2020年1月13日,未來事務管理局在北京舉辦了一場“年度科幻產業觀察峰會”。本次峰會的主題是“2020科幻力”,旨在回顧2019科幻產業取得了前所未有的卓越成績,當中,網易游戲也為中國科幻事業貢獻出了一份力,并斬獲了“最具科幻遠見獎”。
回顧2019,中國科幻產業取得了前所未有的卓越成績。以年初的科幻電影為起點,科幻的影響力輻射到了社會民生的各個產業領域,影視、教育、出版、地產、對外交流等門類的發展都有科幻的身影參與其中。
一個屬于eve的故事,一次向“科幻”的致敬
近幾年來,中國科幻事業發展蒸蒸日上。2019,對于中國科幻來說是個特殊的年份。在這一年,中國出現了《流浪地球》《瘋狂外星人》《上海堡壘》《被光抓走的人》四部本土科幻電影;《三體》在日本大賣,成為現象級作品,中國科幻作家也隨即出圈到日本、歐美,逐漸吸引了大眾甚至精英的視線;“科幻”、“未來”一夜間成為熱詞,科幻領域的圖書創作、影視劇制作、游戲發展、周邊產業等,都開始增長,以頂端平臺為最終代表,整個生態圈都表達了對“科幻”這一領域的明確關注。
比起有關科幻的其他產業,以科幻為主題的中國游戲較之甚少。而網易游戲一直致力于為中國游戲注入新鮮血液,從而與冰島CCP團隊聯合開發EVE手游。EVE手游以廣闊的宇宙作為背景,是一款設定在外太空的大型多人網絡游戲,這種結合了策略和角色扮演模式的游戲有著廣闊的市場前景,深受中國玩家們的喜愛,這無疑是給中國科幻游戲事業注入了一劑強心針。
EVE手游是由網易游戲和冰島CCP團隊聯合開發的旗艦級星戰沙盒手游
沙盒類游戲是一種電子游戲類型,游戲地圖較大,與NPC或環境的互動性強、內容多,極高的自由度更是沙盒類游戲的最大賣點。核心是“創造和改變世界”,EVE手游通常沒有限制,不強迫玩家完成指定任務或者目標,玩家將作為飛行員,駕駛自己的艦船,通過發揮自己的作用、在宇宙中強大自己的軍團與種族。而這次網易游戲與冰島CCP聯合開發EVE手游,我們將端游移植到了手游,發揮手機可隨時隨地進行體驗的特質,為玩家打造一個“新伊甸”的平行世界。秉承EVE手游的開發理念和世界觀背景,游戲以8000余個星系譜就了一曲恢宏大氣的太空歌劇。
玩家可以駕駛100余種艦船進行星際冒險
身處多大的環境就有多大的眼界,而科幻作品恰恰能打破時空的限制,直達心靈,以虛擬的世界打開人的視野。這樣的方式或許不會給人帶來實用的知識和作用,但一旦人的心靈開闊,對具體事物甚者整個世界的感受也會更深。這也是當今投身于科幻事業的人越來越多,從而優秀的科幻作品也越來越多的原因,如《星球大戰》、《星際穿越》、《三體》等。所以EVE手游也不甘落后,如EVE手游中有著龐大的艦船種類,每一艘艦船在艦隊中都扮演著關鍵的角色,但它們又各自保持自己的專長,并擁有專屬的武器。艦船可以用于戰斗、采礦、運輸、打撈殘骸和考古等。這些艦船材質寫實,細節滿滿,沿途的各式空間站、太空廢墟等也有極高的還原度,十足的科幻史詩氣質。
玩家還可以加入軍團,組成艦隊,打造星際勢力
隨著游戲技術越來越發達,游戲視聽效果也日益影響著玩家的游戲體驗。對于一部分科幻類游戲來說游戲先導背景并沒有那么重要,一方面是因為游戲系統和背景的關系本身就不用太緊密,另一方面是游戲和電影的受眾年齡比較低,這兩種藝術形式都更重視畫面和動作效果。在許多科幻游戲里,科幻元素主要體現在形態各異的怪物和強大酷炫的武器上,而沒有對游戲性有更進一步的影響。EVE手游一類背景設定認真的游戲與這些游戲不一樣,在熟知背景的前提下玩游戲,會有截然不同的體驗。比如有著宗教特征顯著的艾瑪帝國、有資本主義國家加達里合眾國、有自由理念的蓋倫特聯邦、還有擁有顯著的部落文化的米瑪塔爾共和國。正是由于信仰與政治的差異,不同的EVE手游玩家為了榮譽會加入各式各樣的軍團,組成艦隊來攻占敵方領地,守護自己家園。
EVE手游還提供了艦船制造,商業貿易,礦石采集等玩法
“科幻力”是峰會的主題,也是整場活動討論的核心命題。新華社對外新聞編輯部副主任、科幻作家韓松認為,科幻僅有200年歷史,是一種很新的事物。“科幻力,就是年輕、嶄新、具有未來感、具有技術感、充滿了想象的一種力量。這種力量,是農業社會不具備的,是后工業社會中一種具有很強推動力的新的力量。”
科幻在于它的海闊天空,不受拘束。也許是現實世界中我們受到的束縛太多,我們祈求在幻想世界中能有屬于自己的一片天地。正如劉慈欣在《曉說》節目中說到的:“人,我覺得他總是試圖突破自己所在的空間、時間,去盡可能地用各種方式拓展自己的人生。”所以EVE手游秉持著讓玩家能在游戲中實現自由的人生的理念,除了宇宙探索和星際戰斗之外,EVE手游還提供了艦船制造,商業貿易,礦石采集等玩法。自由是新伊甸園的永恒主題,每位玩家都能在EVE手游當中打造屬于自己的精彩人生。
展望2020,未來事務管理局創始人/CEO姬少亭表示,這一年,我們曾預言的“科幻文化具有極強的破圈潛力”變成了現實。這種現象,既歸功于時代發展、國家政策的強力推動,也與科幻自身的特質和發展有關。“科幻愛好者千差萬別,唯一的共同點,就是‘想象可能性’ ,這讓科幻具有天然的破圈能力......過去十年、二十年,中國科幻經歷了緩慢而堅定的產業進化。現在,這種進化已經變得迅猛而強力,沒有人能置身其外。新的角色、新的定位、新的產品在摸索中出現,然后成為行業范例。作為中國科幻事業的一份子,我們對網易游戲與EVE手游在未來的繼續努力、更好地發展拭目以待!
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