地牢爬行2中開發(fā)商對(duì)游戲的UI界面進(jìn)行了回爐重造,試圖在游戲中給玩家更好的畫面體驗(yàn),同時(shí)還加入了BOSS設(shè)定,讓玩家的地牢闖關(guān)之旅 擁有更多的刺激挑戰(zhàn)。游戲最大的更新還是卡牌庫(kù)的設(shè)定,在這個(gè)設(shè)定下策略性進(jìn)一步提高,玩家需要根據(jù)情況來(lái)使用卡牌庫(kù)里的各種技能卡牌,從動(dòng)作卡牌、法術(shù) 卡牌、詛咒卡牌中選取最適合戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的卡牌進(jìn)行釋放,從而更快的完成地牢的破關(guān)。
游戲畫面
從畫面上來(lái)講,本作相較于前作在UI和畫面精細(xì)度、色彩等方面有所提高,例如本作的人設(shè)已經(jīng)不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的卡通小人物形象而是以更加拉風(fēng)帥氣的原畫代替, 但是整體來(lái)說(shuō)本作仍然延續(xù)了小巧精悍以耐玩性為核心的趨向,在畫面上提升除了讓人看著更加精致一點(diǎn)外對(duì)游戲本身的素質(zhì)影響并不是特別大。
游戲優(yōu)缺點(diǎn)
游戲優(yōu)點(diǎn)
?掃雷玩法和RPG結(jié)合
?游戲走的小巧精致路線
游戲缺點(diǎn)
?內(nèi)購(gòu)過(guò)于嚴(yán)重
游戲特色
每一個(gè)關(guān)卡的最終目的就是找到鑰匙打開通往下一關(guān)的大門,不過(guò)在本作中鑰匙都藏在了怪物的身上,必須打倒怪物才能夠過(guò)關(guān)。游戲每一關(guān),每一次玩,所有物品人物等全部隨機(jī)生成,包括鑰匙的位置,所以每次玩都會(huì)很新鮮,每次玩都是挑戰(zhàn)。
游戲中隨機(jī)掉落的各種輔助道具和 NPC 就是彌補(bǔ)單兵作戰(zhàn)的法寶。對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),制定一些戰(zhàn)術(shù),運(yùn)用各種地牢中獲得的技能,回避掉不必要的敵人可以讓你走得更遠(yuǎn)。
游戲玩法
游戲的玩法和前作一樣,同樣是RPG和掃雷相結(jié)合,你只需要點(diǎn)擊地面通過(guò)翻轉(zhuǎn)地面來(lái)搜索寶箱,開啟通路的鑰匙、輔助道具、無(wú)限的陷阱,一旦敵人出現(xiàn),必須消滅才能夠翻磚。