官方近日發(fā)布了《超凡雙生》的試玩下載,整個(gè)流程約為30分鐘,體驗(yàn)內(nèi)容在之前的各種前瞻演示里都披露得挺詳盡,分別為:實(shí)驗(yàn)、火車逃亡以及小鎮(zhèn)對(duì)峙等內(nèi)容。我也通過本文進(jìn)行一點(diǎn)簡(jiǎn)短的評(píng)述,正式點(diǎn)評(píng)將在游戲上市之后放出。
國(guó)外試玩演示:
在《暴雨》中玩家能獲得的第一個(gè)獎(jiǎng)杯便是“互動(dòng)戲劇(Interactive Drama)”,而《超凡雙生》的預(yù)告片也談到了這個(gè)概念。大衛(wèi)·凱奇所領(lǐng)導(dǎo)的Quantic Dream顯然很能構(gòu)建充滿氛圍的游戲場(chǎng)景并將一個(gè)不錯(cuò)的故事以及一些互動(dòng)要素放進(jìn)其中,最終成就一個(gè)有可操作性的“影視作品”。
僅憑已知的人物設(shè)定和預(yù)告概覽我們無法知曉《超凡雙生》的劇情究竟有多精彩或者深刻,如果以《暴雨》為參照的話,那《超凡雙生》大概至少會(huì)有一個(gè)中上水準(zhǔn)的劇情——不神,但足夠讓人不出戲。再考慮到游戲目前透露的情節(jié)、場(chǎng)景以及《暴雨》的游戲體驗(yàn),互動(dòng)性的故事呈現(xiàn)方式只會(huì)更吸引人。
《超凡雙生》的互動(dòng)主要限于人物的基本移動(dòng)以及各種QTE操作,對(duì)于操作的要求低得不能再低,不過玩家自然也就沒有太多發(fā)揮操作的空間。但比起《暴雨》,《超凡雙生》能做的操作似乎還多了一點(diǎn),比如不明靈體“艾登”的各種攻擊方式,簡(jiǎn)直是可喜的進(jìn)步。
《超凡雙生》的音效一如既往的出色,畢竟環(huán)境氣氛的良好渲染是游戲代入感的關(guān)鍵,對(duì)于這種主打劇情和人物塑造的互動(dòng)戲劇來說尤其的重要,這塊搞好了就是神作,搞砸了直接什么都不是。僅就目前的片段來看,《超凡雙生》做得和《暴雨》一樣出色或者更出色。雨水聲、載具聲、人物配音都相當(dāng)?shù)牡轿唬屓嗽?0分鐘內(nèi)各種投入,看播片都看不到這么爽。
至于游戲畫面,《暴雨》和《超凡雙生》讓人驚艷的地方都在用其逼真的人物建模,尤其是面部的刻畫,基本是PS3能達(dá)到的最高水準(zhǔn)。我相信Quantic肯定是在能力范圍內(nèi)榨干了PS3的機(jī)能,但顯然PS3機(jī)能確實(shí)不夠,因?yàn)椴还苁恰侗┯辍愤€是《超凡雙生》,游戲整體的貼圖材質(zhì)什么的也還是不夠強(qiáng)大,部分建模真挺寒磣。但由于各種雨水光影的加成,環(huán)境氣氛極度的逼真動(dòng)人,讓人真的忘掉了很多不足,這是很不錯(cuò)的一點(diǎn)。
況且即便殘了一點(diǎn)(就一點(diǎn)),我還是挺喜歡艾倫·佩姬的。
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