王者圍城體驗服采用次世代高清精致游戲畫風,精致的游戲畫面場景打造,以北歐神話為載體而打造,自由選擇陣營,參加中世紀斗爭,讓您深入感受魔幻冒險世界中的極致魅力,細致多樣的養成體系,瞬息變換的游戲局勢,玩家將扮演一名正義的騎士對抗邪惡的黑暗勢力,體驗最刺激最膠著的對戰競技玩法。
游戲介紹
《王者圍城》是一款次世代大型魔幻3DMMORPG手游。在這個源自古老的北歐神話世界中,您將攜手真誠的伙伴、率領忠誠的侍從、馴服驕傲的巨魔,對抗邪惡巨人。以騎士之名,高舉正義之劍,懲戒追隨黑暗神洛基的邪惡勢力,深入感受魔幻冒險世界中的極致魅力。
游戲特色
在現實戰略游戲中花哨的戰斗和豐富的故事情節的元素!
三個房子供您選擇。加入其中一個,與所有其他家庭成員爭取您的榮譽和目標。
地形的各種優勢等待您探索。
壯觀的高分辨率。你會感覺自己正處于真正的戰斗中。
每日獎勵只有你才能茁壯成長。
在戰斗中升級你的騎士,因為他們的技能和地形優勢對你的勝利至關重要。
你需要團結你的盟友,制定最好的戰爭計劃。你在權力的圍攻中所能做的事情比你想象的要多。
游戲玩法
從宏大的世界觀以及多元的系統設置就不難看出來,當然在畫面上也充份體現了端游水平,首先需要友情提醒的是,本作和其他策略戰斗游戲一樣,需要保持聯網狀態才能展開,此外,本作支持包含中文在內的多國語言,不管是從劇情還是從玩法上都可以很快理解。
游戲的展開其實算不上很有特色,但史詩色彩還是有的,游戲以先入為主的方式讓玩家先行體驗其戰斗環節,非要和COC做比較的話,那么它們之間的區別還是很明顯的。在出戰之前,我們可以點選任意一個作戰單位,通過拖拽的方式讓他們攻擊對應目標,英雄也是如此,有意思的是,當士兵們出發之后就不能再接收任何指令,而英雄則可以使用同樣的操作方法來去自如。
這樣的戰斗指揮顯然更有自由度,但如果說這是創新內容的全部,那你就錯了。一路上士兵會就近尋找攻擊對象,摧毀某些建筑時會獲得食物獎勵,不過這并不是用來回血的,而是用來催生出更多的后援部隊,隨著部隊的不斷壯大,每次補兵所需要的食物量也在逐步提高,只可惜我們戰后并不能將這些救兵搬回家。
魔法卡牌也是本作值得一看的亮點,玩家可以在城鎮內建設卡牌作坊,然后花些金幣來制作卡牌,最后選擇你所需要的帶入戰場,這些卡牌均為主動性道具,作用效果十分豐富,有回血,集火指令、投石、甚至是召喚飛龍讓敵人后方陷入一片火海,將卡片與策略戰斗進行相互配合顯然更具備策略性。
關于城鎮建設首要考慮的并不是能夠建造什么,而是應該如何擺放建筑物的位置,通過合理的建筑布局來達到防御敵人進攻的目的,這一點與 COC 這類游戲并無二致,有一點值得注意的是,士兵的擴充需要解鎖更多的訓練場,同時本作也有戰斗損耗一說,與傳統的補兵方式相比,多個訓練場同時開工就減少了時間山的浪費,提高了游戲效率。此外,士兵以及英雄都可以進行升級,可以說本作的資源利用率還是很高的。說到任務和PVP,難度都比較適中,當然小編更傾向于PVP,這里的PVP只需要人物等級達到2級就可以解鎖,戰斗獎勵根據挑戰的玩家等級會有所不同,如果這些還不能滿足你,那么不妨參加戰士試煉吧,豐厚的獎勵背后就是虐人的游戲難度,所以大家還是想清楚再進,不然入場費就白交了。
開發者的話
大家好,我是《王者圍城》制作人李PD,深夜有感而發。最近一直沉迷于測試前的最終調試,才注意到我們的運營小哥在TapTap上的一波天秀。次世代、史詩級、萬人同屏、高度開放(黑人問號臉),難道是要出一款3A大作?
我將運營小哥的臉按在地上摩擦,斥問:“屏蔽詞,這是在介紹我們的游戲嗎?”
運營小哥被收拾過后,掛著兩行熱淚,依舊倔強地反駁我,“這是我們想做出的游戲!”
這話沒毛病,我看了眼小哥因為加班熬出來的黑眼圈,長嘆一口氣,放下了我的十八米的大刀,“一邊歇著吧,我來正經地給玩家們介紹下我們的游戲。”
SOT工作室成立之初只有幾個鐵哥們,《王者圍城》立項時,我問過大圣(一個把生命交給游戲的男人),“我們得花多長時間才能給玩家一款稱得上良心的游戲作品?”大圣回答,“那要看我們想花多少良心。”大圣的話讓我想起了當文藝青年的那些年抄過的名人名言,“看海和出海是兩種不同的人生境界,一種是把眼睛給了海,一種是把生命給了海。”玩游戲的三十年確實心身愉悅,但做游戲常常是與狂躁、焦慮相伴,一不小心就會深陷泥潭。但好在我和我們的團隊真的很容易滿足,只要來點感動的甜,就可以靠著這點甜繼續撐下去。于是經過曲折坎坷的摸索,激烈碰撞的成長,到今天我們才忐忑地交出了這份“作業”。