《無盡之魂》是一款低模風(fēng)的硬核動(dòng)作手游。由國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲工作者精心研發(fā)而成,有著精美的場(chǎng)景設(shè)計(jì)與眾多經(jīng)過精心打磨的BOSS,BOSS戰(zhàn)難度很高,還有許多不同的風(fēng)格,敏捷的刺客、狂暴的法師與恐怖的巨人,讓你的BOSS戰(zhàn)完全不同,快來下載試試吧!
游戲特色
1、虛擬的搖桿控制,操控還是有一定難度的,貪刀和胡亂施放技能有可能直接被一套帶走;
2、BOSS類型各不相同,有敏捷系,有法系,有巨人等等。
3、就是升級(jí)打怪的游戲,面對(duì)不同的BOSS當(dāng)然需要你使用不同的戰(zhàn)斗技能了,玩法更豐富。
游戲評(píng)測(cè)
獨(dú)立硬核游戲,Lowpoly風(fēng)格的 ARPG,
玩家扮演勇者挑戰(zhàn)各個(gè)試煉,以成為守護(hù)大陸平衡的守望者。
游戲難度偏高,需要足夠的技術(shù)和心態(tài)才能通過試煉,每一個(gè)關(guān)卡的BOSS都猛的喪心病狂。
貪刀和胡亂施放技能有可能直接被一套帶走。
BOSS類型各不相同,有敏捷系,有法系,有巨人等等,后續(xù)BOSS將會(huì)持續(xù)開發(fā)……
開發(fā)者的話
開發(fā)過程中,游戲是往難了做,自己被BOSS按在地上磨擦了上百遍,最后才調(diào)整出一個(gè)相對(duì)來說比較喪心病狂的難度(但是能通關(guān)。)
純技術(shù)ARPG,就算是拿著初始的武器,也能挑戰(zhàn)高級(jí)BOSS。Ps:初級(jí)Boss也曾把作者的朋友虐到自閉……
個(gè)人獨(dú)立開發(fā),左手寫著代碼,右手K著動(dòng)畫,關(guān)于這款游戲,策劃了很多,但是實(shí)現(xiàn)的和心中所想的還是有點(diǎn)差距,還有很多需要打磨的地方,特效,視覺效果方面后續(xù)會(huì)進(jìn)行大的優(yōu)化。
在接下來的時(shí)間會(huì)將特效補(bǔ)完,場(chǎng)景優(yōu)化,順便再做上很多BOSS。
溫馨提示
游戲需要存儲(chǔ)權(quán)限來進(jìn)行存檔,游戲安裝好后會(huì)提示開啟,如果無法開啟,請(qǐng)確保手動(dòng)開啟。
玩家點(diǎn)評(píng)
追上你嘿嘿嘿:
很喜歡游戲設(shè)計(jì),有幾點(diǎn)小建議,
1.強(qiáng)化天賦是遞增型,而且每個(gè)不同的天賦點(diǎn)是一起計(jì)算的,這樣未免太肝了點(diǎn)。
2.不能取消攻擊很傷,拉怪時(shí)容易被蹭死。
我只玩了斧,弓箭,和法師,法師算是比較容易過前期的吧,點(diǎn)精力加法力值,商量刷了一個(gè)帶閃電術(shù)的書,可以打aoe傷害了,boss的話,我好像只能用普攻磨死他,因?yàn)閯?dòng)作太快,放不出來閃電術(shù)還會(huì)浪費(fèi)掉藍(lán)量。
其實(shí)主要就是天賦點(diǎn)問題,真的要的太多了,不能單獨(dú)計(jì)算很要命的。