《逆境抉擇:神曲》是一款擁有Roguelike風(fēng)格的卡牌RPG游戲,在傳統(tǒng)卡牌對(duì)戰(zhàn)的基礎(chǔ)上加入了大量roguelike元素,通過桌游的玩法形式,展開不一樣卡牌戰(zhàn)斗形式,豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì),挑戰(zhàn)不同的關(guān)卡,喜歡本款游戲的快來下載試玩吧!
游戲介紹
《逆境抉擇:神曲》是一款融入了大量roguelike元素的卡牌冒險(xiǎn)手游,引人入勝的故事劇情,多方向的情節(jié)走向,給你不一樣的冒險(xiǎn)體驗(yàn),整個(gè)游戲以上帝視角展開,感興趣的玩家不要錯(cuò)過了喲!
開發(fā)者的話
兩年前,我們?nèi)齻€(gè)小伙伴初次嘗試制作所謂的“商業(yè)游戲”,一個(gè)正常人的發(fā)量在10萬根左右,到“孩子”出生那天,我們仨加起來大概就剩3萬了。頂著謝頂流蘇的造型,卻發(fā)現(xiàn)那根本不是我們真正想做的一款游戲,在它身上找不到我們的靈魂。
這一次重整思路后,無論是玩法還是畫風(fēng),我們都不再一味迎合市場,而是往我們認(rèn)可的方向走,通過版畫、文字和眾多支線的形式表達(dá)我們構(gòu)造的故事和世界觀。一心撲在這款游戲上的我們連給自己new一個(gè)對(duì)象的時(shí)間都沒有,但這款初見雛形的產(chǎn)品讓我們找回了初心。感謝獨(dú)立音樂人JYK對(duì)我們的錯(cuò)愛,量身定制了游戲的所有BGM。
在開發(fā)的過程中,我們遇到了很多玩法和表達(dá)上的細(xì)節(jié)問題,至于我們的解決方案對(duì)不對(duì),還得由各位玩家來評(píng)定,這也是此次測試的初衷,無論是肯定還是否定的聲音,我們都會(huì)仔細(xì)聆聽。目前已提供三章內(nèi)容,希望能給你們帶來快樂,未來我們會(huì)用更精良的制作回饋大家。
游戲玩法
這是一款roguelike卡牌RPG游戲,通過桌游的形式,以上帝視角觀看主角顛沛流離的命運(yùn)。
所能做的就是翻開下一張卡牌,一切皆為隨機(jī)發(fā)生,這是一個(gè)看臉的世界。
而選擇和運(yùn)氣同樣重要,你永遠(yuǎn)不知道卡牌背后的選項(xiàng)意味著什么。
就像人生就是無數(shù)十字路口,選擇和運(yùn)氣決定了你的命運(yùn),而你只能置身其中,隨波逐流,直至來到光輝歲月。
游戲特色
激烈劇情,只有你能決定自己的命運(yùn)
懸賞委托,豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)等待你
隨機(jī)地圖,桌游形式展現(xiàn)全新地牢
龐大的世界,挑戰(zhàn)種類繁多的魔物
多分支,打造只屬于你的冒險(xiǎn)!
玩家評(píng)價(jià)
清澈的勇氣:玩完了第一章第三節(jié),不得不說第三節(jié)最后的戰(zhàn)斗很有感覺啊,伴隨著突然響起的bgm廝殺敵人,哇,有點(diǎn)意思。類似于命運(yùn)之手的玩法沒得說,很棒。地圖和劇情都很長,應(yīng)該弄個(gè)中途保存,戰(zhàn)斗方面的話我也是剛開啟天賦技能系統(tǒng),還沒有完全弄明白就不發(fā)表看法了,但是感覺改進(jìn)的方面應(yīng)該會(huì)很多。好游戲!加油!
江江南:雖說參考了暗黑地下城的畫風(fēng)和命運(yùn)之手的,但本作的獨(dú)特性是毋庸置疑的,里面更多的是類似CardQuests裝備系統(tǒng)的dice building和玩家可以撰寫原創(chuàng)任務(wù)的類跑團(tuán)要素,這樣的組合可謂前所未有,而且難能可貴的是游戲框架還能融合得比較融洽。現(xiàn)在游戲最大的限制還是玩法本身,一是玩家撰寫劇情的想法雖好,但玩家有限能力必然不能創(chuàng)作出有質(zhì)量的故事。二是用元素兌換技能的核心戰(zhàn)斗機(jī)制暫時(shí)也沒有發(fā)現(xiàn)更深入的策略面。
更新日志
更新版本:V1.5
更新時(shí)間:2019年4月30日
更新內(nèi)容
bug修復(fù)