刮痧。召喚物估計刮刮痧完事但是中間的你脫層皮。
三、學(xué)士之后
接著剛才說的,學(xué)士之后可以在召喚達(dá)到一定之后選擇重生,因為高威次秘的屬性存在并沒有使召喚變?nèi)酰炊敵鰰€(wěn)定,
所以后期如果覺得召喚輸出不是很好可以試一試學(xué)士。當(dāng)然這個職業(yè)也是唯一的高威職業(yè),有個相當(dāng)高的基礎(chǔ)攻擊力,所以對于技能的收益也是相當(dāng)高的。
所以學(xué)士也是技能流派的必選職業(yè)。但是缺點(diǎn)也很明顯就是脆。雖然有加血無敵等技能的存在但是依然改變不了坦度不足缺點(diǎn)。
四、將士之后
將士這個職業(yè)算是召喚的衍生吧,說他完全召喚不如說是后排召喚的職業(yè)。
比如木人光棱晶戰(zhàn)戟這樣的后排輔助型召喚。畢竟身前召喚的代價太高自身坦度增加,相比較傳統(tǒng)的召喚來說將士的坦度得到彌補(bǔ)。
但是召喚的輸出就明顯不如前者。不過這職業(yè)不是很怕控制,就憑這一點(diǎn)后期大佬絕B有它的一位置。
五、平民之后
平民這職業(yè)真的平民!這應(yīng)該算是這游戲的一個坑吧,怎么說的游戲戰(zhàn)斗是有時間限制的,如果坦度很高但是輸出不足的話,時間到了你會被狂暴的怪打死,
打不死過個幾秒也會被真?zhèn)麪C死。而且這傷害隨時間越來越高,完全不給你坦的機(jī)會。所以個人覺得這職業(yè)真的是坑。不過游戲中的確存在坦克類的流派,比如反傷流
但是職業(yè)屬性的尷尬使流派沒成型前相當(dāng)尷尬,雖然有盾衛(wèi)十字軍的支持但是提高并不大。雖然可以玩意志反擊的普攻流派,但是依然改變不了輸出不高的問題。
新手建議避開,老玩家可以試一試,因為后期流派成型收益還不錯。會玩的大佬多來開發(fā)開發(fā)這個職業(yè)我想會出很多好玩的東西。
六、獵手之后
獵手這個職業(yè)和市面上大部分游戲一樣,從名字就能看出是干啥的。
游戲的基礎(chǔ)屬性也吻合。這就特么是攻速快的的那種射手嘛。大家都比較熟悉的ADC就是這東西了。
這個職業(yè)在游戲中是普攻流的代表,而且還具有第二階位的防御神技撒沙+25%絕對閃避。
雖然這個沒啥用但概念上還是很強(qiáng)的,獵人游戲中表現(xiàn)相對平穩(wěn),不怕虛弱不怕打斷。
怕控制但是控制大家都很虛那是真的。所以就不存在了,但這個職業(yè)的傷害體現(xiàn)不是看攻擊力很多新手不太懂可能不理解。
七、孤兒
孤兒官方唯一給了紅色標(biāo)注的大神級別職業(yè)。是無數(shù)高玩大佬的心中神!
但事實上特么的萌新還不如去玩平民。一樣的高運(yùn)還高耐。
雖然高運(yùn)帶來的收益其實并不好,但是大神不在乎,我們在乎的只是這個名字,還有下面的紅色標(biāo)注!怎么聽起來這么騷氣?
但事實上真的如此。孤兒的屬性真的不友好,新人殺手就算老玩家也會頭疼。高運(yùn)帶來的的幾點(diǎn)暴擊率和格擋,隨便一個詞條都要比它優(yōu)秀。
次敏也對孤兒提升不明顯。這完全就看運(yùn)氣的職業(yè),有好的裝備,好的詞綴。那么這個職業(yè)還行不是很差。
但高運(yùn)不是真的高運(yùn)氣,就如偷襲的那個技能一樣50%繼續(xù)攻擊,運(yùn)氣好的攻擊根本停不下來,但運(yùn)氣不好的可能就一次。所以真如這個職業(yè)設(shè)定一樣,依賴運(yùn)氣爆發(fā)輸出的職業(yè)。重復(fù)下官方標(biāo)注:新手玩家慎選!
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小編評價
游戲中竟然有個職業(yè)叫孤兒,本著好奇的心情小編選了這個職業(yè)結(jié)果太艱難的..簡直寸步難行,不太建議大家選這個職業(yè),整體的游戲畫面還是非常優(yōu)秀的豎屏設(shè)計小編也很喜歡,游戲偶爾會進(jìn)行更新說不定之后會有更多職業(yè)。