任天堂經(jīng)理巖田聰發(fā)表演講,表達(dá)了公司對(duì)于Wii U未來(lái)經(jīng)營(yíng)計(jì)劃的立場(chǎng)。而且他強(qiáng)調(diào),模仿競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手從來(lái)都不是任天堂的做法,他對(duì)未來(lái)充滿勇氣。
巖田聰在大阪召開(kāi)的D Dash Camp會(huì)議上發(fā)表演講。
“當(dāng)我們說(shuō)到任天堂的時(shí)候,就不得不提前經(jīng)理山內(nèi)溥,他前階段剛剛過(guò)世。他總是說(shuō),不需要太過(guò)糾結(jié)于過(guò)往的失敗。人生總是有起有落,任天堂的發(fā)展史 也是這樣。如果你總是想模仿別人,你就總是會(huì)落后于別人。任天堂并不善于正面競(jìng)爭(zhēng),我們不善于跟別人硬拼技術(shù)指標(biāo),所以我們總是另尋突破口,尋求創(chuàng)新,開(kāi)拓新的市場(chǎng)。”
日本傳統(tǒng)游戲理念在西方市場(chǎng)中能夠行得通嗎?巖田聰表示,最初的《口袋妖怪》就十分令他擔(dān)心。“美國(guó)人會(huì)喜歡小怪獸賣萌嗎?不,他們不喜歡。甚至有 人建議將皮卡丘做的更加兇悍一些。但如果我們聽(tīng)從他們的建議,《口袋妖怪》絕對(duì)不會(huì)獲得今天的成功。腦力鍛煉軟件《Brain Age》已在日本大獲成功,我打算將其推向全球市場(chǎng)。但即使我現(xiàn)在以經(jīng)理的身份這么說(shuō),也不會(huì)有幾個(gè)人認(rèn)真對(duì)待。”
當(dāng)然,《Brain Age》最后也在歐美市場(chǎng)獲得了成功,就跟當(dāng)初《口袋妖怪》一樣。
任天堂無(wú)疑創(chuàng)造過(guò)許多奇葩的成功案例,不過(guò)他們的策略還能奏效多久?Wii U的創(chuàng)新足夠讓他們挺到下一代主機(jī)嗎?歡迎大家在留言區(qū)積極討論。
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