《刀塔自走棋》是一張最近在DOTA2上非常熱門的地圖。游戲集結(jié)了DOTA中各種不同的英雄,玩家可以隨機抽取,每個英雄都有著個集的技能,與DOTA地圖中搞得技能是一項的,但是改動了數(shù)值,一個加入了吃雞元素的塔防游戲,不管是走位還是歷練,自由的在這里對戰(zhàn)是非常重要的,游戲非常講究戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)術(shù)得當(dāng)才能克敵制勝,但是現(xiàn)版本法爺流好強呀!
官方介紹
奇妙的挑戰(zhàn)方式和燒腦組合對抗,去完成不同的競技組合,在魔幻世界的獨特戰(zhàn)斗中等你完成;去探索不同的英雄戰(zhàn)斗系統(tǒng),給你別厭的挑戰(zhàn)任務(wù),帶來更流暢的冒險;卡牌英雄給你新奇的故事,獲得刀塔的無盡對戰(zhàn)魅力!
游戲特色
1、集結(jié)了DOTA中各種不同的英雄,需要自己去完成收集組建過程;
2、熟練的發(fā)揮每個英雄的實力,自由的操作戰(zhàn)斗技能,完成戰(zhàn)斗目標(biāo);
3、虛擬的鍵盤操作競技挑戰(zhàn),增加勝利的希望感受,召集英雄一起廝殺。
游戲攻略
關(guān)于套路
因為最近這游戲很火,很多新入坑的朋友都問我:“這游戲這個版本是不是法爺無敵?”
怎么說呢,總體而言這是一個看和(hu)不和的抽卡游戲,你想玩的套路如果卡手或者被別人卡住核心卡,總歸是很難贏的。
不同套路之間確實存在一定程度的克制關(guān)系,但不是絕對,還是看每一局整體的發(fā)育程度以及棋手的經(jīng)營。
但是成型的六法爺從中期開始到后期戰(zhàn)斗力確實非常逆天,誰讓人家前期弱呢?每個套路都有自己強勢的地方。
理性地說,飛機炸彈娜迦大招流、騎士流、精靈刺客、神裝劍圣等成型了之后也是完全不懼怕成型法師的,只是其他的套路相對法爺來說,其難度主要集中在中后期的經(jīng)濟管理和運營方面。
法爺?shù)奶攸c是中前期(6人口以內(nèi))相對弱勢,攢夠六法組件升7人口之后開始強勢,在7-10很長一段時間內(nèi)快速積累經(jīng)濟。
因此后期有比較好的資本去抽橙卡,其他的流派往往強勢期在中期,特別是騎士刺客尤其明顯,如果你在7-8人口的時候不消耗經(jīng)濟。
去湊出高星的主力,那么中后期完全不具備和法爺對抗的資本,但是反過來說如果在這個階段投入了過多的經(jīng)濟,即便打得了法爺,也未必能完美應(yīng)對其他的套路,這里借用主播小劉666的一句話,騎士不是不能吃雞,關(guān)鍵在于騎士一他要和(hu),二他沒辦法用同一套陣容應(yīng)對不同的套路體系,因此難。
之后經(jīng)OB及zard-的直播(特別是幫小可愛代練上主教)開發(fā)出的2-3前排(比如發(fā)條伐木機地精抗揍雙雄)。
+3法掛件(電魂冰女藍(lán)胖)+AOE惡魔(壞女人或者影魔),這樣極其強勢的前期過渡套路,使得在路人局里會玩的法爺更加強勢了。
但是現(xiàn)版本的德魯伊好吧,路人局把有那么1-2家特別和(hu)的。
如果中前期不夠強勢,那基本就沒有后期可言了,只要能穩(wěn)定地拿到剛才提到的陣容,保持優(yōu)秀的血量平穩(wěn)度過中前期。
六法成型打到后期還是可以大概率吃雞的,是穩(wěn)定上分的強勢套路之一。
關(guān)于運營
這一塊其實蠻雜的、包含套路的取舍、棋子的優(yōu)先級、經(jīng)濟的管理,非常地仁者見仁智者見智,因此只談個人理解,諸位海涵。
3波以前
經(jīng)常會碰到三條或者連對的情況,大家會糾結(jié)要不要鎖,其實理清一個思路就可以了,第一波除非三個同樣的近戰(zhàn)。
其他都沒啥鎖的意義,因為打完第一波打完只能得到2塊錢,花完獲得一個2星近戰(zhàn),那就劃算(說的就是你five蝙蝠小歪)。
應(yīng)對第三波最簡單的組合就是一前排近戰(zhàn)(敵法除外)+1個賞金,另外一個隨意,如果第三波隨到一個影魔或者壞女人,爽到。
買,但不一定留,比如第二波拿到一個2塊的獸王,第四波刷到2個獸王,那優(yōu)先賣掉貴的卡上2星。
另外就是大家關(guān)心的一些1元卡的強度探討。
斧王配不配三星?有格子就買,沒格子就賣,一個優(yōu)秀的純?nèi)舛堋?
