《異常》是一個(gè)有關(guān)編程的手游,游戲非常好玩,在游戲中玩家需要幫助機(jī)器人來(lái)打倒他們的敵人,但是你是無(wú)法利用它們進(jìn)行戰(zhàn)斗的,需要用自己的編程技巧給他們?cè)O(shè)定好程序,保證他們不會(huì)出現(xiàn)漏洞然后讓他們自己去戰(zhàn)勝那些威脅到他們的人,游戲的畫面簡(jiǎn)約細(xì)膩音效也非常逼真。
官方介紹
游戲是單機(jī)、順序過(guò)關(guān)式的流程。在每一關(guān)里,玩家不但要分析過(guò)關(guān)的策略,還要給機(jī)器人編寫程序以實(shí)現(xiàn)自己的策略。在游戲后期,玩家要為多個(gè)不同類型的機(jī)器人編寫不同的行為模式,并讓它們配合過(guò)關(guān),具有相當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)性。
《異常》的游戲背景設(shè)置在一個(gè)虛擬的電子世界,這個(gè)世界里的一切都在依照程序穩(wěn)定的運(yùn)轉(zhuǎn)。玩家扮演的是一個(gè)編號(hào)為159的檢驗(yàn)員,每天按規(guī)程檢查系統(tǒng)是否運(yùn)轉(zhuǎn)正常。
然而再穩(wěn)定的系統(tǒng)也會(huì)有漏洞,這一天159號(hào)檢驗(yàn)員就發(fā)現(xiàn)了一個(gè)異常程序,更加奇怪的是,這個(gè)程序竟然直接向他提出了請(qǐng)求......
在這個(gè)虛擬世界里究竟隱藏了什么秘密,就等玩家來(lái)解開了。
游戲特色
1、幫助虛擬世界中的機(jī)器人打敗敵;
2、為機(jī)器人設(shè)定攻擊方式來(lái)獲得勝利;
3、用編程的思維來(lái)完成關(guān)卡冒險(xiǎn);
游戲玩法
游戲按照程序的編寫模式來(lái)給AI安排指令,雖然說(shuō)是寫程序不過(guò)只是讓玩家從4個(gè)既定的指令中選擇和安排。
移動(dòng):設(shè)置路點(diǎn)后單位會(huì)按照已設(shè)置的路點(diǎn)順序移動(dòng)。站立即是原地站立不動(dòng)。相對(duì)而言,尋路則會(huì)自主尋找路線向目標(biāo)點(diǎn)前進(jìn),主動(dòng)避開敵人威脅而不進(jìn)入敵方射程。
開火/停火:對(duì)面向的方向進(jìn)行攻擊或者停止攻擊。
警戒:當(dāng)發(fā)現(xiàn)敵人的時(shí)候有撤退和進(jìn)攻兩種選擇,撤退意味著撤離交戰(zhàn)區(qū)域,追擊則意味著對(duì)目標(biāo)進(jìn)行持續(xù)攻擊直到其中一方死亡。警戒時(shí)長(zhǎng)意味著在某個(gè)路點(diǎn)上待命的時(shí)間長(zhǎng)度。
信號(hào):通過(guò)信號(hào)告知其他單位觸發(fā)信息(就是設(shè)置觸發(fā)點(diǎn)),和其他單位配合使用。信號(hào)最多可以設(shè)置9個(gè)不同的觸發(fā)。發(fā)射信號(hào)前會(huì)有個(gè)檢查距離的選項(xiàng),這點(diǎn)可以幫助單位評(píng)估到對(duì)象的距離及射程,移動(dòng)時(shí)間等,設(shè)置時(shí)間差給其他單位提供信號(hào)支持,檢查距離支持大于,小于,大于等于,小于等于,等于和不等于的判斷。
攻略思路
簡(jiǎn)單的單一命令基本無(wú)法滿足需求,這時(shí)候就需要用到復(fù)合指令,利用發(fā)現(xiàn)敵人的觸發(fā)機(jī)制可以讓單位在發(fā)現(xiàn)敵人后進(jìn)入另一條執(zhí)行指令。對(duì)于重復(fù)的指令則可以直接復(fù)制整段指令達(dá)到loop(循環(huán))的效果。
在多個(gè)單位協(xié)同的時(shí)候,信號(hào)的觸發(fā)點(diǎn)就非常有意義了,通過(guò)相同的信號(hào)觸發(fā)點(diǎn)(都設(shè)為1或者2),A發(fā)出信號(hào),B收到信號(hào),B就會(huì)行動(dòng),同時(shí)縮進(jìn)級(jí)的安排可以讓小指令跟著大指令的判斷方向走而不和其他大指令沖突,這個(gè)比較好用。
安排指令思路:
1.設(shè)置路點(diǎn),規(guī)劃單位的行動(dòng)路線
2.根據(jù)敵人的行動(dòng)路線和任務(wù)設(shè)置觸發(fā)信息。
3.設(shè)定單位在激活觸發(fā)點(diǎn)后的行動(dòng)。
4.對(duì)指令進(jìn)行優(yōu)化,去除不必要的冗雜指令或者沖突指令,這一條只要多試運(yùn)行幾次就能找出不合適的指令或者沖突掉其他指令的因素。
5.自檢如果遇到行動(dòng)不被觸發(fā)的問(wèn)題首先檢查觸發(fā)點(diǎn)是否正常,其次檢查指令是否沖突。
單位特性
偵察兵
視野范圍較大,攻擊和生命值都比較低。
士兵
視野范圍一般,攻擊能力強(qiáng),生命值較低。
狙擊手
視野范圍一般,攻擊能力極強(qiáng),生命值一般。
堡壘
視野范圍大,攻擊能力一般,生命值高。
蜘蛛
視野范圍大,攻擊能力一般,生命值一般。
怒火
視野范圍大,攻擊能力高,生命值低。
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如果上面的說(shuō)明還不足以讓你了解這款游戲也可以點(diǎn)擊傳送門來(lái)這個(gè)頁(yè)面看看具體視頻
同樣的因?yàn)闀?huì)影響游戲性,小編將完整的游戲攻略單獨(dú)開了一個(gè)頁(yè)面,如果玩家遇到困難可以前去查看。
小編評(píng)價(jià)
游戲玩法還是非常有意思的并不是讓你去真的進(jìn)行編程,而是需要用規(guī)定好的指令去命令那些機(jī)器人,從畫面來(lái)說(shuō)非常的簡(jiǎn)約而且整個(gè)色彩搭配也很優(yōu)秀看著非常舒服,共有30個(gè)關(guān)卡可以挑戰(zhàn)每一關(guān)的內(nèi)容都是不一樣的。