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只可遠(yuǎn)觀不可褻玩焉 《超凡雙生》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)

時(shí)間:2013/10/09 14:28:07 編輯:Ocean

如果你是那種在看評(píng)測(cè)之前先看分?jǐn)?shù)的類(lèi)型,那么你要知道這點(diǎn):給這個(gè)游戲評(píng)分比以前給所有游戲評(píng)分都困難百倍。游戲的作家和創(chuàng)意總監(jiān)David Cage和Quantic Dream制作團(tuán)隊(duì)的一向觀點(diǎn)就是互動(dòng)的劇情是可以觸動(dòng)已經(jīng)對(duì)毫無(wú)意義的暴力熟視無(wú)睹的玩家靈魂深處的絕佳方法。可能正是因?yàn)椤冻搽p生》把這個(gè)觀點(diǎn)前所 未有的發(fā)揮到了極致,才讓評(píng)分如此的困難。但是《超凡雙生》這款游戲讓我覺(jué)得太像一個(gè)被動(dòng)的參與者,讓游戲體驗(yàn)變得特別的充滿(mǎn)迷茫和沒(méi)有成就感。

這款游戲是Cage內(nèi)心深處失落的電影導(dǎo)演氣質(zhì)的充分體現(xiàn)。盡管充滿(mǎn)迷惑,但是《超凡雙生》仍是一部巨作,其中擁擠的故事情節(jié)感覺(jué)就像Cage把自 己所有的奇思異想都塞進(jìn)了這一個(gè)游戲中一樣。之前的《暴雨》雖然有些昏招,但畢竟主題是統(tǒng)一的,而《超凡雙生》唯一的統(tǒng)一點(diǎn)就是把游戲悲劇的女主角 Jodie Holmes作為了焦點(diǎn)。而這個(gè)角色被女演員Ellen Page完美演繹,幾乎靠她的一己之力拯救了這款游戲。

Jodie的故事由橫跨了她15年生命周期的不同章節(jié)呈現(xiàn)出來(lái)?!冻搽p生》不停的在這些章節(jié)中無(wú)順序的飄舞著。她的處境隨著同一個(gè)名為Aiden的靈魂強(qiáng)制的鏈接而隨時(shí)改變,而在不同的情況下玩家可以同時(shí)控制Aiden。

 

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這種在Jodie不同生命周期來(lái)回跳轉(zhuǎn)導(dǎo)致了幾個(gè)問(wèn)題。這種方式給了游戲一種分裂和疏遠(yuǎn)的感覺(jué),讓我隨時(shí)都要努力跟上劇情的發(fā)展。這種來(lái)回跳轉(zhuǎn)的劇 情有些像電影《低俗小說(shuō)》,但是被用于長(zhǎng)篇游戲中就感覺(jué)非常的不集中,玩家在太早就太頻繁的經(jīng)歷一些催人淚下的感情戲,而那時(shí)候我們對(duì)角色的性格特點(diǎn)和他 們的背景故事根本都了解的不夠。

事實(shí)上,就算游戲的故事是按部就班的敘述,也一樣會(huì)給玩家不連貫的感覺(jué)。對(duì)Quantic以前作品熟悉的玩家,別期待在這款游戲中找到那種集中的感覺(jué)。游戲的故事帶著玩家經(jīng)歷恐怖,激動(dòng),動(dòng)作和科幻,然后用其他情節(jié)做點(diǎn)綴,比如邪惡政府的陰謀,超自然敵人和大量的敵人等。

Cage曾經(jīng)在采訪中表示游戲類(lèi)型和基調(diào)的轉(zhuǎn)變是一個(gè)自我的選擇,因?yàn)闆](méi)有人的生活會(huì)一直平淡無(wú)奇。但是這并不是一個(gè)真實(shí)的人生。這是個(gè)關(guān)于一個(gè)小女孩和她的幽靈的故事,而且,電影制作人堅(jiān)持一種類(lèi)型是有原因的:去創(chuàng)造一種緊密結(jié)合的敘述手法。很不幸在游戲中找不到這種感覺(jué)。

