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街霸對決:東西策劃面對面第一期,揭秘格斗家的經典招式還原

時間:2020/04/16 11:06:03 編輯:Aaaa

4月上旬,由卡普空官方正版授權的國內首款街霸IP手游《街霸:對決》舉行首次策劃面對面,來自項目組的西門策劃對街霸經典角色招式的手游還原呈現進行了詳細講解。

街霸對決:東西策劃面對面第一期,揭秘格斗家的經典招式還原

《街霸:對決》支持即時戰斗,隨時隨地都可以團隊開戰,共享BUFF和血槽,是兄弟就要一起來!游戲全方位打造公平戰斗,實時街頭熱血爭霸,重溫熱血街機回憶。

手游經典重現 招式還原揭秘總覽

街霸是很多人的青春記憶,對于其中每一個經典角色,項目組希望玩家在實際的游戲體驗當中能夠找回當初的感覺。在角色技能的動作設計中,項目組更加側重對命中點、頓幀、震屏配合上進行原版拆解和還原。簡單來說,就是盡可能地讓經典角色保持原有的味道。

對于角色招式的還原參考,主要是基于授權的IP版本——終極街霸4。項目組也在與街霸制作人的監修過程中,汲取了大量優秀的設計理念和思路。同時,CAPCOM每年都會參與或舉辦格斗游戲大賽,例如EVO大賽等,在比賽中,來自世界各地的街霸高手們開發的新套路,新連段,還有他們的精彩對決,都為項目組提供了豐富而且有價值的參考。就像隆一樣,不斷追求武學的最高境界。

街霸對決:東西策劃面對面第一期,揭秘格斗家的經典招式還原

策劃面對面講解 經典招式還原演示

Q:在移動端上如何保證街霸角色的招式還原?

A:我們首先對角色的戰斗模型進行比例調整,花費了3個月的時間調整到4.5頭身,因為這個頭身比相對來說更為寫實,并且能夠更有效的展現攻擊動作幅度等。

經過頭身比改良后,對動作幀進行了修正,突出打擊幀、命中幀的設計,弱化過渡流程,配合局部特寫和動作延展,有效的提升了打擊感,打擊節奏。在制作過程中,我們也發現了一些問題,比如降幀、卡頓等,為了解決這些問題,我們訂制了一套碰撞框檢測系統,用于打擊判定和角色碰撞。同時為了保證判定的準確性,我們基于每個模型的體型進行獨立設計,并且會根據戰斗中不同的技能動作隨時改變。這樣游戲的打擊感會更加真實,從而使每一個角色貼近原作的戰斗表現。希望通過我們游戲設計的不懈努力,能夠帶給玩家拳拳到肉、酣暢淋漓的游戲體驗。

街霸對決:東西策劃面對面第一期,揭秘格斗家的經典招式還原

Q:有什么招式還原的具體實例可以介紹給玩家嗎?

A:給大家具體說一下有關“春麗百裂腳”的還原,我們在動作時長和動作特效上,做了一定的補充和調整,彌補與4代3D版本視覺表現的落差,以及2代經典2D版本中打擊感和節奏缺失。

主要調整包含:

1、蓄力前搖,相較2代和4代延長了前搖時長,便于在多人實時戰場中,提供更好的觀察空間。

2、首尾各一次的踏步前蹬,豐富打擊過程,也在橫板上提供了更大的位移推進感。

街霸對決:東西策劃面對面第一期,揭秘格斗家的經典招式還原

街霸對決:東西策劃面對面第一期,揭秘格斗家的經典招式還原

(開發中畫面,不代表游戲最終上線品質)

第二個例子是關于隆波動拳的例子,我們可以看到游戲里波動拳的實際效果,在出手位置即可發生碰撞、傷害,與原作效果保持一致。為了達到這個目的,遠程打擊的子彈碰撞我們采用了少量向后偏移的方式,配置碰撞框,用以彌補2D矩形碰撞環境下,打擊、爆點位置怪異的問題(會出現提前引爆)。同時,這樣的設定也適用于穿透型子彈的打擊效果實現(多人戰斗的戰斗規則,需要補充類范圍傷害的效果),飛行過程中會有持續的碰撞檢測。

街霸對決:東西策劃面對面第一期,揭秘格斗家的經典招式還原

街霸對決:東西策劃面對面第一期,揭秘格斗家的經典招式還原

(開發中畫面,不代表游戲最終上線品質)

策劃玩家互動 硬核提問趣味多

Q:在《街霸4》就非常喜歡“飛龍”這個角色了,不知道在《街霸:對決》中以后會不會見到他英姿颯爽的身影呢?

A:經典的飛龍怎么能夠不在呢,他必然會來。

Q:看宣傳視頻里角色的模型改了好多,這會不會影響角色技能的整體效果呢?

A:在最近的版本優化中,我們將基本技能規范的動作時長,由35幀提升到60幀,目標強化視覺表現,配合發招和動作特效的優化,整體戰斗節奏的感官表現會有較大的提升,所有的改動都是為了將游戲打磨得更好。

Q:作為一個街機老粉,特別想知道游戲的經典場景和招式會不會被改啊?

A:我們遵循的就是對原作的還原設定,經典的場景肯定會在手機上再一次見到,比如大家熟悉的夜香港!至于招式,我們也是盡可能地在手機上進行復刻與還原!

Q:怎么會想到還原街霸這款街機游戲呢?

A:街霸是很多人的年少回憶,熟悉的hadoken,街機里的對戰,正是這些共同的記憶,讓我們大家立志想要將他們帶到手機上來,再一次,以經典而又新鮮的樣貌回到大家的視野里,請持續關注我們。

街霸對決:東西策劃面對面第一期,揭秘格斗家的經典招式還原

Q:我想問一下策劃西門小鍋鍋,你們是如何還原格斗家的形象的呢?

A:在美術的還原設計方面,由于游戲的美術設計理念以簡潔大方為主,人物美術設計主要依據街霸里的人物故事、人物形象以及各位格斗家的意見,體現街霸世界里流派&角色的特色等,不會讓大家失望的。

Q:希望策劃小哥哥們能夠最大限度的還原街霸、就是在游戲廳里玩的那種,因為太喜歡太經典了。還有就是大家都關注的,游戲今年能上線嘛?已經迫不及待的想玩了!

A:今年一定上!

街霸對決:東西策劃面對面第一期,揭秘格斗家的經典招式還原

以上就是本期策劃面對面的所有內容,通過這些內容一定讓你對《街霸:對決》有了更進一步的了解。精彩畫面,經典多樣的人物,豐富的組合技能,挑戰無時無刻,讓我們一起期待《街霸:對決》的上線,在《街霸:對決》來一場高手間最精彩的較量!

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