拉結(jié)爾無(wú)限鉆石版有著宏大世界觀的暗黑題材,以北歐神話為藍(lán)本,玩家可以選擇喜歡的職業(yè)開(kāi)始戰(zhàn)斗,讓大家在這個(gè)北歐神話時(shí)代開(kāi)啟自己的傳奇之旅,暗黑元素的畫(huà)面,沖擊你的視覺(jué)神經(jīng),百種技能隨意搭配,自由選擇的百種天賦、龐大的裝備系統(tǒng),豐富的技能可以學(xué)習(xí),還可以召喚英雄與自己一起戰(zhàn)斗。
游戲介紹
《拉結(jié)爾》手游是一款專(zhuān)為廣大喜愛(ài)玩暗黑風(fēng)游戲的玩家打造的ARPG手游,這款游戲是由騰訊游戲官方自研,采用頂級(jí)3D游戲引擎建模,打造出廣闊的游戲地圖,精美絕倫的暗黑風(fēng)格游戲畫(huà)面,給玩家?guī)?lái)一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)的手游體驗(yàn)!
游戲特色
【暗黑涌動(dòng)】宏大深邃的世界觀與扣人心弦的劇情故事,為玩家展現(xiàn)了一幅恢弘壯闊的史詩(shī)級(jí)暗黑畫(huà)卷。
【無(wú)盡探索】世界地圖自由探索,體驗(yàn)未知冒險(xiǎn),每一次探索都是一場(chǎng)新的旅程。
【玩法豐富】超過(guò)400件傳奇裝備,100套職業(yè)套裝,附帶被動(dòng)觸發(fā)的裝備特效,提供豐富的裝備搭配。
【流派多樣】5大職業(yè),4大技能分支,127種天賦自由點(diǎn)亮,培養(yǎng)專(zhuān)屬英雄流派。
【視聽(tīng)盛筵】細(xì)膩精致的歐美畫(huà)風(fēng),極具渲染力的音效配樂(lè),沖擊玩家的視聽(tīng)神經(jīng)。
生命值增加攻略
一、 裝備
這里說(shuō)的裝備主要就是指衣服,它可以為英雄增加大量的生命值,而根據(jù)裝備品質(zhì)的不同,增加的數(shù)值也是不一樣的;以普通品質(zhì)和傳奇品質(zhì)衣服為例,普通裝備一般只有一個(gè)基礎(chǔ)屬性,沒(méi)有附加屬性,而傳奇裝備一般有2-3個(gè)的基礎(chǔ)屬性,而且會(huì)附帶額外的2-3個(gè)增益屬性,另外傳奇裝備的基礎(chǔ)屬性也要比普攻裝備高,我們自然會(huì)選擇傳奇裝備。最后單一屬性疊加的數(shù)量越高,這件裝備就越好,比如稀有衣服的兩個(gè)基礎(chǔ)屬性都是增加的生命值,而傳奇裝備雖然有3個(gè)基礎(chǔ)屬性,但每個(gè)屬性都是不同的,此時(shí)更推薦大家選擇單一屬性更高的稀有裝備!
二、 符文
符文是在玩家到達(dá)對(duì)應(yīng)等級(jí)之后才會(huì)開(kāi)啟的,它的等級(jí)和英雄等級(jí)是一致的,不過(guò)增加的屬性數(shù)值也是相當(dāng)可觀的,而且進(jìn)階的成本不高,普通材料如劇毒腺體和殘損的骸骨,我們?cè)谌蝿?wù)板中都可以輕松爆出,而燃燒之巖的獲取成本略高,需要在酒館團(tuán)隊(duì)任務(wù)中爆出,不過(guò)它的通關(guān)難度也不大,另外在公會(huì)商店中我們也可以花費(fèi)公會(huì)貢獻(xiàn)購(gòu)買(mǎi);符文的優(yōu)勢(shì)在于每提高一級(jí)都能增加可觀的生命值,這是再高等級(jí)的裝備也不具備的!
三、 寶石
寶石鑲嵌需要我們通過(guò)寶石魔女開(kāi)啟,它是通過(guò)在傳奇和套裝上鑲嵌生命寶石來(lái)達(dá)到提高生命值的,同以上兩個(gè)途徑對(duì)比,這種方式增加的生命值較多,但數(shù)量有嚴(yán)格要求,所以總屬性加成不高,而且獲取成本略有提高,不過(guò)在高等級(jí)的決勝階段,這一星半點(diǎn)的提高都是非常重要的!它的主要獲取途徑通過(guò)限定任務(wù)的寶石魔力關(guān)卡爆出,不過(guò)對(duì)戰(zhàn)斗力的要求比較高,在寶石等級(jí)提高之后,增加的生命值也是相當(dāng)可觀的。
游戲設(shè)計(jì)介紹
首先當(dāng)然是《拉結(jié)爾》的特色玩法實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。因?yàn)楝F(xiàn)在已經(jīng)很流行 MOBA ,盛行玩家和玩家對(duì)抗,因?yàn)?AI 是有局限性,多打幾局你就能判斷它的模式,但人你不能判斷,就像猜拳,我覺(jué)得這是最簡(jiǎn)單的 MOBA ,你出拳,我出包,誰(shuí)也不能判斷誰(shuí),擴(kuò)大到現(xiàn)在的《王者榮耀》、DotA 也一樣。你把基本的邏輯弄清楚后,整個(gè)游戲就很好設(shè)計(jì)了。再來(lái)就是表現(xiàn)效果,《拉結(jié)爾》在手機(jī)能達(dá)到主機(jī)端的效果,這點(diǎn)上我我們花了很多心思,手機(jī)的機(jī)能有限,很多東西都需要很討巧的去做,比如燈光如何去打,動(dòng)物和昆蟲(chóng)很像。
所以人也一樣,都是趨光性生物,所以在昏暗的環(huán)境下,我們總會(huì)希望有光源的指引,這一點(diǎn)就可以被利用到,手機(jī)不能打太多的燈光,反而強(qiáng)調(diào)了單個(gè)燈光的牽引性和追逐性,玩家會(huì)在地圖里追逐著我們安排好的燈光路線行走,而不是簡(jiǎn)單的給一個(gè)箭頭指引玩家。
二是玩法,現(xiàn)在很多 ARPG 游戲雖然有裝備,基本都是堆數(shù)值,其實(shí)這種游戲更應(yīng)該需要策略性,《拉結(jié)爾》里,每個(gè)角色都有主動(dòng)和被動(dòng)技能,你獲得拿到不同的裝備會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生不同的效果。
我們希望游戲不該是堆數(shù)值,而是玩策略,玩家可以多動(dòng)腦。不是無(wú)腦的刷刷刷;三是音樂(lè)、UI 和劇本,我們?cè)谶@一塊真的下了很多功夫,音樂(lè)很出彩,UI 和劇本都比較龐大復(fù)雜。