《我要做游戲》是一款以做游戲為主題的模擬經營獨立游戲,擁有大量的文字獨白,還有簡約的游戲畫面,體驗到真實的游戲制作過程,從創意的誕生、游戲開發制作、上線、人氣巔峰再到關服,經歷這一系列的游戲開發過程!有興趣的不妨來下載了解一番!!
官方介紹
這是一個可以讓你在游戲里體驗做游戲的游戲。
有點繞是吧,簡單來說,在這個游戲里,你可以體驗一款游戲從開發到上線運營的整個過程。
可能你玩過《游戲發展國》之類的游戲,但是這個游戲的體驗完全不一樣。
我希望讓大家更專注在每一款游戲上,體驗做游戲時更真實過程。
玩法介紹
當你作為一個游戲公司的老板,開始開發一款游戲后,過程中會有數不清的坑等著你去踩。
要找員工,要定玩法,要處理突發問題,要追求情懷,又要掂量掂量口袋里的錢......
好不容易游戲開發完成上線了,但是你還會遇到更多挑戰。
要回復玩家的問題,要讓游戲能賺到錢,要和形形色色的渠道打交道,還要和競爭對手一較高下......
當然,也會有很多讓人開心難忘的時刻。
員工的笑臉, 玩家們的支持, 做出好游戲時的喜悅。
一款游戲終于順利結束了,你以為你能踩的坑都踩過了?
不,還有更多的坑在等著你。
這就是這樣一款游戲,讓你體驗真實的游戲制作過程,痛并快樂著。
開發者的話
大家好,我叫駱駝,我目前正在一個人完成《我要做游戲》的開發工作。
我已經從事游戲行業9年了,之前一直在做各種商業游戲,有成功也有失敗。
最近這兩年卻越做越痛苦,我們總是在分析什么樣的游戲會火,什么樣的游戲能打敗競品......
但是我總覺得離我心目中的游戲行業越來越遠。
難道做游戲,把游戲做好玩不才是最重要的嗎?!
我們經常會考慮了各種重要的事情,卻把原來的目的地忘記了。
我覺得不能再繼續這樣下去了,我要做自己真正想做的游戲,做好玩有趣的游戲。
所以我成立了“樂趣實驗室”,開始了自己的獨立游戲的開發之旅。
更新內容
連著忙了兩周,這兩周深圳的天氣一直不太好,不是灰霾,就是下雨。
天氣不好,人的狀態都有點暈暈的。
不過這兩周我可沒有偷懶,全力在給游戲增加新的游戲類型。
這次加入的游戲類型是“模擬經營”
在模擬經營這個類型中,我可是加了好多好多的梗,好多好多的故事在里面啊。
畢竟我的第一款啟蒙游戲可就是牛蛙的《主題醫院》啊!
(對了對了,最近的雙點醫院不知道大家玩了沒有啊,還原度還是很高的)
本來只準備增加60-70個事件的,但是由于采用了新的事件組織方式,以及各種腦洞大開。
這次增加的事件數量達到了90+,總事件數量快到500個了。
【每次看到事件關系圖的時候,我都覺得賊壯觀】
不過加事件是真的費神啊,比上個版本加功能費功夫多了......-_-||
就這些以各種復雜條件觸發的事件們組成了一個夠真實,夠有趣的游戲世界。
讓你的每一次選擇都有可能導向不同的故事。
讓你的每一次選擇都有可能導向不同的故事。
具體是怎么樣的體驗,有些什么梗,有哪些有趣的事情,就留給大家到時候去玩了。
之前@傳火2號,提到的各種游戲機的擺設,這個版本也加入啦~
【猜猜都是什么?】
還有什么喜歡的可以繼續提哦~
大家也可以給我提供一些自己和游戲的故事,合適的我也會加入到游戲故事里的~
玩家評論
整個游戲獨立制作完成真心覺得很厲害,其實大大小小的游戲玩了幾百款,內心還是渴望能夠玩到一款能夠吸引我一直玩兒下去,它又能夠在游戲市場中屹立不倒的好游戲。
至于氪不氪的,如果這款游戲確實很好玩兒,那么正式發行的時候,要求玩家給一些下載費,然后適當增加一些付費道具,給玩家帶來更好,更舒適的游戲體驗,大家肯定都是樂于掏腰包的,畢竟游戲制作者也是要吃飯的,我們都能夠表示理解。
“做游戲”這個主題怎么可能小眾呢?曾經開羅風靡一時的《游戲發展國》,有多少人廢寢忘食的玩呢。只是大家已經吃慣了快餐罷了。其實電影行業跟游戲行業都是相似的。十年磨一劍,并不一定讓大眾所欣賞。孤注一擲還不如量產快餐,總有一款讓大眾所喜歡。現在玩家一直在吐槽廠商的黑心。在我看來從來都不是廠商做快餐逼著大家吃,而是大家一直逼著廠商去做快餐。畢竟,除了做游戲,除了情懷,我們還存活在這物質的社會對吧。