由株式會(huì)社角川正版IP授權(quán),龍圖游戲研發(fā)發(fā)行的《盾之勇者成名錄 手游》今日正式公布。立足本格日式勇者養(yǎng)成卡牌游戲定位,力求還原出一部史詩(shī)級(jí)熱血勇者冒險(xiǎn)譚,下面就來了解一下這款游戲吧。
史上最“慘”勇者?同名手游還原盾之勇者的逆襲之路
日本動(dòng)漫IP當(dāng)中,熱血勇者、打怪升級(jí)、拯救世界的題材屢見不鮮。但在《盾之勇者成名錄》中,我們的主人公、盾之勇者巖谷尚文似乎與其他勇者有著很大不同。一開始穿越到梅洛馬格王國(guó),尚文接受了眾人的請(qǐng)求,心懷拯救世界的責(zé)任感與勇者的榮譽(yù)感。沒想到,劇情急轉(zhuǎn)直下,尚文被設(shè)計(jì)背叛,被剝奪了金錢和裝備,被冠上“惡魔”的名頭,無人愿意與之為伍,自己又沒有可以進(jìn)行攻擊的技能,可謂是一個(gè)起點(diǎn)極低的勇者。
全世界的不信任并沒有摧毀尚文堅(jiān)強(qiáng)的心,他奮力在不為眾人所知的地方活躍和成長(zhǎng)著,產(chǎn)生了“要保護(hù)信任自己的人”的覺悟。另一方面,陰謀算計(jì)盾之勇者的力量似乎有著傳統(tǒng)宗教和王國(guó)政權(quán)的支持。那么,尚文將要如何爭(zhēng)取伙伴們的力量,在夾縫中堅(jiān)守自己的信念呢?這一切將在《盾之勇者成名錄 手游》中,一一還原并揭開。
二次元初試,學(xué)徒心態(tài)打磨卡牌核心玩法
《盾之勇者成名錄 手游》是龍圖游戲布局二次元品類的先行者。以IP產(chǎn)品入局,也許是一把雙刃劍——IP產(chǎn)品能夠提供大量用戶,但也對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)提出了更嚴(yán)峻的考驗(yàn)。《盾之勇者成名錄 手游》的研發(fā)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)十分明確這一點(diǎn),因此,在卡牌回合制玩法和劇情還原方面,項(xiàng)目組一直用心打磨,不管是前期盾之勇者初始盾的傷害量,拉芙塔莉雅、菲洛、梅爾蒂等角色的大招動(dòng)畫展示,還是IP用戶一眼就能認(rèn)出的劇情場(chǎng)景,對(duì)玩家策略能夠適時(shí)調(diào)整對(duì)策的怪物,都做了精心設(shè)計(jì),立志制作一款策略組合豐富,拒絕背板的本格日式勇者養(yǎng)成卡牌手游。
多重IP形態(tài)延展,邀請(qǐng)用戶共建內(nèi)容
《盾之勇者成名錄》集輕小說,漫畫,動(dòng)畫,游戲多重IP形態(tài)于一身,吸引了大量年輕粉絲群體的關(guān)注。其中,2019年1月在中國(guó)大陸地區(qū)首播的同名動(dòng)畫番劇在相關(guān)平臺(tái)獲得了320余萬的追番,成為在中國(guó)大陸市場(chǎng)收獲用戶的主手段。《盾之勇者成名錄》的UGC圈子也一度十分火熱,各種腦洞梗、空耳梗、CP梗進(jìn)一步為IP受眾提供了傳播話題和內(nèi)容。株式會(huì)社角川和龍圖后續(xù)將攜手邀請(qǐng)用戶不斷擴(kuò)大UGC圈層,期望將《盾之勇者成名錄》IP影響力逐步發(fā)酵,與用戶共創(chuàng)勇者世界。守護(hù)愛與正義,追尋勇者之路。近期,《盾之勇者成名錄 手游》會(huì)公布首測(cè)時(shí)間,項(xiàng)目組期待著產(chǎn)品與用戶的初見。
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