在《原神》開放了1.1版本迫近的客星后,節奏基本就沒有斷過。先有內鬼爆料1.2版本內容,隨后又有大量玩家抱怨主線boss難度過高,打不過黃金屋的公子,隨后官方便下調了公子的難度。
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下面就進入本期主題——【手游我知道】年一游或將讓位?《原神》應玩家要求下調boss難度
“年一游”這個稱呼相信大家都很熟悉,這可不是什么帶有夸獎意味的稱號,全稱是“年輕人的第一款游戲”,一些在游戲圈內司空見慣的設定,玩家由于不熟悉而進行噴擊的游戲。
這次1.1版本的主要節奏可以說就是公子的這場boss戰了。按照游戲中劇情的設定,玩家在前往黃金屋后遇到了追跡而來的公子,公子為了奪取在仙祖法蛻中的神之心,而與旅行者發生了一場戰斗。
劇情中,公子作為愚人眾的執行官,就算是末席,其實力也肯定是在失去了力量的旅行者之上的,從過場動畫中就可以看到,主角使用了兩種元素的元素能力才勉強和神之眼(基礎形態)的公子打的五五開。
那么這場戰斗肯定在設計上是偏難的,戰斗節奏也應該更加緊湊和帶有壓迫感,更別說之后的公子還有邪眼、魔王武裝這兩個形態,米哈游就算是設計成了必敗戰都不奇怪(能打贏才顯得有點神秘)。
在削弱前的公子難度可以說是剛剛好,既不是難到無氪玩家完全打不過,也不是有手亂按就能過的那種程度。這就表現在了高傷害,但是抬手后搖非常大上面,ai也不會進行追擊連招,放完一套后會給玩家一個反擊的機會。
這種難度正好可以讓操作最難的手機平臺也有一個操作的空間,而PC和主機端玩家則是更加輕松。但是卻有不少玩家到各個平臺去叫苦,啊這個公子好難啊,無氪玩家根本打不過等等。
主要就是玩家自己的問題,不打元素反應、不躲技能、不強化角色武器圣遺物、就站著對boss按技能,打不過了就說難度高,這可能真的是年輕人的第一款游戲吧。
不是,就算是刀刀烈火的傳奇,也得強化一下裝備才能秒殺敵人吧,不去利用游戲內給出的機制,不去按照開發者給出的玩法提示來進行游戲,就一個勁的說難,就算有正常玩家去解釋機制介紹打法,也會被這些玩家用“婆羅門的主機玩家”來回擊。
就算是無氪玩家,只要按照等級強化角色武器圣遺物,旅行者只要吃好血藥都能單刷這個boss,更別說能夠打元素反應的4人隊伍了。就算是公子的傷害高到可以秒殺一個角色,但是吃一個煎蛋又能復活了,本身公子的血量也低,傷害高點的玩家甚至可以秒殺公子,這竟然也能被稱為“難到主播要刪游戲了”的程度,實在無法想象。
再說了,就算真的難度有點高,死一次琢磨一下游戲的玩法不也正是樂趣所在嗎?不過目前公子的難度也已經下調了,相信這樣所有的玩家都能通關主線了吧。
那么本期的手游我知道就到這里了,下次再見,ciao~
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