末日方舟手游是一款生存冒險(xiǎn)類的游戲,這個(gè)世界突然爆發(fā)出了僵尸病毒進(jìn)入了末日廢土?xí)r代,憑借所剩無幾的物資,你作為生還者堅(jiān)持到了今天,然而面對(duì)未知的未來你需要做出抉擇,踏上冒險(xiǎn)的旅途在適合的地方搭建一個(gè)完整的避難所,并且將它經(jīng)營起來,玩家需要做的就是不斷的進(jìn)行物資的搜尋以及找到更多的生還者救助他們。
官方介紹
《末日方舟》是一款以生存策略為主題的體驗(yàn)類游戲。在這個(gè)游戲里,你不是生化危機(jī)里面的愛麗絲,只是一名普普通通的災(zāi)難危機(jī)之后幸存者。永遠(yuǎn)不要和僵尸正面硬剛。在這個(gè)僵尸橫行的世界里探索、戰(zhàn)斗、收集資源;與其他幸存者接觸,選擇幫助還是利用他們;通過學(xué)習(xí),制造強(qiáng)化自己的庇護(hù)以及生存能力。最終希望你能夠憑借自己的智慧和策略找到逃出生天的辦法。
三個(gè)法則
生存法則一:不要吃過期食物,這樣你會(huì)死的很快。
生存法則二:遇到僵尸不要逞強(qiáng),主角光環(huán)是不存在的。
生存法則三:一定一定要弄一張好床。
游戲玩法
探索
探索是本游戲的一個(gè)的核心,只有保證每次探索都會(huì)帶來不同的情況,探索的不確定性才會(huì)給玩家以足夠的刺激。所以游戲從世界地圖級(jí)別就開始了隨機(jī)地圖的規(guī)則。
學(xué)習(xí)和建造
場景內(nèi)會(huì)有隨機(jī)的資源,而資源則是游戲中一種很重要的物品。玩家將用這些資源制造道具來維持自己的生存,發(fā)展相關(guān)的學(xué)習(xí)和建造主要發(fā)生在避難所中。
玩家將有以下數(shù)值影響到生存:
【1】體力:體力為零時(shí)玩家戰(zhàn)死。體力只有被攻擊時(shí)才會(huì)流失,脫離戰(zhàn)斗則自恢復(fù)。制造的攻擊道具則可以更快擊殺僵尸,也間接影響體力流失。
【2】飽腹:飽腹為零時(shí)玩家餓死。飽腹會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)流失,制作的食品可以補(bǔ)充飽腹度。
【3】精力:精力為零時(shí)玩家累死。精力在非休息時(shí)間自動(dòng)流失,在床上休息則可以補(bǔ)充精力,床越好需要的休息時(shí)間越短,剩下的時(shí)間則可以制造更多東西。
【4】健康:健康為零時(shí)玩家病死。健康只有在產(chǎn)生疾病時(shí)才會(huì)流失,疾病則包括受傷(戰(zhàn)斗中)、內(nèi)傷(飲食問題)、藥物依賴(嗑藥)。疾病可以通過使用對(duì)應(yīng)的藥物進(jìn)行治療,并恢復(fù)對(duì)應(yīng)的健康值。
【5】心情:心情為零時(shí)玩家抑郁而死。心情在其他值低于一定值時(shí)隨時(shí)間自動(dòng)流失,可以通過使用某種道具并伴隨時(shí)間消耗的休閑時(shí)光來恢復(fù)心情。
特色系統(tǒng)
戰(zhàn)斗
游戲中潛行是非常重要的概念,角色會(huì)聽到僵尸的動(dòng)靜后自動(dòng)進(jìn)入潛行狀態(tài)(自動(dòng)模式按鈕開啟的情況下),如果周圍范圍沒有僵尸活動(dòng),則自動(dòng)進(jìn)入奔跑狀態(tài)。所有戰(zhàn)斗均會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果則成為此部分的核心樂趣。
時(shí)間
時(shí)間是本游戲一個(gè)非常重要的要素。任何探索、發(fā)展、戰(zhàn)斗均會(huì)消耗一定的時(shí)間。
其中在副本中,時(shí)間將自動(dòng)流失。另外在庇護(hù)所中發(fā)展(學(xué)習(xí)或建造)以及移動(dòng)目標(biāo)時(shí),時(shí)間也會(huì)流逝。
時(shí)間的合理安排和利用是游戲的核心樂趣之一。
避難所防御
在玩家入睡的時(shí)候,避難所將有可能會(huì)遭受侵襲。此侵襲不是可視的,玩家只能在醒來的時(shí)候查看防御狀況來了解情況。
玩家可以建造各種防御物品抵御僵尸侵襲,一旦避難所被僵尸攻破,玩家將直接死亡。
白天與黑夜的分配
游戲分為白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小時(shí)。其中白天僵尸比較沉悶,適合外出探索,黑夜僵尸比較暴躁,不可外出,可以在避難所中進(jìn)行學(xué)習(xí)建造或者休息。
白天的12小時(shí),一部分被消耗在路程和探索中,剩下的時(shí)間則是玩家在場景中的活動(dòng)時(shí)間,能多拿東西就多拿吧!如果玩家在黑夜來臨前沒有離開場景,僵尸將會(huì)快速進(jìn)入狂暴狀態(tài),主角將被圍。如果在返程的路上進(jìn)入黑夜,將受到僵尸攻擊,如沒有體力則依舊死亡。
信息收集
游戲的劇情背景其實(shí)還是比較豐富的,但是本游戲的核心玩法不允許也不應(yīng)該有太多的劇情橋段。因此將大部分的背景描述和懸念布置放在游戲中可以收集的信息物品中,而游戲中的少量的劇情橋段僅用來描寫末日中不用人的行為特征。
信息物品一旦被使用,則直接保存到文檔中并且物品消失。文檔內(nèi)容不會(huì)隨著玩家角色死亡而消失。
捕獵系統(tǒng)
在公園等野外地圖,玩家可以使用捕獸夾抓取小動(dòng)物作為食物。小動(dòng)物有自己的繁殖系統(tǒng),一味捕殺則可能造成再難抓到小動(dòng)物。
開發(fā)者的話
《末日方舟》是我們做的第一款獨(dú)立原創(chuàng)3D末日策略冒險(xiǎn)類游戲,歷時(shí)2年多,團(tuán)隊(duì)成員由5人擴(kuò)充到7人,游戲首發(fā)在PC steam上,本次在TapTap上線針對(duì)手機(jī)平臺(tái)對(duì)畫面和操作進(jìn)行了大量的優(yōu)化。我們至今沒有正式做市場宣傳,因?yàn)槲覀冎肋@個(gè)游戲還有很多需要優(yōu)化的地方,也沒有太多費(fèi)用,我們希望集中精力持續(xù)打磨產(chǎn)品,希望喜歡這個(gè)游戲的您,和我們一起把這個(gè)游戲做得更好。此游戲除了下載付費(fèi)外,沒有其他任何付費(fèi),包括將來追加的新游戲內(nèi)容。如果您覺得不錯(cuò),歡迎推薦給其他好友!
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小編評(píng)價(jià)
游戲是有劇情發(fā)展的,小編建議大家自己思考..有的時(shí)候你選擇說出的幾句話會(huì)影響你最后的結(jié)局,當(dāng)然如果不通過攻略去玩自己體驗(yàn)還是比較不錯(cuò)的,整體來說是個(gè)挺好玩的游戲而且故事發(fā)展很現(xiàn)實(shí)。