紅塵問仙是一款非常好玩的修仙文字類游戲,游戲主打的玩法是劇情類玩法,因此游戲的圖畫上面會有所欠缺不過這樣也帶來了極具豐滿優秀的劇情特別有代入感,在游戲中你的每一次抉擇都會影響到你的未來,非常考驗玩家的策略。
官方介紹
一個修仙背景的文字游戲,游戲以文字為主體,試圖拋棄沉重的美術表現,專注追求游戲的本質。
這里沒有單一不變的主線劇情,你可以一開始就浪跡天涯;
這里沒有處處受限的天規戒律,你可以做你想做的一切;
這是一個自由的世界,是我的一次嘗試,期待你的一次體驗。
游戲特色
簡潔的畫面少了許許多多的誘惑,更能夠沉下心來完成修仙大業。
有著細膩明了的文字敘述,代入感十足的情景完全可以想象出來。
作為最古老又不失趣味的經典mud修仙游戲,更多的是傳承情懷。
沒有職業限定,所以人物之間的比拼靠的就是境界,境界越高那么你人物對應的實力也就越強;
文字劇情豐富,當然劇情上不會出現讓你覺得非常無聊的的主線劇情,而更多的小彩蛋等待你的發現;
境界多種,境界是實力象征,所以你在款游戲中的主要目的就是提升境界,這個很重要。
游戲攻略
新手先在院子里面和老人對話,然后去村口打水,回來給老人喝水獎勵300修為,問老人問題我選的第二個,送的功法,應該都是一樣的,還有就是大樹有個開始練習,也是一個小任務,打敗大樹五次就可以完成了。
然后就是出村,爆的爛鐵片后面可以煉器的,不要扔。到了城里先去客棧找掌柜開個房(相當于綁定復活點),然后去酒店找掌柜接任務《說服王二虎》,王二虎就在酒館后面的雅座,不要點決斗!不要點決斗!不要點決斗!選切磋,把他打敗了才能說服,決斗直接就打死了,不能說服,只能等他復活,說服之后就是讓你去找小偷搶回二虎包裹,小偷在街上隨機刷新,到處轉轉就行,小偷直接決斗就行,把包裹還給二虎,交任務,獎勵一個黑虎掏心,然后去鐵匠鋪找老板談話,學習打造技能,鐵劍加攻擊,比較推薦這個,看個人愛好,然后去裁縫鋪找老板學習縫紉,隨便選,只能學一樣。打造和縫紉都是在鐵匠鋪的鍛造爐進行,需要把材料和金錢都給予鍛造爐才可以打造,目前精煉功能沒什么用,不會產生額外的屬性,可以多找爆點爛鐵劍來打造,選屬性最高的就好。
后面地圖還沒有開,先來說說刷經驗,推薦在山林里,狼王,猛虎,兩只大鳥這三個點刷,他們刷新時間不固定,可以邊刷小怪邊看看他們刷新沒有(狼王刷新位置不固定反正是在林間小路)。然后后面山洞地圖的怪是一只50經驗,是外面小怪的一倍,看個人選擇,個人覺得外面比較快,就是累一點,且還有材料錢可以賺,山洞主要是會刷新一個boss霍格,擊殺獎勵2500修為,刷新位置不固定,推薦加入游戲群,大家會互相通知,霍格有時候會帶小弟,如果是帶的普通怪,就可以先對小怪點決斗,擊殺小怪之后逃跑,再回來單挑boss,如果boss帶的精英怪,就先等等,等到圖里再刷出了兩只小怪之后,對精英點決斗,打敗精英怪后逃跑,再擊殺小怪,在擊殺boss。
寄下來是功法和武技還有境界,功法決定你的自動增加修為的速度,所以說第一優先,其次是武技,武技一般點到3-5級就行,當然,如果喜歡打架點滿也沒問題,要不到多少經驗,其次就是境界。
MUD介紹
MUD,一個古老的游戲類型,在我看來卻最貼近角色扮演所追求的真實模擬。因為文字,可以放飛想象,山崩地裂也只需要一段貼切的描述,而不用去追求真實物理的實時演算畫面;也因為文字,制作成本更小,可以不用那么注重商業化,不用對玩家的行為作出種種限制。
誠然,最原始的MUD,必然不適合現在這個時代,復雜難記的指令,繁瑣的輸入,和極易被他人干擾的顯示界面,都是對游戲體驗的巨大破壞。
因此,我在MUD本質思想的指導下,從底層到界面,以簡潔方便為核心,都進行了重新的設計。此外,由于版權的限制和個人的喜好,我選擇了修仙背景。這是我的第二次嘗試,目前內容還比較簡單,但看著一個游戲慢慢的從幼稚到成熟,不也是一種樂趣嗎?