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《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》BOSS進化史:“悲慘”范特姆的前世今生

時間:2020/04/08 11:22:54 編輯:Aaaa

親愛的各位惡魔獵人,我們又見面啦!之前我們介紹了很多關(guān)于游戲場景的概念設(shè)計,想必大家對我們的整體的游戲風(fēng)格上都有一個初步概念,現(xiàn)在就讓我們更深入一步,了解一下《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》和“鬼泣”系列之間的傳承和進化吧!

首先讓我們來看看“鬼泣”系列上第一個真正登場的BOSS——范特姆!為什么我們要在范特姆的前面加上“悲慘”呢?因為他是“鬼泣”系列里死得最多次的BOSS!范特姆在“鬼泣”系列和《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中總計被擊敗十次之多!而且它不只是被但丁一個人打敗,曾經(jīng)還被維吉爾按在地下摩擦。最后它的死法更是多種多樣,在初代中最后因為自己體重過重將地面砸出了大坑,被坑下方的尖刺串腹而死;在二代中更是被但丁切成了碎片,之后還被融合進二代終極BOSS體內(nèi)再次被鞭尸;到了三代本是沒有戲份的它卻在特別版中被維吉爾拖出來虐打,就連維吉爾的化身黑騎士安吉洛也沒有放過它。面對如此“悲慘”的第一位BOSS,就讓我們對它來進行一次全方位的回顧!

《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》BOSS進化史:“悲慘”范特姆的前世今生

初始——灼熱的破壞者“Phantom”

在“鬼泣”系列一代中就登場的怪物,它初登場在一代游戲的第三關(guān),當(dāng)獲得獅之證后就會遇到它,它的名字叫“Phantom”,直譯為“幻影”,音譯“范特姆”,我們《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》就是采用音譯來命名“Phantom”。為什么會采用音譯而非大眾所熟知的“幻影”?因為“Phantom”其實是一個種族,為了和“鬼泣”系列中其它“Phantom”boss做區(qū)分,在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中就采取了音譯進行命名。“Phantom”它擁有著龐大的身軀,口吐熔巖,攻擊力十分強大,是“鬼泣”系列第一個具有真正意義上的boss。如果玩家沒有很強的移動和跳躍技巧很容易就會被它口吐的火焰燃燒擊中。而這個boss在CAPCOM游戲的設(shè)計初期方案中是以蝎子的形象為基礎(chǔ),再由設(shè)計師土林慢慢摸索怪物化的方向。土林在設(shè)計時希望它能成為一只帥氣的怪物,在玩家心里可以留下深刻的印象,因此采取了白與紅的配色,不過在最初的設(shè)計“Phantom”時體內(nèi)結(jié)構(gòu)還不是熔巖,是類似肌肉一樣的物質(zhì),整體被白色的裝甲所覆蓋。這一設(shè)計直到開始制作建模時被辰巳伸宏先生將其完善,辰巳在“Phantom”的體內(nèi)加入了流動的巖漿這樣極具影響力的要素,讓“Phantom”的個性得到了確認。

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進化——范特姆的蛻變之路

“Phantom”被描述為魔帝穆圖斯的“將軍”,但很奇怪的是它總是一個人在行動,而且它是“鬼泣”系列中最常遇到的BOSS,在“鬼泣”系列游戲中惡魔獵人們前后可遇到它九次[1]之多,此外在“鬼泣”系列的動畫、漫畫、小說中也有它的身影,這無疑讓它成為了CAPCOM的標(biāo)志性BOSS之一!“Phantom”最讓人感到有趣和不可思議的地方在于它的設(shè)定里被標(biāo)注為男性,但卻擁有繁殖能力,因為但丁偶爾會遇到成群的無害嬰兒“ Phantom嬰兒”,這些嬰兒很容易被踩在腳下,或許這也可以側(cè)面說明為什么“Phantom”被稱為穆圖斯的“將軍”吧!“Phantom”外殼不僅堅硬,而且還可以保護其免受魔術(shù)攻擊。它能用嘴噴射出熾熱的熔巖,尾巴能以驚人的速度推動毒刺進行攻擊,還可以將死者的頭深入地下來召喚死者,死者將以火柱的形式從地面照亮的地方襲來,當(dāng)它的憤怒達到頂峰時,它將像火山噴發(fā)一樣從其后方發(fā)射火球。盡管如此“Phantom”最后總是會被但丁、或者維吉爾所擊敗。

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《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中為了能加快惡魔獵人們對游戲的熟悉感,將“Phantom”同族的范特姆設(shè)置為首關(guān)BOSS,但為了和系列里的其他“Phantom”做區(qū)別,以及希望可以為惡魔獵人們帶來新鮮感,設(shè)計上為此花了不少心思。

范特姆設(shè)計的時候,首先要保留了原版“Phantom”恐怖的巨型蛛蝎的形象感覺,其次考慮了整體設(shè)計語言的現(xiàn)代化和整體的統(tǒng)一性。設(shè)計師在做造型設(shè)計時視覺整體上還是承襲了原作,但在結(jié)構(gòu)設(shè)計上和配色上加入了自身的理解與創(chuàng)意,將范特姆設(shè)計得更為流線和有充滿力量感,巧妙的運用弧線結(jié)構(gòu)包裹著熔巖,關(guān)節(jié)適當(dāng)?shù)耐钩龈@力量與實力的強悍。配色上也從原先的白紅色調(diào)調(diào)整為了巖色和橘紅色為主色調(diào),將“Phantom”的本色展露得更加直接,同時與所在場景色也更為協(xié)調(diào)。

進入建模階段,我們的模型師也對整體設(shè)計做了更加細致的處理,不僅給予BOSS全PBR材質(zhì)來提升模型質(zhì)感,還為了表現(xiàn)范特姆熔巖屬性加入了大量發(fā)光材質(zhì),力爭達到一個次世代手游高水準(zhǔn)的體現(xiàn)。因此特效制作時,在保證高幀率戰(zhàn)斗的前提下,技能特效大膽加入了特效實時光照的運用,優(yōu)化了實時光照的效率和效果,從而整體提升了范特姆BOSS戰(zhàn)的視覺沖擊力。

最后制作動作時為了讓范特姆比以前更具有沖擊性,動作設(shè)計師為此做出了一整套和身材不符的飛撲動作,更具視覺效果的巖漿噴射以及加入了對空的火流星雨等,讓玩家看到時會覺得吃驚的要素。并且希望能夠讓惡魔獵人們產(chǎn)生「面對這種怪物,到底該怎么打才能打贏」這種感覺,當(dāng)實際打倒之后,所獲得的感動也能加倍深刻。

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范特姆結(jié)合了多種蜘蛛的特征,整體形態(tài)類似于蜘蛛,但腹部上長著像尾巴一樣長的蝎子,還有毒刺,盤繞在他的腹部和巨大的棍狀前肢上,這讓它看上去異常的強大,不過它個性上卻十分有趣,初次接觸時會讓人覺得是典型的惡霸,喜歡威嚇敵人,但你并不把它當(dāng)一回事時,會讓它很快就會感到沮喪。

當(dāng)你想要和范特姆正面對決時,請一定要記住它身體的頂部是很脆弱的。如果您想證明自己是一個真正的惡魔獵人,請靠近它并從上方對它發(fā)起攻擊吧!

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