蝙蝠騎士是不是鐵five?你2星的早起碼能當(dāng)肉盾用還行,三星純養(yǎng)眼用。
小鹿有格子無腦買,兩星有奶有輸出,沒格子還能理財,記得卡人口優(yōu)先賣。
修補匠到底有木有輸出?emmmm,當(dāng)前排有地精工匠BUFF就很有輸出。
三星修表匠配不配進(jìn)法爺體系?不配,不如兩星壞女人~
4-10波
前期主要靠2-3張卡的小羈絆以及星級來拼戰(zhàn)力,有兩星就優(yōu)先兩星,有戰(zhàn)士騎士工匠羈絆就直接用了,不說連勝,至少不要掉太多血量。
至于想要玩的具體套路去配卡?不值得,沒血量就沒有容錯率,記得從10波開始每5的倍數(shù)波不要大量消費,穩(wěn)定打野多賺一塊利息。
11-15波
如果臉實在黑,就別留錢,兩星的卡刷就一定會拿到,這一段時間是戰(zhàn)士的強勢期,因為劍圣獸王這些2元卡基本兩星了。
如果玩戰(zhàn)士,就算開局很順,也一定要多消費,不然7人口之后太多稀有卡概率提升污染卡池了就,15波是狼要調(diào)站位,切記!
這個階段玩德魯伊大概率和(hu)了,同樣強勢。
16-25波
7人口之前保證全員2星帶一個壞女人或者影魔KING,莽夫可以強勢到25波。
如果大家都不卡手,那么這一段時間是群魔亂舞的,盡量多吃利息少扣血,即便要消費也保持在一個理性的階段,穩(wěn)步提升陣容厚度。
后備里保存好優(yōu)質(zhì)的轉(zhuǎn)型卡組即可,比如你想轉(zhuǎn)法爺,電魂一定要存好,這一個階段也是很多人特別糾結(jié)的時期,套路核心基本固定。
想升三星的核心卡又容易卡手(因為大家都在熬,優(yōu)質(zhì)卡大家都要),甚至還人看到光法直接買了丟后備卡別人的,都是常規(guī)操作。
有兩個體系在這個階段必須適量消費——刺客和騎士:中期是他們的強勢期,人口低不好擺陣形,可沖臉,因此一定要在能適當(dāng)升科技的情況下合理刷一刷卡,肉度就是資本。
26波以后
基本已經(jīng)進(jìn)入后期了,法爺什么的即便前期很慘也茍住成型了,這段時間前期血量有優(yōu)勢的話就適量賣血,不要太在意輸贏和連勝。
這個階段是為了后期囤經(jīng)濟攀科技的關(guān)鍵期,除非你認(rèn)為可以8人口快速結(jié)束戰(zhàn)斗,比如德魯伊刺客/天和法爺通殺全場的情況外,都要持幣觀望。
看清你最后想要吃雞的主要對手是什么體系,什么樣的經(jīng)濟狀況,在刷卡的時候適當(dāng)保留一些現(xiàn)在沒用但后期要上的關(guān)鍵卡:
娜迦雙獵人(魔抗和控場)、謎團(tuán)爹(克戰(zhàn)士騎士德魯伊野怪BOSS)、末日爹(克刺客法爺)以及2星冰女(切記一定要留,后期先后手的關(guān)鍵點)。
殘局對決
針鋒相對,滿人口有錢就花,能多打?qū)γ嬉稽c血量是一點,不要過于糾結(jié)羈絆,2星橙卡基本有就用,追夢三星大可不必。
但是有幾點一定要特別注意:
1、站位,打不同的套路要不同的站位,1V1之前可以隨意一點,1V1的情況下一定要適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,關(guān)鍵要靈活,不拘泥一格。
2、雙功能卡,比如雙潮汐雙謎團(tuán)雙末日爹其作用往往大于一個高星本體,兩星冰女+1個一星冰女的光環(huán)大于1個三星冰女喲。
3、卡對面核心卡發(fā)育,比如敵方核心TA小魚劍圣,自己刷核心卡的同時,看到了就買了丟后備,不一定用,但也不讓對方爽。
(圣劍TA/飛機刷新潮汐,在下不才也就爽過2-3次而已)
4、三星卡到底撤換哪個,打團(tuán)還是看站位先后手及裝備質(zhì)量的,這時候用惡魔過度的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,無論魔法裝備還是物理裝備。
之前都無腦丟上去增加戰(zhàn)斗力,現(xiàn)在當(dāng)賣則賣,除了三星老混沌能扛能打。
其他都沒啥優(yōu)秀的輸出環(huán)境,賣了把裝備給飛機劍圣這樣的真大哥。
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