 

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故事情節(jié)偶爾也會(huì)很突出,而且游戲中也會(huì)有一些讓我深有感觸的一點(diǎn)一滴,正是這些情節(jié)讓我可以堅(jiān)持玩下去。Cage最好的表現(xiàn)手法就是體現(xiàn)在故事中 更安靜和更人性化的情景中。幫助青年Jodie選擇在派對(duì)中使用的歌曲就是這樣一個(gè)情景,另外一個(gè)值得一提的就是在嚴(yán)冬中站在街角靠彈吉他賣(mài)藝來(lái)賺取飯錢(qián) 的場(chǎng)景。

在這些場(chǎng)景中,Ellen Page讓我們真真正正的關(guān)心Jodie。Page是一個(gè)非常惹人愛(ài)的女演員,直面Cage瘋狂和始料不及的劇情,真摯的演繹著她的臺(tái)詞。而其他配音演員 卻不是一直都這么出色,因?yàn)閯”镜脑?,他們?jīng)常會(huì)說(shuō)出一些太老套的劇本臺(tái)詞。Page和Willem Dafoe都知道什么時(shí)候平靜下來(lái),把重點(diǎn)放在那些比較細(xì)微的瞬間。盡管Cage在劇本上也有一些功勞,但是大部分要感謝Page讓我在結(jié)尾有種如鯁在喉 的感覺(jué)。

然而,游戲缺少的,是圍繞著故事的真正的游戲元素。這個(gè)讓我們可以同游戲世界互動(dòng)的系統(tǒng)從《暴雨》以來(lái)改進(jìn)不少,而大部分的時(shí)候動(dòng)作按鈕都被取消了。他們被右搖桿或者Iphone的觸摸屏的互動(dòng)而取代了。

 

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游戲世界中所有可以互動(dòng)的物品都用一個(gè)白點(diǎn)標(biāo)示出來(lái);用右搖桿就可以讓Jodie做出相應(yīng)的動(dòng)作,比如撿起一個(gè)娃娃,洗澡,坐在椅子上等。在高度緊張的情節(jié)下會(huì)偶爾有QTE出現(xiàn),但是他們都根據(jù)當(dāng)時(shí)的情況相對(duì)的感覺(jué)比較自然。

操控Aiden也很簡(jiǎn)單。你可以在Jodie需要幫助的時(shí)候切換到他身上,按下三角鍵就會(huì)很快轉(zhuǎn)換到第一人稱(chēng)視角,轉(zhuǎn)換的感覺(jué)很棒。在操控他的時(shí)候你可以穿過(guò)墻壁和屋頂來(lái)侵入敵人的身體,殺死特定的敵人,移動(dòng)一些物品,偶爾還可以通過(guò)給Jodie一些閃回片段來(lái)提醒她下一步的行動(dòng)。系統(tǒng)統(tǒng)一性很小,因?yàn)锳iden作用的大小都是由設(shè)計(jì)者決定的。我很少覺(jué)得我是用Aiden來(lái)根據(jù)我自己的意志來(lái)發(fā)展劇情的。

當(dāng)需要Aiden幫助的時(shí)候,Jodie會(huì)用一些例如“幫幫我,Aiden”或者“干掉他們,Aiden”等語(yǔ)音指令來(lái)給Aiden下命令。而 Aiden的目標(biāo)都非常的明顯。而你也不能經(jīng)常切換到他的視角,感覺(jué)Aiden的脾氣非常倔強(qiáng)。這種簡(jiǎn)化的游戲方式和Aiden的限制非常讓人失望,特別 是考慮到Jodie和Aiden在合作模式下解謎的潛力。

 

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戰(zhàn)斗是游戲最新操控系統(tǒng)的最大弱點(diǎn)。在戰(zhàn)斗中時(shí)間會(huì)變緩,你必須把右搖桿移動(dòng)到Jodie身體相對(duì)的方向來(lái)防御敵人的拳打腳踢。觀察她身體動(dòng)向并不容易,時(shí)間也很短,所以我經(jīng)查發(fā)現(xiàn)我會(huì)低頭躲避而不是踢腿,又或者是跑向相反方向。

