《兩座城池》是一款非常有趣的競技游戲。在這里,世界全被摧毀了,只剩下兩座城池,你將操控其中一座城池,不斷升級科技或是魔法,與另外一座城池對抗,因為操縱的是城池所以內容非常豐富,快來試試吧!
官方介紹
《兩座城池》是一款實時互懟手游。世界蹦碎,唯有兩座城池,見證著魔法與圣光,科技與信仰的碰撞,而在這片混沌時代中,化身為“勇者”的你,將打破這一格局!是引領勝利還是走向毀滅,均在你的方寸指尖!你,準備好了嘛?
游戲特色
【3分鐘激(基)情互懟】
每局游戲的時間不超過3分鐘,充分利用自己的碎片時間。雖然一局的時間較短,但內容卻一點也不少,無論是資源爭奪,還是城堡破壞,都需要對戰雙方進行技能對抗,見招拆招。
【腦洞大開的反重力特效】
游戲內幾乎所有的攻擊和技能都擁有“堅固值”這一屬性,可以被擊飛/打爆/吹飛。游戲內的落腳點——城堡也是可摧毀的,不固定的戰斗環境帶來從未有過的競技體驗。
【騷氣的Loser King人設】
每一位英雄從形象設計到技能特效都經過了反復的推敲,我們花了大量的時間調整每一個細節,美術風格也是一換再換。力求每一個英雄都是獨一無二的存在。(測試過的大佬應該經歷過4版完全不同的人設,實際上這款游戲已經有至少10套人物設定。)
【無限神"坑"的技能組合】
每位英雄都可以進行技能裂變,從而在戰局中改變自己的戰斗節奏,輔以所有英雄都可以選擇攜帶的通用技能,產生了無數種技能組合,每一局都會有不同的感受。
開發者的話
大家好,我是《兩座城池》的制作人子虛烏有。
從事游戲行業8年,我一直想做一款好玩的游戲。我喜歡卡牌游戲豐富的策略性,可是總感覺有點拖沓;我喜歡動作游戲爽快的節奏,卻又覺得少了些策略性。為什么不能有一款既有策略游戲的多樣玩法,又有動作游戲的爽快節奏的游戲呢?身為一個程序猿和資深“老玩家”,我想做一個這樣的游戲。于是,經過2年的沉淀,《兩座城池》就在不斷的玩家測試中誕生了。
更新內容
1、對城堡做了大改版:修改了城堡機制、增加城堡升級功能
2、界面調整:根據新的技能搭配機制修改了技能搭配界面
3、技能機制調整:修改了技能搭配機制,進階技能不再與原始技能綁定,可以隨意搭配!花樣更多了!
4、新增新手引導功能,終于不是個“玩不懂”“看不懂機制”的游戲了!
5、新增大量技能,游戲可玩性更強: