D.I.C.E. 2013展會上討論的《Ryse:羅馬之子》采用的引擎和圖像技術(shù)。Ryse 是第一個使用 CryEngine 3.5 制作的游戲。
Reddit 玩家大概總結(jié)了一下視頻中的內(nèi)容,可能會有偏差:
全實(shí)時光源。
30fps。
CryEngine 支持電影特效工作室使用的格式,可以直接導(dǎo)入到引擎中。
角色全身有 680 個反射節(jié)點(diǎn),面部是 180 個。
游戲內(nèi)和過場動畫內(nèi)的角色建模是一樣的。
服裝是全物理建模
Ryse 實(shí)時圖像,如果在三年前,CGI 電影需要幾個小時才能生成一幀。
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