象棋翻翻棋單機版采用了暗棋玩法,通過翻動鋪著的暗棋來相互搏斗,由象棋變化而來,為休閑+對戰的娛樂性較強的游戲,根據你先翻到的顏色為你所持有的顏色,需要先翻棋才可以移動棋子,增加了玩家的刺激體驗感,運氣成分比較重,所以玩的人越來越多。考驗你的技巧及運氣,是老少咸宜的經典游戲!
游戲介紹
《象棋翻翻棋(暗棋)Online》是一只十分刺激的象棋游戲,考驗你的技巧及運氣,是老少咸宜的經典游戲!同樣的棋是可相互吃的哦,其中的大小排列是將 士 相 車 馬 炮 兵>將!
游戲特色
1. 支持人機對弈,人人對弈,聯網對弈,藍牙、Wi-Fi聯機對弈。人機對弈可選擇從新手到大師的多個難度級別,電腦思考速度很快,棋力極強。
2. 提供大量的經典棋譜供棋友下載、研究。
3. 對弈模式下可以載入對局、保存對局、擺設棋局。
4. 適合各種分辨率的屏幕。
5. 打譜模式能夠隨時切換到對弈模式,便于研究棋局,并且可以還原打譜狀態。
6. 聯機對弈模式,可以設置讓子和讓先,并且支持悔棋、提和、認輸。
游戲規則
2人對戰游戲,當把對方的棋子全部吃掉的時候,則為勝利。
帥(將)< 兵(卒),帥(將) 士 相(象) 車 馬 炮 兵(卒)
帥(將)、仕(士)、相(象)、車、馬、炮均為2個棋子,兵(卒)為5個棋子。
帥(將)可吃除兵(卒)外的任何棋子。
【詳細規則】
?炮只能隔子吃,即中間必須隔一個子可以吃掉任何棋子,但炮走棋無吃子時仍舊是一格一格移動。
?其他棋子只能橫豎向移動一格。
?若有2個棋子大小相同,相互吃子的時候,則2個棋子同時消失,如象去吃相,則2個棋子算互相吃掉。
追棋10步則不可繼續追棋
【翻棋規則】
?第一個翻棋子的玩家由系統隨即決定
?玩家第一個棋子翻到什么顏色,即該玩家就為什么顏色
?翻子沒有限制,玩家可以選擇任意的未翻開的暗棋棋子,翻出來的棋子的顏色和大小由開始時的系統隨即布局。
【行棋規則】
?每個玩家走棋時間為30秒,超過30秒視為超時
?超時3次后,則判輸<
?同一棋子追逐對方棋子10步以上自動限制追逐。
【勝負判定】
?勝利條件,將對方的棋子吃光,即獲得游戲勝利;若最后雙方都沒有棋子了,則游戲為和局。
?40步棋內不能認輸,無法求和。勝利的玩家不會獲得游戲積分,失敗的玩家扣除10分的游戲積分。
?40-300步棋內,勝利的玩家剩余棋子為得分,失敗的玩家扣除相同的分數。
?大于300步棋游戲還未結束,則判斷為和局,雙方均不得分,也不扣分。
?勝利方吃掉的第一個棋子為對方的將(帥)時,將額外獲得5分的獎勵分。
?最后還要乘上基數為實際得分
象棋起源
起源爭議:
根據出古文物與文獻,恰圖蘭卡在波斯庫思老一世時發展成沙特蘭茲,經絲路傳入中國成北周象戲、在唐代成為寶應象棋,最后中國人在宋代改造成的中國象棋。有蘇聯學者發表文章,試圖批駁印度起源說。1972年南斯拉夫歷史學家比吉夫的專著《象棋-宇宙的象征》斷定象棋首先出公元569年的中國(象戲),然后才逐漸傳播開來。但后來證實比吉夫此說錯誤,因為印度文獻記載與出土實物三世紀前就有最早的象棋游戲恰圖蘭卡。晏殊的《類要》記載象棋是在三國魏黃初年間傳入中國。象棋的形制不斷地變化。國際仍以印度起源說為主。中國象棋具有悠久的歷史。
各方意見:
關于象棋源于何時的問題,由于史書記載不夠詳細,而且其中混雜了許多神話和傳說,所以學術界至今難以形成一個統一的意見。
一、起源于傳說時代的神農氏。元代僧人念常在《佛祖歷代通載》中說:“神農以日月星辰為象,唐相國牛僧孺用車、馬、士、卒加炮代之為機矣”。
二、起源于傳說時代的黃帝。北宋晃補之《廣象戲格·序》說:“象戲兵戲也,黃帝之戰,驅猛獸以為陣,象,獸之雄也。故戲兵以象戲名之。”
三、起源于周武王伐紂時。明代謝單制《五雜坦》云:“象戲,相傳為周武伐紂時作,即不然,亦戰國兵家者之流,蓋彼時重車戰也。”
四、起源于戰國之時。《潛確居類書》載:“雍門周謂孟嘗君:‘足下燕居,則斗象棋,亦戰國之事也。’蓋戰國用兵,故時人用戰爭之象為棋勢也。”
五、起源于北周武帝之時。《太平御覽.工藝部·象棋》說:“周武帝造象棋。”明人羅欣《物原》也持此說。
六、英人威廉.瓊斯在本世紀初曾說,中國不是產象國,印度是產象國,認為中國象棋是從印度傳入的,近代學者胡適也持此論。
許多學者認為,據古籍可靠記載,象棋在戰國時期已經流行了。除上引《潛確居類書外》,漢劉向《說苑·善說》也記載了戰國孟嘗君下象棋的事:“雍門周調孟嘗君,足下燕則斗象棋,亦戰斗之事乎,”戰國時的作品《楚辭·招魂》中也有“蓖蔽象棋,有六薄些”的句子。所有這些,說明在戰國時代“象棋”已經成為一項經常的活動了。因此,有的學者認為,象棋產生的時間,當在戰國之前。但“前”到什么時候?有人認為可上推到春秋時期,并認為象棋是模仿當時兵制而產生的。他們的依據,是,象棋的“象”,是“象征”的意思,而與動物象無關。比如,以舞蹈象征戰斗,則名“象舞”,而以著棋象征戰斗,則名為“象棋”。象棋各子的得名,也是由象征不同兵種而來的。這種情況正好與春秋時期的兵制,即將、帥、車、馬、士、兵、卒等相吻合。因此,象棋產生于春秋時期是合乎當時歷史情況的。但對于此種說法,有的學者則不以為然,認為這畢競還是一種推論。
象棋的發展分為七個時期,即孕育期、童年期、爭鳴期、高潮期、中落潮、鼎盛期和穩步期。傳說其鼻祖是博藝該象棋,有六博些。分曹并進,遒相追些。成梟而牟,呼五日些。昆即玉,六博亦昆蔽象棋。用象棋一詞指六博始見于此。當然象棋與六博的形制完全不同,六博是一種擲采行棋角勝的局戲,象棋則是一種靠智謀、技術、修養等較量的競技運動。由于六 博與后來的象戲有著一定的淵源關系,象棋一詞的誕生,孕育著日后象棋的產生,故將象棋名詞誕生之時至南北前周武帝字文邕制《象經》前,這一段時間稱為象棋的孕育期。