根據權威游戲市場分析機構SensorTower的最新數據,2019年全年安卓和iOS的手游玩家在游戲上的總計花費約為617億美元,手機游戲行業已經可以說是當今游戲產業的主流消費產業了。
這個天文數字要比2018年同比增長12.8%(547億),屬于游戲產業的健康增長范疇。617億美元的游戲花費也占了全年移動端應用支出的74%。在移動端越來越吃香的游戲業界大環境下,總體來說這是個好消息。
上圖為2018和2019年手游玩家消費的柱狀對比圖。黑色為安卓谷歌市場指出,紅色為蘋果iOS支出。同時安卓和IOS的游戲下載裝機量也飆升至421億(用戶的首次安裝數),比2018年增長10%。
谷歌Play商城中,東南亞大逃殺游戲《Garena Free Fire》最受歡迎;而在iOS商城, 《使命召喚》手游穩定收入榜首。
SensorTower指出,手游行業正在面臨健康的競爭,在所有的大型游戲發行商中,沒有任何一家的游戲能夠在2019年Q4下載量排行前20中占據超過3款的位置。
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