但是不管怎么樣,結(jié)果都是相同的。不管是被刺,被打或者推下樓,主角都沒(méi)什么問(wèn)題。有時(shí)候這種無(wú)敵的系統(tǒng)很不合理,就算敵人使用了槍支,Aiden還是可以治愈她。

我們對(duì)故事的影響和故事劇情本身是David Cage作品的特點(diǎn),但這正是讓我覺(jué)得游戲體驗(yàn)過(guò)于被動(dòng)的原因。游戲中有選擇,玩家可以選擇Jodie在對(duì)話(huà)中的回復(fù),比如她是否會(huì)在派對(duì)上跳舞或者是否會(huì)報(bào)復(fù)其他人等。但是這些都不同于《暴雨》中那些重大的選擇,《超凡雙生》的選擇感覺(jué)影響很小,不會(huì)給你一種因?yàn)槿诵远龀銎D難選擇,最后也會(huì)影響結(jié)果的感覺(jué)。這非常讓人不能適應(yīng)。

 

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我可以通過(guò)兩個(gè)情節(jié)來(lái)描寫(xiě)一下這種情況。在一個(gè)情節(jié)中,Jodie正在準(zhǔn)備一個(gè)約會(huì),你可以來(lái)選擇穿什么樣的外套,做什么樣的晚飯,是否清理房間等等。她做出的選擇會(huì)影響約會(huì)的結(jié)果。而在另外一個(gè)情節(jié)中,Jodie必須殺死一個(gè)人,而這時(shí)候卻根本沒(méi)有選擇的權(quán)利。

當(dāng)然,我明白這些限制都是技術(shù)相關(guān)的。每一次Quantic給我們一個(gè)重要的抉擇,就必須提供更多的游戲內(nèi)容,再加上對(duì)于一個(gè)單一的主角,游戲制作者的靈活性也是有限的。但是讓我們以為可以自己在游戲中做出選擇,然后又在重要的時(shí)候把選擇權(quán)奪走是一個(gè)不明智的作法。

需要指出的是,游戲的探索也是比較線(xiàn)性的,但是這個(gè)設(shè)計(jì)是可以理解的,因?yàn)殚_(kāi)放整個(gè)游戲世界會(huì)給緊密撰寫(xiě)的故事情節(jié)制造混亂。你仍然可以欣賞 Quantic創(chuàng)造的優(yōu)美細(xì)致的郊區(qū),荒蕪的研究基地,或者寬廣的沙漠。這些都是制作技術(shù)上的完美體現(xiàn),但是他們只是背景而已,只能遠(yuǎn)觀而不能在近處把 玩,這也許恰恰反映了這款游戲的整體感覺(jué)。

結(jié)語(yǔ)

《超凡雙生》大部分場(chǎng)景都因?yàn)镋llen Page的杰出的演出而讓人印象深刻。但是,我還是第一次在游戲中有這么強(qiáng)烈的被動(dòng)參與者的感覺(jué),我的決定和行為在這個(gè)緊張而有深度的故事里影響極其細(xì) 微。《超凡雙生》確實(shí)給我了一個(gè)難忘的體驗(yàn),但是作為游戲而言它并不優(yōu)秀。在通關(guān)后我更希望能看到游戲的電影版,那樣至少能節(jié)省8個(gè)半小時(shí)的時(shí)間。

作者評(píng)分: 6.0

《超凡雙生》是一個(gè)野心勃勃的作品,但卻被匱乏的玩家選擇和分散的故事線(xiàn)拖了后腿。

本作優(yōu)點(diǎn):

+Page的超凡演繹

+優(yōu)美的游戲世界

本作缺憾:

-玩家的選擇對(duì)結(jié)局影響細(xì)微

-分散的故事線(xiàn)

-糟糕的戰(zhàn)斗機(jī)制

 

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