經(jīng)過短暫的停服優(yōu)化后,《Disorder》首次測試已經(jīng)于4月25日中午11點再次開啟,本次開放時間為4月25日到29日的11點-23點,為期五天。在上一階段的測試中收到了許多玩家的優(yōu)質建議,研發(fā)團隊也在停服期間對游戲內容進行了適當?shù)膬?yōu)化和調整,力求給大家?guī)碜詈玫挠螒蝮w驗。下面為大家介紹此次測試一些最新的變化。
【完善的新手教程 實戰(zhàn)內容搶先體驗】
《Disorder》一直致力于給玩家提供立體化的射擊體驗,在一局游戲中涵蓋了養(yǎng)成、探索、戰(zhàn)斗、團戰(zhàn)、配合等多種競技游戲所需的重要元素,如玩家可以在單局游戲中通過搶占中立資源而獲取或升級自身的武器裝備,更可以在游戲中通過獲取經(jīng)驗、提升等級去解鎖不同的天賦增幅自身能力。
為了讓玩家們更好的理解游戲內容,此次測試版本新增了詳細的新手教程。玩家可以從大廳左下角的新手教程按鈕進入。其將整體的游戲過程進行了細化和拆解,如登船投票、占領據(jù)點、復活隊友、利用無人機載具等。即使是在開局后也有局內指引幫助大家快速熟悉游戲。
【玩法機制優(yōu)化 發(fā)育占點兩不誤】
在此次測試的版本中研發(fā)團隊進一步對玩法機制進行了迭代和優(yōu)化。相較于此前,現(xiàn)在據(jù)點的占領有了不一樣的策略,更考驗大家對時間的把控。只有在任意小型據(jù)點被占領的2分鐘后,雷達信號站、礦坑、火車軍事哨點這三個大型據(jù)點才會解鎖;同樣,只有在任意大型據(jù)點被占領的兩分鐘后,導彈井才會解鎖。
此次玩法的調整,給予了玩家們更多策略選擇空間,也讓占點與對抗兩者之間的重要性達到平衡。階段化的玩法給與了玩家持續(xù)不斷的刺激體驗,既要兼顧等級發(fā)育也要時時考慮最終占點的時間,大大增強了游戲的豐富度和策略性。同時地圖上大小據(jù)點的標識也作了區(qū)分,綠色為小型據(jù)點,藍紫色則是大型據(jù)點,進一步明確了整場游戲的最終目標。
【首測專屬獎勵 稱號、英雄禮包等你來拿】
除了玩法內容的調整,首測獎勵活動當然必不可少。在4月25日-29日的測試過程中,游戲內將開啟新的獎勵活動,連續(xù)登陸5天即可獲得首測稱謂和后續(xù)測試資格,稱謂和資格不可重復獲??;勝利達10次以上,即可獲得英雄禮包1個,若上一階段已經(jīng)獲得英雄禮包,則在正式上線后額外獎勵道具禮包1個。
玩家們可以前往官方網(wǎng)站查詢自己的首測戰(zhàn)績和排行,和眾多首測精英們一決高下。還沒有獲取資格的玩家可以前往官方渠道填寫預約問卷,搶先一步體驗全新的近未來戰(zhàn)爭世界!
誠然,作為一款仍處于首測階段的新游戲來說,《Disorder》仍然有一定的瑕疵。如部分機型的卡頓優(yōu)化、地圖場景仍有BUG等,后續(xù)官方也將對其進一步的調整和優(yōu)化。也歡迎所有的玩家一起參與到測試中來,積極的反饋意見和建議,共同完善和成長。
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