8月21日-8月23日,陪伴螢火蟲三年的老朋友WUCG,又一次落地螢火蟲動漫游戲嘉年華,成功舉辦2020WUCG嘉年華暨南區決賽。WUCG現場專屬電競舞臺,七大項目持續三天高能不斷,吸引了年輕群體的廣泛關注。
螢火蟲動漫游戲嘉年華,這個舉辦多年的大型展會儼然已經成為了華南區動漫產業最耀眼的一顆星,每次落地都會吸引成千上萬的年輕人前去參展。這次螢火蟲與WUCG落地羊城的合作,可謂強強聯手,在“后浪”圈層中激起了不小的波瀾。
WUCG嘉年華暨南區決賽,精彩不止電競
WUCG嘉年華暨南區決賽持續三天的賽程中,《英雄聯盟》項目的雙“冠”之戰,強強宿命對決賺足了話題;《爐石傳說》項目的“冠軍”保衛戰,賽況焦灼引人圍觀;《王者榮耀》大眾組團隊配合默契十足,連勝兩局,女子組力證“誰說女子不如男”,強勢打野英雄秀翻全場;電競賽事精彩紛呈,但WUCG嘉年華卻不止于此,WUCG×AcFun“遇見舞見”全國校園宅舞大賽現場元氣十足,宅舞風格各異可萌可A,WUCG×5sing“聲化V機”校園歌手大賽現場歌手天籟比拼,“高音”不斷,讓人意猶未盡。
WUCG與螢火蟲三年攜手,電競破壁二次元
2020WUCG嘉年華暨南區決賽圓滿落下帷幕,電競和動漫的碰撞,年年上演,持續三年,并為彼此釋放出更多的可能,這是一個雙贏的局面。雙方合作的契機,主要源于電競、動漫用戶高度重合及內容的融合。隨著WUCG由電競賽事逐步向嘉年華、電競節發展,后期電競、游戲、泛二次元的用戶將通過螢火蟲×WUCG的平臺,更廣泛的發展,真正做到“文化破圈”!
縱觀行業,眾多電競IP在泛娛樂產業多番試水后,找到了真正合適的融合模式,“二次元”無疑是最大的機遇。
《王者榮耀》改編而來的動畫《王者?別鬧》在嗶哩嗶哩網獲得了9.5分的評價,5900多萬的播放量;各大漫展上游戲角色COSPLAY更是隨處可見。二次元(ACGN)這個概念本身就囊括動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)、小說(Novel)等文化產業相關內容,因此電競本身就自帶泛二次元屬性,兩者主要受眾皆為年輕群體。
在電競、泛二次元內容逐漸融合及用戶高度重合的背景下,WUCG與螢火蟲的合作契機順勢而生。
WUCG深耕高校電競賽事五年,聚集海量高校用戶,國內覆蓋1500多所高校,海外覆蓋21個國家和地區,毫無疑問是全球高校電競的標桿賽事。而螢火蟲依托強有力的宣傳造勢,憑借“全國最具創意的動漫游戲展”的展會定位,成為華南區地區最具人氣的漫展品牌,吸引了眾多二次元愛好者的廣泛關注,成為二次元、游戲展會中的領跑者。這場來自電競、二次元行業翹楚的強強融合,引發圈層共鳴疊加,滿足用戶多元化興趣愛好,一起迎來一個更廣闊的市場。
自2018年WUCG與螢火蟲強強聯手以來,WUCG“嘉年華”的標簽愈加明顯,為滿足年輕人的多元化興趣,如今WUCG的嘉年華內容不斷豐富,不斷升級。聯手跨界熱門平臺或IP,如:Bilibili、AcFun、5sing等等,同時在電競內容之上不斷發酵,讓年輕人產生共鳴和熱愛。
Acfun(簡稱A站)作為中國彈幕文化及二次元的發源地,擁有著高質量互動彈幕及高粘性的二次元用戶群體。2020WUCG就攜手AcFun推出第二屆“遇見舞見”全國校園宅舞大賽,希望雙方能繼續碰撞出更加獨特的二次元內容,吸引更多二次元玩家的關注。
不止二次元宅舞,WUCG與國內知名原創音樂平臺5sing跨界攜手,作為孵化出河圖、銀臨等二次元、國風標簽的熱門音樂人的原創音樂平臺,5sing與WUCG聯合推出“聲化V機”校園歌手大賽,也是對WUCG“二次元音樂”“泛娛樂”等內容的加碼。
可以預見的是,在電競泛娛樂產業的跨界整合的趨勢下未來電競與二次元產業必將更加緊密,隨著雙方之間愈發融合,整體上的歸流也將帶給行業一個新的機遇和調整,二次元結合電競究竟還有哪些創新玩法值得我們期待。
WUCG嘉年華升級,“電競+”的未來之路
高競文化作為WUCG的主辦方,對于電競泛娛樂化的板塊,早有布局,在WUCG2019嘉年華暨全球總決賽開幕式上,高競文化創始人衛東冬就講到,「如今,WUCG已經不再是一個簡單的校園電競賽事,在高校電競與泛娛樂結合的道路上不斷探索?!?
也正是這樣,提前布局電競產業鏈發展也成為了高競文化的戰略方向之一。
2020年6月28日,高競文化通過收購的方式,組建STE電子競技俱樂部,正式進軍電競職業賽事。作為2020PEL和平精英職業聯賽S2賽季的初創新軍,STE在常規賽中一鳴驚人打破多項記錄。STE以PEL S2賽季唯一一個蟬聯周冠軍的隊伍之姿,成功在賽場上舉起象征榮耀的金腰帶;同時他們也是S2賽季唯一一個拿過三連勝的戰隊,不斷刷新著紀錄。
雖然最后總決賽STE遺憾位列第四名,但是常規賽中的出色表現足以證明這匹黑馬的潛力,值得粉絲們的喜愛。
高競文化不僅布局電競職業俱樂部,一款自誕生起就與WUCG綁定在一起的“不鴿APP”,也是“電競+”中非常重要的一環,作為高競文化自主開發的電競語音社交平臺,不鴿滿足了用戶對“日常社交”及“電競”的雙重需求。
同時在“電競+”產業的布局下,有更多新鮮玩法等待高競文化的挖掘。伴隨電競產業鏈的逐漸成熟,WUCG創新有了更多的可能。如:官方賽道互通為職業聯賽輸送人才、不鴿公會青訓選拔優質電競選手、校企合作輸送電競人才等等。未來WUCG必將持續發力,充分激活完善的電競產業鏈,創新更多豐富的玩法,打造全球年輕人的跨次元盛事,連接全球更多的年輕人,讓快樂不止于電競。
回首過去,立足現在,今年2020WUCG玩法將再次升級,不僅有電競、宅舞、歌手等賽事項目,后期將計劃擴展校園主題電音節、街舞等各類創新玩法項目。隨著2020WUCG嘉年華暨南區決賽的成功舉辦,也預示著WUCG2020線下賽程的全面復蘇,接下來北區決賽也在有序推進中,更多精彩活動和創新玩法,讓我們一起期待吧!
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