2019年,游戲行業迎來動能轉換穩定期,主打休閑娛樂的輕量級小游戲釋放流量紅利,成為行業強勢新動力,為開發者帶來巨大發展空間。作為行業新動能中的重要力量,QQ小游戲中心于12月11日在深圳舉辦主題為"小游戲,Q精彩"的開發者峰會,吸引了逾800家游戲廠商及開發者到場參與。
會上,來自QQ小游戲中心的多位負責人從產品、技術、運營等維度,交出了上線半年以來的"期中答卷"。騰訊公司副總裁梁柱在致辭中寄語在場參會者:"構建生態是QQ明年的重點之一,小游戲是QQ生態的一部分,希望能夠聯合更多的合作伙伴和開發者,共同為QQ用戶提供更多價值。"
多維度流量支持,解決小游戲開發者推廣難題
QQ作為社交平臺,自2019年5月正式入局小游戲行業以來,以其開放的社交生態和關系鏈,為開發者帶來了更大的流量紅利。據QQ小游戲中心運營負責人曹蘭蘭介紹,目前QQ小游戲中心已經接入開發商數量逾500家,上線小游戲近3000款,最新日活躍用戶達2000萬。
"目前QQ小游戲中心用戶的男女分別占比分別為57% 、43%;人群分布則以二三線城市為主。"曹蘭蘭在會上分享說,基于不同性別、不同偏好的用戶的需求多樣化,她鼓勵開發者根據自己的優勢及對用戶的理解,做出更多優質小游戲。
QQ小游戲中心為開發者提供多場景中心化、多社交場景結合的流量支持。據了解,在QQ生態的自有流量內,QQ小游戲中心通過建立全階段的精品推廣策略,配合中心化運營,形成更有效的開發者成長激勵方案,為優質產品提供更大的發展機遇。此外,還將通過 "QQ小游戲聯盟"提供更多優質流量支持。QQ小游戲聯盟集結了30多家外部合作伙伴,覆蓋信息流、長/短視頻、直播、閱讀、漫畫、公眾號、游戲中心、賬號特權、應用下載等渠道,為優質小游戲提供更多"廣域"流量支持。
為了讓開發者得到更多的推廣幫助,QQ小游戲還推出了全新的買量扶持政策。通過廣點通買量所產生的內購或廣告收益,開發者可獲70%的流水分成;投放消耗可返貨7%,月消耗現金大于100萬者更可得到10%的返貨。
在迅猛發展的同時,QQ小游戲中心也在不斷完善平臺責任機制,攜手騰訊成長守護平臺,設立時段設置、消費管理、一鍵禁玩等家長功能,為未成年人保駕護航。
社交能力開放+"硬核"技術支撐,助力游戲自成長
除了流量、買量等扶持政策外,QQ小游戲中心還在不斷開放獨特的生態能力給廣大開發者。據QQ小游戲中心產品負責人朱輝穎介紹,目前已經開放的能力包括社交分享/邀請、好友PK榜、服務通知/訂閱消息和小游戲禮包。這些能力不僅能幫助小游戲實現新玩法開發和流量上的"社交賦能",也使得進入成熟期的游戲得以在穩定的用戶基礎上持續拓展,持續維護用戶的活躍度,最大限度開發增量空間。
據"歡樂斗地主"項目組總監許東屹現場分享,《歡樂斗地主》上線QQ小游戲中心后,充分利用社交分享能力,推出2V2的社交組隊新玩法,"是拉新效果最好的分享手段,新進玩家的次日留存為均值的1.5倍,極大地助力了整體活躍規模的持續增長"。
平臺首創的服務通知/訂閱通知是QQ小游戲中心的首創功能。據37手游運營中心VP源浩在會上的分享,《斗羅大陸》是相對重度、依賴版本內容持續更新的RPG游戲,"我們在重要版本節點利用該功能進行活動內容推送時,活動當天的DAU可以提升20%"。
"軟實力"背后必定需要"硬核"技術的支撐。據QQ小游戲中心技術負責人劉楠表示,QQ小游戲平臺已經在啟動速度、游戲流暢度和內存用量這三個核心指標上完成了技術的迭代更新,讓開發者能更輕松地實現更快、更流暢的用戶體驗。后續還將在多人對戰、QQ彩簽、小游戲SDK等方面提供更多特性和能力。此外,QQ小游戲中心聯合騰訊IEG公共研發運營體系的引擎研發團隊,共同聯合研發出騰訊自研內核的跨平臺3D游戲引擎,以技術升級有效支撐輕量級、高性能的體驗。
"游戲行業未來還會發生劇烈的變化,5G將會給小游戲帶來更多的挑戰以及更廣闊的的市場。"騰訊社交平臺產品部平臺增值運營高級總監羅辛辛在會上表示, QQ小游戲平臺未來將不斷嘗試更多的游戲和分發形態,和廣大開發者一起不斷進化,去適應時代潮流,共同推動小游戲產業的發展。
附獲獎名單:
年度最佳人氣獎:
全民切西瓜、鋼琴塊2
年度最佳IP改編獎:
胡萊三國、斗羅大陸
年度最佳精品獎:
魔力碎片、獵魚達人、劍蕩江湖、神龍獵手、天行道、劍滅逍遙
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