鬼域修羅,嗜殺成性。半人半鬼的少年,總是樂(lè)此不疲地毀滅著眼前的一切。即使曾被陰陽(yáng)師所領(lǐng)養(yǎng),亦無(wú)法改變他嗜殺如命的本性。“我的鎖鏈會(huì)留下血,但不會(huì)留下任何生命。”流放至修羅鬼道的鬼童丸,將再一次開(kāi)啟殺戮之旅。3月5日,《決戰(zhàn)!平安京》正式上架全新式神鬼童丸。
嗜血鬼王 新式神鬼童丸即將登場(chǎng)
月夜,萬(wàn)籟俱靜,猩紅色的血霧久久不能散去。朦朧的月光,冷冷的照在森森骸骨之上,烘托著別樣的駭人氣氛。黑夜深處,伴隨著鬼童丸的現(xiàn)身,總少不了殘酷的殺戮游戲,于是,凄厲的低吟便打破了深夜的寂靜。
他是這修羅地獄令人生畏的強(qiáng)者,擅長(zhǎng)操控修羅道中無(wú)盡的小鬼。骸骨凝聚而成的頎長(zhǎng)鎖鏈,讓他即使不用近身,依然能夠輕而易舉地結(jié)果敵人的性命。修長(zhǎng)的白衣,早已浸透敵人的鮮血,記錄下鬼童丸無(wú)可匹敵的戰(zhàn)績(jī),腰間的鬼首,則肆意地宣誓著鬼王高貴的身份。
長(zhǎng)鏈墜地掠過(guò)森森骸骨,血霧的深處響起狩獵的童謠。這一次,身披鬼皮的鬼童丸降臨平安京,一場(chǎng)殺戮浩劫在所難免。
被動(dòng)觸發(fā):鬼童丸在首次降臨戰(zhàn)場(chǎng)和復(fù)活時(shí)會(huì)隨身束縛四只小鬼,小鬼被釋放后將變成能存活一定時(shí)間的【巡哨鬼】。
鬼童丸的普通攻擊只會(huì)造成0.7倍的自身攻擊力傷害,每造成3次普攻傷害,會(huì)立刻回復(fù)自身生命值,同時(shí)獲得一只小鬼;參與封印敵方式神或封印野怪時(shí),也可獲得一只小鬼。
天生被動(dòng)-【修羅之子】
當(dāng)鬼童丸同時(shí)束縛四只小鬼時(shí),可以選定一個(gè)區(qū)域?yàn)獒鳙C場(chǎng),短暫延遲后對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害和減速效果,同時(shí)向該區(qū)域釋放所有小鬼。每只小鬼落地時(shí)對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成物理傷害并變?yōu)椤狙采诠怼浚诮酉聛?lái)的一定時(shí)間內(nèi)自動(dòng)追擊附近的敵人,每次攻擊造成物理傷害。
技能一-【殺戮猿樂(lè)】
鬼童丸朝指定方向甩出鎖鏈,捕獲命中的第一個(gè)敵人,對(duì)其造成物理傷害和減速效果,并使目標(biāo)立刻受到周圍【巡哨鬼】的攻擊,同時(shí)鬼童丸將獲得一只小鬼。
在一定時(shí)間內(nèi),鬼童丸可選定方向再次使用該技能。若選擇被捕獲目標(biāo)的方向,則鬼童丸將沖刺至其位置,并對(duì)其造成物理傷害;若選擇遠(yuǎn)離目標(biāo)的方向,鬼童丸會(huì)朝自身方向拉拽目標(biāo),并對(duì)其造成物理傷害。
技能二-【骸骨鎖鏈】
鬼童丸進(jìn)入隱匿狀態(tài),在接下來(lái)的時(shí)間隱身并提升自身移速,期間鬼童丸無(wú)法普攻或釋放技能。同時(shí)獲得一只小鬼。隱匿狀態(tài)結(jié)束后的一段時(shí)間鬼童丸將獲得攻擊速度提升。
技能三-【殘?jiān)鹿硪隆?
鬼童丸揮舞鎖鏈,獲得一個(gè)能夠抵擋傷害的護(hù)盾,附近每有一個(gè)敵方式神或野怪可額外增加10%護(hù)盾值。同時(shí)進(jìn)入持續(xù)一段時(shí)間的修羅狀態(tài),期間獲得攻速提升和物理吸血效果,【巡哨鬼】會(huì)額外提升攻速和移速。同時(shí),鬼童丸每次普攻將對(duì)目標(biāo)額外造成點(diǎn)物理傷害,并對(duì)最多5個(gè)敵人造成連鎖物理傷害。
終極技能-【獵魂狂殺】
他,嗜殺成性,即將為平安京世界帶來(lái)一場(chǎng)殺戮的浩劫。3月5日,《決戰(zhàn)!平安京》再推全新式神,修羅之子鬼童丸正式登場(chǎng)。
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